摘要:下面我們通過玩英雄聯(lián)盟代練的例子來說明下登錄游戲贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了金幣測試結(jié)果登錄游戲贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了金幣可以這樣理解,自己寫代理類的方式就是靜態(tài)代理。
前言
剛上大學(xué)那會,英雄聯(lián)盟火的一塌糊涂,當(dāng)時每天都想著升到30級開啟排位之旅??墒巧?0級需要大把的時間不說,這時候匹配到的人,水平過于參差不齊,問候你全家的事經(jīng)常發(fā)生,那個時候就想要是能有個代練幫我升到30級該多好啊.....下面我們就通過代碼的方式找下代練-..-
什么是代理模式為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問uml類圖
代理模式是一個使用率非常高的模式,像spring的aop,struts2的Form元素映射都采用了代理模式。下面我們來看下類圖中三種角色的具體定義:
subject:抽象主題,可以是接口也可以是抽象類,用來進(jìn)行業(yè)務(wù)定義。
realsubject:真實主題類,用來實現(xiàn)真正的業(yè)務(wù)邏輯。
proxy:代理類,也叫委托類。它負(fù)責(zé)控制對真實主題類訪問的控制,將所有抽象主題定義的方法委托給realsubject類實現(xiàn),并在這個過程加上預(yù)處理和善后工作,已達(dá)到增強功能的目的.
靜態(tài)代理靜態(tài)代理模式其實就是在類設(shè)計階段就將代理類考慮在內(nèi),而不是和動態(tài)代理和cglib代理一樣動態(tài)生成代理類。下面我們通過玩英雄聯(lián)盟代練的例子來說明下:
public interface IGame { void login(); void playLOL(); }
public class IGamePlayer implements IGame { private String name; public IGamePlayer(String name) { this.name = name; } @Override public void login() { System.out.println(name+"登錄游戲"); } @Override public void playLOL() { System.out.println(name+"贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣"); } }
public class IGameProxy implements IGame { private IGamePlayer iGamePlayer; public IGameProxy(IGamePlayer iGamePlayer) { this.iGamePlayer = iGamePlayer; } @Override public void login() { iGamePlayer.login(); } @Override public void playLOL() { iGamePlayer.playLOL(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGameProxy iGameProxy = new IGameProxy(new IGamePlayer("bin")); iGameProxy.login(); iGameProxy.playLOL(); } } 測試結(jié)果: bin登錄游戲 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣
可以這樣理解,自己寫代理類的方式就是靜態(tài)代理。創(chuàng)建代理類和真實主題類,用代理類控制主題類的訪問。游戲代練登錄賬號,打游戲升級,從而節(jié)省我的時間。
動態(tài)代理動態(tài)代理就是在設(shè)計和實現(xiàn)階段不需要關(guān)心代理誰,而是在運行時期才去指定代理哪個對象。spring的核心之一就是aop,俗稱面向切面編程,其核心就是采用了動態(tài)代理機制。
jdk動態(tài)代理
保持IGAME接口和業(yè)務(wù)邏輯類不變。
//通知(這個例子用來統(tǒng)計登錄接口的耗時) interface IAdvice { void execute(); }
//前置通知 public class BeforeAdvice implements IAdvice { @Override public void execute() { System.out.println("執(zhí)行前時間:"+System.currentTimeMillis()); } }
//后置通知 public class AfterAdvice implements IAdvice { @Override public void execute() { System.out.println("執(zhí)行后時間:"+System.currentTimeMillis()); } }
public class DynamicProxy{ private Object target; public DynamicProxy(Object target) { this.target = target; } public Object getInstance(ClassLoader classLoader, Class[] interfaces){ return Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //連接點 if (method.getName().startsWith("login")){ new BeforeAdvice().execute(); } Object objec=method.invoke(target,args); if (method.getName().startsWith("login")){ new AfterAdvice().execute(); } return objec; } }); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGamePlayer gamePlayer = new IGamePlayer("bin"); DynamicProxy dynamicProxy = new DynamicProxy(gamePlayer); IGame proxy= (IGame) dynamicProxy.getInstance(gamePlayer.getClass().getClassLoader(),gamePlayer.getClass().getInterfaces()); proxy.login(); proxy.playLOL(); } } 測試結(jié)果: 執(zhí)行前時間:1513498759281 bin登錄游戲 執(zhí)行后時間:1513498759282 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣
在上面的例子中,我引用了一些aop的術(shù)語,例如連接點,通知。實現(xiàn)了一個非常簡單的面向切面編程,由項目經(jīng)驗的可以看下springaop關(guān)于事務(wù)的配置,就會明白這樣配置的含義了。
jdk動態(tài)代理是面向接口的,也就是說代理對象是根據(jù)目標(biāo)對象的所有接口決定的。到底是怎么實現(xiàn)的呢,我們來看下這一段代碼:
public Object getInstance(ClassLoader classLoader, Class[] interfaces){ return Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler() { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //連接點 if (method.getName().startsWith("login")){ new BeforeAdvice().execute(); } Object objec=method.invoke(target,args); if (method.getName().startsWith("login")){ new AfterAdvice().execute(); } return objec; } }); }
Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, new InvocationHandler()):這個方法是重新生成了一個對象,通過類加載器和該類所有的接口生成。當(dāng)前生成的方法都是空的,具體邏輯都會由InvocationHandler來實現(xiàn)。InvocationHandler我采用了內(nèi)部類的方式來實現(xiàn),具體邏輯都是通過invoke來訪問目標(biāo)對象。其調(diào)用流程就是:client-->DynamicProxy-->InvocationHandler-->IGamePlayer .
