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設(shè)計(jì)模式--簡(jiǎn)化解釋(二)——結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式

miya / 1890人閱讀

摘要:創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式行為型設(shè)計(jì)模式結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式簡(jiǎn)而言之結(jié)構(gòu)模式主要涉及對(duì)象的組成,或者是實(shí)體如何相互使用。

1.創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式
2.結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式
3.行為型設(shè)計(jì)模式

結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式

簡(jiǎn)而言之

結(jié)構(gòu)模式主要涉及對(duì)象的組成,或者是實(shí)體如何相互使用?;蛘撸硪粋€(gè)解釋是,他們幫助回答“如何構(gòu)建一個(gè)軟件組件?”

維基百科說

在軟件工程中,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)模式是通過識(shí)別實(shí)體之間關(guān)系的簡(jiǎn)單方法來簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)模式。
?適配器模式

現(xiàn)實(shí)舉例

考慮一下你的記憶卡上有一些圖片,你需要把它們轉(zhuǎn)移到你的電腦上。為了轉(zhuǎn)移它們,你需要某種與你的計(jì)算機(jī)端口兼容的適配器,這樣你就可以將存儲(chǔ)卡附加到你的電腦上。在這個(gè)例子中讀卡器就是適配器。
另一個(gè)例子是著名的電源適配器;一個(gè)三腳插頭不能連接到兩個(gè)電源插座,它需要使用一個(gè)電源適配器,使它與兩個(gè)電源插座兼容。
另一個(gè)例子是一個(gè)譯者翻譯一個(gè)人對(duì)另一個(gè)人說的話。

簡(jiǎn)而言之

適配器模式允許您在適配器中包裝一個(gè)不兼容的對(duì)象,使其與另一個(gè)類兼容。

維基百科說

在軟件工程中,適配器模式是一種軟件設(shè)計(jì)模式,它允許將現(xiàn)有類的接口用作另一個(gè)接口。它通常用于使現(xiàn)有的類與其他類一起工作,而無需修改它們的源代碼。

編程示例

考慮一個(gè)游戲,一個(gè)獵人追捕獅子。
首先我有一個(gè)獅子(Lion)的接口和所有要實(shí)現(xiàn)類型的獅子。

public interface Lion {
    void roar();
}
public class AsianLion implements Lion {
    @Override
    public void roar() {
        System.out.println("AsianLion roar");
    }
}
public class AfricanLion implements Lion {
    @Override
    public void roar() {
        System.out.println("AfricanLion roar");
    }
}

獵人希望所有捕獲的獅子都能實(shí)現(xiàn)Lion的接口。

public class Hunter {
    public void hunt(Lion lion)
    {
        lion.roar();
    }
}

現(xiàn)在在我們的游戲里增加一個(gè)"野狗"(WildDog),獵人也可以捕獲。但是我們不能直接這樣做,因?yàn)橐肮?WildDog)有一個(gè)不同的接口。為了兼容我們的獵人(hunter),我們必須創(chuàng)建一個(gè)適配器來使之兼容。

public class WildDog {
    public void bark()
    {
        System.out.println("WildDog bark");
    }
}
public class WildDogAdapter implements Lion {
    private WildDog wildDog;

    public WildDogAdapter(WildDog wildDog) {
        this.wildDog = wildDog;
    }

    @Override
    public void roar() {
        this.wildDog.bark();
    }
}

現(xiàn)在 WildDog 可以在我們的游戲里使用 WildDogAdapter來代替.

 WildDog wildDog = new WildDog();
        WildDogAdapter adapter = new WildDogAdapter(wildDog);
        Hunter hunter = new Hunter();
        hunter.hunt(adapter);
?橋接模式

現(xiàn)實(shí)舉例

考慮你有一個(gè)不同頁面的網(wǎng)站,你應(yīng)該允許用戶改變主題。你會(huì)怎么做?為每個(gè)主題創(chuàng)建多個(gè)頁面的多個(gè)副本,或者僅僅根據(jù)用戶的喜好創(chuàng)建多帶帶的主題并加載它們?橋式模式允許你做第二件事。

簡(jiǎn)而言之

橋式模式是傾向于選擇組合而不是繼承。實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)從層次結(jié)構(gòu)推送到另一個(gè)具有獨(dú)立層次結(jié)構(gòu)的對(duì)象。

維基百科說

橋式模式是軟件工程中使用的一種設(shè)計(jì)模式,它的意思是“將抽象與實(shí)現(xiàn)分離開來,以便兩者能夠獨(dú)立地變化”。

編程示例

翻譯一下上邊的Web頁面(Web Page)的例子。首先是獨(dú)立的WebPage層次

public interface WebPage {
    String getContent();
}
public class About implements WebPage {
    private Theme theme;

    public About(Theme theme) {
        this.theme = theme;
    }

    @Override
    public String getContent() {
        return "About page in "+theme.getColor();
    }
}
public class Career implements WebPage {
    private Theme theme;

    public Career(Theme theme) {
        this.theme = theme;
    }

    @Override
    public String getContent() {
        return "Career Page in "+theme.getColor();
    }
}

