摘要:而在集合中,值僅僅是一個(gè)對象罷了該對象對本身而言是無用的。將這篇文章作為集合的總結(jié)篇,但覺得沒什么好寫就回答一些面試題去了,找了一會面試題又覺得不夠系統(tǒng)。
前言
聲明,本文用的是jdk1.8
花了一個(gè)星期,把Java容器核心的知識過了一遍,感覺集合已經(jīng)無所畏懼了??!(哈哈哈....),現(xiàn)在來總結(jié)一下吧~~
回顧目錄:
Collection總覽
List集合就這么簡單【源碼剖析】
Map集合、散列表、紅黑樹介紹
HashMap就是這么簡單【源碼剖析】
LinkedHashMap就這么簡單【源碼剖析】
TreeMap就這么簡單【源碼剖析】
ConcurrentHashMap基于JDK1.8源碼剖析
Set集合就這么簡單!
Java容器可分為兩大類:
Collection
List
ArrayList
LinkedList
Vector(了解,已過時(shí))
Set
HashSet
LinkedHashSet
TreeSet
Map
HashMap
LinkedHashMap
TreeMap
ConcurrentHashMap
Hashtable(了解,,已過時(shí))
著重標(biāo)出的那些就是我們用得最多的容器。
其實(shí),我也不知道要怎么總結(jié)好,因?yàn)橹皩懨恳黄臅r(shí)候都總結(jié)過了?,F(xiàn)在又把他們重新羅列出來好像有點(diǎn)水,所以,我決定去回答一些Java容器的面試題!
當(dāng)然了,我的答案未必就是正確的。如果有錯(cuò)誤的地方大家多多包含,希望不吝在評論區(qū)留言指正~~
一、ArrayList和Vector的區(qū)別共同點(diǎn):
這兩個(gè)類都實(shí)現(xiàn)了List接口,它們都是有序的集合(存儲有序),底層是數(shù)組。我們可以按位置索引號取出某個(gè)元素,允許元素重復(fù)和為null。
區(qū)別:
同步性:
ArrayList是非同步的
Vector是同步的
即便需要同步的時(shí)候,我們可以使用Collections工具類來構(gòu)建出同步的ArrayList而不用Vector
擴(kuò)容大?。?/strong>
Vector增長原來的一倍,ArrayList增長原來的0.5倍
二、HashMap和Hashtable的區(qū)別共同點(diǎn):
從存儲結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)來講基本上都是相同的,都是實(shí)現(xiàn)Map接口~
區(qū)別:
同步性:
HashMap是非同步的
Hashtable是同步的
需要同步的時(shí)候,我們往往不使用,而使用ConcurrentHashMapConcurrentHashMap基于JDK1.8源碼剖析
是否允許為null:
HashMap允許為null
Hashtable不允許為null
contains方法
這知識點(diǎn)是在??途W(wǎng)刷到的,沒想到這種題還會有(我不太喜歡)....
Hashtable有contains方法
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成了containsValue和containsKey
繼承不同:
HashMap
public class Hashtable
共同點(diǎn):
都是Java常用的容器,都是接口(ps:寫出來感覺好像和沒寫一樣.....)
不同點(diǎn):
存儲結(jié)構(gòu)不同:
List是存儲單列的集合
Map存儲的是key-value鍵值對的集合
元素是否可重復(fù):
List允許元素重復(fù)
Map不允許key重復(fù)
是否有序:
List集合是有序的(存儲有序)
Map集合是無序的(存儲無序)
四、Set里的元素是不能重復(fù)的,那么用什么方法來區(qū)分重復(fù)與否呢? 是用==還是equals()?我們知道Set集合實(shí)際大都使用的是Map集合的put方法來添加元素。
以HashSet為例,HashSet里的元素不能重復(fù),在源碼(HashMap)是這樣體現(xiàn)的:
// 1. 如果key 相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 2. 修改對應(yīng)的value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; }
添加元素的時(shí)候,如果key(也對應(yīng)的Set集合的元素)相等,那么則修改value值。而在Set集合中,value值僅僅是一個(gè)Object對象罷了(該對象對Set本身而言是無用的)。
也就是說:Set集合如果添加的元素相同時(shí),是根本沒有插入的(僅修改了一個(gè)無用的value值)!從源碼(HashMap)中也看出來,==和equals()方法都有使用!