cglib代理
jdk提供的動態(tài)代理是通過接口實現(xiàn)的,那么cglib就是通過生成目標(biāo)類的子類實現(xiàn)的。假如你的目標(biāo)類沒有實現(xiàn)接口,又想使用動態(tài)代理,那么cglib是你的不二選擇。
Cglib是一個強大的高性能的代碼生成包,它可以在運行期擴展java類與實現(xiàn)java接口.它廣泛的被許多AOP的框架使用,例如Spring AOP和synaop,為他們提供方法的interception(攔截)。Cglib包的底層是通過使用一個小而快的字節(jié)碼處理框架ASM來轉(zhuǎn)換字節(jié)碼并生成新的類.不鼓勵直接使用ASM,因為它要求你必須對JVM內(nèi)部結(jié)構(gòu)包括class文件的格式和指令集都很熟悉.但是有一點需要額外注意,若目標(biāo)類是final或者目標(biāo)方法是static和final的,則不會被cglib方法攔截。
使用cglib需要引入cglib包或者spring-core(spring核心功能已經(jīng)集成cglib)
public class IGamePlayer{ private String name; public IGamePlayer(String name) { this.name = name; } public IGamePlayer() { } public void login() { System.out.println(name+"登錄游戲"); } public void playLOL() { System.out.println(name+"贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣"); } }
public class DynamicProxy implements MethodInterceptor { private Object target; public DynamicProxy(Object target) { this.target = target; } public Object getProxyInstance(){ Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(target.getClass()); enhancer.setCallback(this); return enhancer.create(); } @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { //模擬事務(wù) System.out.println("事務(wù)開始了"); method.invoke(target,objects); System.out.println("事務(wù)結(jié)束了"); return null; } }
public class Client { public static void main(String[] args) { IGamePlayer iGamePlayer = new IGamePlayer("bin"); DynamicProxy dynamicProxy = new DynamicProxy(iGamePlayer); IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) dynamicProxy.getProxyInstance(); proxy.login(); proxy.playLOL(); } } 測試結(jié)果: 事務(wù)開始了 bin登錄游戲 事務(wù)結(jié)束了 事務(wù)開始了 bin贏下了一局英雄聯(lián)盟,獲得了100金幣 事務(wù)結(jié)束了
如例子,我們定義了一個目標(biāo)對象類,沒有實現(xiàn)接口,通過cglib的Enhancer工具類指定父類和回調(diào),創(chuàng)建代理類。實現(xiàn)MethodInterceptor,重寫intercept,相當(dāng)于jdk動態(tài)代理的invoke。
總結(jié)代理模式分為靜態(tài)代理和動態(tài)代理。最大的區(qū)別就是靜態(tài)代理是自己寫代理,而動態(tài)代理是通過運行時動態(tài)的生成代理類。動態(tài)代理是springaop的核心,又分為jdk代理和cglib代理,前者通過接口生成代理后者通過定義父類的子類來生成代理(類不能為final,方法不能為static和final)。
代理模式或許是大家接觸的最多的模式,有了springaop和aspectj這樣優(yōu)秀的工具,我們拿來定義即可。在學(xué)習(xí)aop框架的時候,要先弄清一些專業(yè)名詞,切面、切入點、通知、織入,理解這些名詞,知道代理模式的原理,學(xué)起aop框架就會游刃有余了。
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