獨(dú)立的主題層次

public interface Theme {
    String getColor();
}
public class AquaTheme implements Theme {
    @Override
    public String getColor() {
        return "Light blue";
    }
}
public class DarkTheme implements Theme {
    @Override
    public String getColor() {
        return "Dark Black";
    }
}
public class LightTheme implements Theme {
    @Override
    public String getColor() {
        return "Off White";
    }
}

And both the hierarchies

Theme aquaTheme = new AquaTheme();
Theme darkTheme = new DarkTheme();

WebPage about = new About(aquaTheme);
WebPage career = new Career(aquaTheme);
System.out.println(career.getContent());
System.out.println(about.getContent());

System.out.println("");

about = new About(darkTheme);
career = new Career(darkTheme);
System.out.println(career.getContent());
System.out.println(about.getContent());
? 組合模式

現(xiàn)實(shí)舉例

每個(gè)組織都是由雇員組成的。每個(gè)雇員都有相同的特性,即有工資,有一些職責(zé),可以或不可以向某人報(bào)告,可以或不可能有一些下屬等。

簡(jiǎn)而言之

組合模式允許客戶以統(tǒng)一的方式處理單個(gè)對(duì)象

維基百科說

在軟件工程中,組合模式是一個(gè)分而治之的設(shè)計(jì)模式。
組合模式描述了以相同的方式對(duì)待一組對(duì)象和單個(gè)對(duì)象。 組合的意圖是將對(duì)象“組合”到樹結(jié)構(gòu)中,以表示部分整個(gè)層次結(jié)構(gòu)。 實(shí)現(xiàn)組合模式可以讓客戶端對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合進(jìn)行統(tǒng)一處理。

編程示例

參考我們上邊雇員的例子。我們又幾種類型的雇員。

public interface Employee {
    String getName();
    void setSalary(float salary);
    float getSalary();
    String getRole();
}
public class Developer implements Employee {
    private String name;
    private float salary;
    private String role;

    public Developer(String name, float salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        this.role = "Developer";
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setSalary(float salary) {
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public float getSalary() {
        return this.salary;
    }

    @Override
    public String getRole() {
        return role;
    }
}
public class Designer implements Employee{
    private String name;
    private float salary;
    private String role;

    public Designer(String name, float salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        this.role = "Designer";
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void setSalary(float salary) {
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public float getSalary() {
        return this.salary;
    }

    @Override
    public String getRole() {
        return role;
    }
}

下面我們用組織來保存幾種不同類型的雇員。

public class Orgnization {
    private List employees = new ArrayList<>();

    public void addEmployee(Employee employee)
    {
        employees.add(employee);
    }

    public float getSalary()
    {
        float total = 0;
        for(Employee employee : employees)
        {
            total += employee.getSalary();
        }

        return total;
    }
}

使用方式如下

 Employee employee1 = new Developer("John Doe",12000);
        Employee employee2 = new Designer("Jane Doe",15000);

        Orgnization orgnization = new Orgnization();
        orgnization.addEmployee(employee1);
        orgnization.addEmployee(employee2);

        System.out.println(orgnization.getSalary());
? 裝飾者模式

現(xiàn)實(shí)舉例

假設(shè)你經(jīng)營一家提供多種服務(wù)的汽車服務(wù)商店。那么如何計(jì)算要收取的費(fèi)用呢?您可以選擇一個(gè)服務(wù)并動(dòng)態(tài)地將提供的服務(wù)的價(jià)格添加到最終成本。這里的每一種服務(wù)都是裝飾者。

簡(jiǎn)而言之

裝飾者模式允許您通過將對(duì)象在一個(gè)裝飾者類的對(duì)象中進(jìn)行包裝,從而在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地更改對(duì)象的行為。

維基百科說

在面向?qū)ο缶幊讨?,裝飾者模式是一種設(shè)計(jì)模式,它允許將行為添加到單個(gè)對(duì)象中,無論是靜態(tài)的還是動(dòng)態(tài)的,都不會(huì)影響來自同一類的其他對(duì)象的行為。 裝飾者模式通常對(duì)堅(jiān)持單一責(zé)任原則非常有用,因?yàn)樗试S在具有獨(dú)特關(guān)注點(diǎn)的類之間劃分功能。

編程示例
我們以咖啡舉例,首先我們有一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了咖啡接口的咖啡。

public interface Coffee {
    float getCost();
    String getDescription();
}
public class SimpleCoffee implements Coffee {
    @Override
    public float getCost() {
        return 10;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return "simpleCoffee";
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "SimpleCoffee";
    }
}