五、Collection和Collections的區(qū)別Collection是集合的上級接口,繼承它的有Set和List接口
Collections是集合的工具類,提供了一系列的靜態(tài)方法對集合的搜索、查找、同步等操作
六、說出ArrayList,LinkedList的存儲性能和特性ArrayList的底層是數(shù)組,LinkedList的底層是雙向鏈表。
ArrayList它支持以角標(biāo)位置進(jìn)行索引出對應(yīng)的元素(隨機(jī)訪問),而LinkedList則需要遍歷整個(gè)鏈表來獲取對應(yīng)的元素。因此一般來說ArrayList的訪問速度是要比LinkedList要快的
ArrayList由于是數(shù)組,對于刪除和修改而言消耗是比較大(復(fù)制和移動數(shù)組實(shí)現(xiàn)),LinkedList是雙向鏈表刪除和修改只需要修改對應(yīng)的指針即可,消耗是很小的。因此一般來說LinkedList的增刪速度是要比ArrayList要快的
6.1擴(kuò)展:ArrayList的增刪未必就是比LinkedList要慢。
如果增刪都是在末尾來操作【每次調(diào)用的都是remove()和add()】,此時(shí)ArrayList就不需要移動和復(fù)制數(shù)組來進(jìn)行操作了。如果數(shù)據(jù)量有百萬級的時(shí),速度是會比LinkedList要快的。(我測試過)
如果刪除操作的位置是在中間。由于LinkedList的消耗主要是在遍歷上,ArrayList的消耗主要是在移動和復(fù)制上(底層調(diào)用的是arraycopy()方法,是native方法)。
LinkedList的遍歷速度是要慢于ArrayList的復(fù)制移動速度的
如果數(shù)據(jù)量有百萬級的時(shí),還是ArrayList要快。(我測試過)
七、Enumeration和Iterator接口的區(qū)別這個(gè)我在前面的文章中也沒有詳細(xì)去講它們,只是大概知道的是:Iterator替代了Enumeration,Enumeration是一個(gè)舊的迭代器了。
與Enumeration相比,Iterator更加安全,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)集合正在被遍歷的時(shí)候,它會阻止其它線程去修改集合。
我們在做練習(xí)的時(shí)候,迭代時(shí)會不會經(jīng)常出錯(cuò),拋出ConcurrentModificationException異常,說我們在遍歷的時(shí)候還在修改元素。
這其實(shí)就是fail-fast機(jī)制~具體可參考博文:https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/77051261
區(qū)別有三點(diǎn):
Iterator的方法名比Enumeration更科學(xué)
Iterator有fail-fast機(jī)制,比Enumeration更安全
Iterator能夠刪除元素,Enumeration并不能刪除元素
八、ListIterator有什么特點(diǎn)ListIterator繼承了Iterator接口,它用于遍歷List集合的元素。
ListIterator可以實(shí)現(xiàn)雙向遍歷,添加元素,設(shè)置元素
看一下源碼的方法就知道了:
九、并發(fā)集合類是什么?Java1.5并發(fā)包(java.util.concurrent)包含線程安全集合類,允許在迭代時(shí)修改集合。
迭代器被設(shè)計(jì)為fail-fast的,會拋出ConcurrentModificationException。
一部分類為:
CopyOnWriteArrayList
ConcurrentHashMap
CopyOnWriteArraySet
十、Java中HashMap的key值要是為類對象則該類需要滿足什么條件?需要同時(shí)重寫該類的hashCode()方法和它的equals()方法。
從源碼可以得知,在插入元素的時(shí)候是先算出該對象的hashCode。如果hashcode相等話的。那么表明該對象是存儲在同一個(gè)位置上的。
如果調(diào)用equals()方法,兩個(gè)key相同,則替換元素
如果調(diào)用equals()方法,兩個(gè)key不相同,則說明該hashCode僅僅是碰巧相同,此時(shí)是散列沖突,將新增的元素放在桶子上
一般來說,我們會認(rèn)為:只要兩個(gè)對象的成員變量的值是相等的,那么我們就認(rèn)為這兩個(gè)對象是相等的!因?yàn)?,Object底層比較的是兩個(gè)對象的地址,而對我們開發(fā)來說這樣的意義并不大~這也就為什么我們要重寫equals()方法
重寫了equals()方法,就要重寫hashCode()的方法。因?yàn)?strong>equals()認(rèn)定了這兩個(gè)對象相同,而同一個(gè)對象調(diào)用hashCode()方法時(shí),是應(yīng)該返回相同的值的!
十一、與Java集合框架相關(guān)的有哪些最好的實(shí)踐根據(jù)需要確定集合的類型。如果是單列的集合,我們考慮用Collection下的子接口ArrayList和Set。如果是映射,我們就考慮使用Map~
確定完我們的集合類型,我們接下來確定使用該集合類型下的哪個(gè)子類~我認(rèn)為可以簡單分成幾個(gè)步驟:
是否需要同步
去找線程安全的集合類使用
迭代時(shí)是否需要有序(插入順序有序)
去找Linked雙向列表結(jié)構(gòu)的
是否需要排序(自然順序或者手動排序)
去找Tree紅黑樹類型的(JDK1.8)
估算存放集合的數(shù)據(jù)量有多大,無論是List還是Map,它們實(shí)現(xiàn)動態(tài)增長,都是有性能消耗的。在初始集合的時(shí)候給出一個(gè)合理的容量會減少動態(tài)增長時(shí)的消耗~
使用泛型,避免在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)ClassCastException
盡可能使用Collections工具類,或者獲取只讀、同步或空的集合,而非編寫自己的實(shí)現(xiàn)。它將會提供代碼重用性,它有著更好的穩(wěn)定性和可維護(hù)性
十二、ArrayList集合加入1萬條數(shù)據(jù),應(yīng)該怎么提高效率ArrayList的默認(rèn)初始容量為10,要插入大量數(shù)據(jù)的時(shí)候需要不斷擴(kuò)容,而擴(kuò)容是非常影響性能的。因此,現(xiàn)在明確了10萬條數(shù)據(jù)了,我們可以直接在初始化的時(shí)候就設(shè)置ArrayList的容量!
這樣就可以提高效率了~
十三、總結(jié)2018年4月15日17:14:03,上面找了一些面試題答了一下,感覺不夠過癮呀。很多我覺得比較重要的知識點(diǎn)我都沒有找到對應(yīng)的面試題(可能我搜索的能力太水了?)。
將這篇文章作為集合的總結(jié)篇,但覺得沒什么好寫就回答一些面試題去了,找了一會面試題又覺得不夠系統(tǒng)。而這篇總結(jié)我又不想復(fù)制前面的章節(jié)總結(jié)到這里來。于是我決定畫一個(gè)腦圖來結(jié)束這篇文章!
2018年4月15日19:31:33 畫完啦?。。。。?/p>
需要更多腦圖的同學(xué)可關(guān)注公眾號:Java3y,回復(fù)【腦圖】即可~
如果文章有錯(cuò)的地方歡迎指正,大家互相交流。習(xí)慣在微信看技術(shù)文章,想要獲取更多的Java資源的同學(xué),可以關(guān)注微信公眾號:Java3y。為了大家方便,剛新建了一下qq群:742919422,大家也可以去交流交流。謝謝支持了!希望能多介紹給其他有需要的朋友
文章的目錄導(dǎo)航:https://zhongfucheng.bitcron.com/post/shou-ji/wen-zhang-dao-hang
目前初步打算寫多線程,你們覺得怎么樣呢?可以在評論區(qū)留言~
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