我們希望使代碼可擴(kuò)展,以便在需要時(shí)允許選項(xiàng)進(jìn)行修改。讓我們做一些附加組件(decorator)

public class MilkCoffee implements Coffee {
    private Coffee coffee;

    public MilkCoffee(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public float getCost() {
        return coffee.getCost()+2;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription()+",milk";
    }
}
public class VanillaCoffee implements Coffee{

    private Coffee coffee;

    public VanillaCoffee(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public float getCost() {
        return coffee.getCost()+3;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription()+",vanilla";
    }
}
public class WhipCoffee implements Coffee {
    private Coffee coffee;

    public WhipCoffee(Coffee coffee) {
        this.coffee = coffee;
    }

    @Override
    public float getCost() {
        return coffee.getCost()+5;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return coffee.getDescription()+",whip";
    }
}

Lets make a coffee now

Coffee coffee = new SimpleCoffee();
System.out.println(coffee.getCost());
System.out.println(coffee.getDescription());

coffee = new MilkCoffee(coffee);
System.out.println(coffee.getCost());
System.out.println(coffee.getDescription());

coffee = new VanillaCoffee(coffee);
System.out.println(coffee.getCost());
System.out.println(coffee.getDescription());

coffee = new WhipCoffee(coffee);
System.out.println(coffee.getCost());
System.out.println(coffee.getDescription());
? 門面模式

現(xiàn)實(shí)舉例

你怎么打開電腦?“按下電源鍵”你說!這就是你所相信的,因?yàn)槟闶褂玫氖且粋€(gè)簡(jiǎn)單的界面,電腦在外部提供,在內(nèi)部它需要做很多事情來實(shí)現(xiàn)它。這個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)的簡(jiǎn)單接口是一個(gè)門面。

簡(jiǎn)而言之

門面模式提供了一個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)的簡(jiǎn)化接口。

維基百科說

門面模式是為更大的代碼體(如類庫)提供簡(jiǎn)化接口的對(duì)象。

編程示例

以我們上邊的計(jì)算機(jī)為例。首先這是我們的計(jì)算機(jī)。

public class Computer {
    public void getElectricShock()
    {
        System.out.println("Ouch");
    }

    public void makeSound()
    {
        System.out.println("Beep beep!");
    }

    public void showLoadingScreen()
    {
        System.out.println("Loading..");
    }

    public void bam()
    {
        System.out.println("Ready to be used!");
    }

    public void closeEverything()
    {
        System.out.println("closeEverything");
    }

    public void sooth()
    {
        System.out.println("Zzzzz");
    }

    public void pullCurrent()
    {
        System.out.println("Haaah");
    }
}

下面是門面

public class ComputerFacade {
    private Computer computer;

    public ComputerFacade(Computer computer) {
        this.computer = computer;
    }

    public void turnOn()
    {
        computer.getElectricShock();
        computer.makeSound();
        computer.showLoadingScreen();
        computer.bam();
    }

    public void turnOff()
    {
        computer.closeEverything();
        computer.pullCurrent();
        computer.sooth();
    }
}

下面開始使用門面

Computer computer = new Computer();
ComputerFacade facade = new ComputerFacade(computer);

facade.turnOn();
System.out.println("============================");
 facade.turnOff();
? 享元模式

現(xiàn)實(shí)舉例

你曾經(jīng)在某個(gè)攤位上喝過新鮮的茶嗎?他們經(jīng)常做的比你要求的多并把剩下的留給其他顧客,以節(jié)省資源,例如氣體等。Flyweight模式就是分享。

簡(jiǎn)而言之

它通過盡可能多地與類似對(duì)象共享來最小化內(nèi)存使用或計(jì)算開銷。

維基百科說

在計(jì)算機(jī)編程中,享元是一種軟件設(shè)計(jì)模式。享元是一個(gè)對(duì)象,它通過與其他類似對(duì)象共享盡可能多的數(shù)據(jù)來最小化內(nèi)存使用;當(dāng)一個(gè)簡(jiǎn)單的重復(fù)表示使用不可接受的內(nèi)存時(shí),它是一種使用大量對(duì)象的方法。

編程示例
翻譯一下我們上邊茶水的例子。首先我們有茶的類型和茶具。

public class KarakTea {
}
public class TeaMaker {
    private Map availableTea = new HashMap<>();

    public KarakTea make(String preference)
    {
        if(!availableTea.containsKey(preference))
        {
            availableTea.put(preference,new KarakTea());
        }

        return availableTea.get(preference);
    }
}

然后我們有茶社來接單和提供服務(wù)。

public class TeaShop {
    private TeaMaker teaMaker;
    private Map orders = new HashMap<>();

    public TeaShop(TeaMaker teaMaker) {
        this.teaMaker = teaMaker;
    }

    public void takeOrder(String teaType,int table)
    {
        orders.put(table,teaMaker.make(teaType));
    }

    public void serve()
    {
        Set> entrySet = orders.entrySet();
        for(Map.Entry entry : entrySet)
        {
            System.out.println("Serving tea to table#"+entry.getKey());
        }
    }
}

使用方式如下

TeaMaker teaMaker = new TeaMaker();
TeaShop shop = new TeaShop(teaMaker);
shop.takeOrder("less sugar", 1);
shop.takeOrder("more milk", 2);
shop.takeOrder("without sugar", 3);

shop.serve();
? 代理模式

現(xiàn)實(shí)舉例

你曾經(jīng)用過門禁卡嗎?打開這扇門有多種選擇,即可以使用門禁卡打開,也可以通過按一個(gè)繞過安全按鈕的按鈕打開。 門的主要功能是打開,但是在它上面添加了一個(gè)代理來添加一些功能。讓我用下面的代碼示例更好地解釋一下。

簡(jiǎn)而言之

使用代理模式,一個(gè)類代表另一個(gè)類的功能。

維基百科說

代理,在其最一般的形式中,是一個(gè)類作為其他東西的接口。 代理是由客戶端調(diào)用的包裝器或代理對(duì)象,以訪問實(shí)際服務(wù)對(duì)象。代理的使用可以簡(jiǎn)單地轉(zhuǎn)發(fā)到實(shí)際對(duì)象,或者提供額外的邏輯。 在代理的額外功能中可以提供,例如在實(shí)際對(duì)象上的操作是資源密集型的緩存,或者在調(diào)用實(shí)際對(duì)象的操作之前檢查先決條件。

編程示例

上邊安全門的例子。首先我們有一個(gè)門的接口和一個(gè)門的實(shí)現(xiàn)

public interface Door {
    void open();
    void close();
}
public class LabDoor implements Door {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("Opening lab door");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("Closing lab door");
    }
}

我們有一個(gè)來歷來確保我們想要的門。

public class SecuredDoor {
    private Door door;

    public SecuredDoor(Door door) {
        this.door = door;
    }

    public void open(String pwd) {
        if(authenticate(pwd))
        {
            door.open();
        }
        else
        {
            System.out.println("Big no! It ain"t possible.");
        }
    }

    private boolean authenticate(String pwd)
    {
        return "$ecr@t".equals(pwd);
    }

    public void close() {
        this.door.close();
    }
}

使用方式如下

Door door = new LabDoor();
SecuredDoor securedDoor = new SecuredDoor(door);

securedDoor.open("invalid");
//securedDoor.open("$ecr@t");

還有一個(gè)例子是某種形式的數(shù)據(jù)映射的實(shí)現(xiàn)。例如我最近編寫了一個(gè)MongoDB的ODM。在mongodb周圍利用魔術(shù)方法__call()我寫了一個(gè)代理,所有的方法調(diào)用都被代理到原生的mongo類。檢索的結(jié)果作為返回的數(shù)據(jù),如果find或者findOne的數(shù)據(jù)映射到某個(gè)類,這類將會(huì)代替cursor返回。

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    摘要:遵循特定規(guī)則,利用操作符,終止節(jié)點(diǎn)和其他非終止節(jié)點(diǎn),構(gòu)造新的字符串非終結(jié)符是表示字符串的樹的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)。語法中的生產(chǎn)具有這種形式非終結(jié)符終結(jié),非終結(jié)符和運(yùn)算符的表達(dá)式語法的非終結(jié)點(diǎn)之一被指定為根。 大綱 基于狀態(tài)的構(gòu)建 基于自動(dòng)機(jī)的編程 設(shè)計(jì)模式:Memento提供了將對(duì)象恢復(fù)到之前狀態(tài)的功能(撤消)。 設(shè)計(jì)模式:狀態(tài)允許對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為。 表驅(qū)動(dòng)結(jié)構(gòu)* 基于語法的構(gòu)...

    young.li 評(píng)論0 收藏0
  • 設(shè)計(jì)模式--簡(jiǎn)化解釋(一)——?jiǎng)?chuàng)建型設(shè)計(jì)模式

    摘要:維基百科在軟件工程中,創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式是用于解決對(duì)象創(chuàng)建機(jī)制,嘗試在指定場(chǎng)景下使用合理的方式來創(chuàng)建對(duì)象的設(shè)計(jì)模式。維基百科說建造者模式是一種對(duì)象創(chuàng)建軟件設(shè)計(jì)模式,其目的是找到一種解決方案,以解決可伸縮構(gòu)造函數(shù)的反模式。 1.創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式2.結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式3.行為型設(shè)計(jì)模式 創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式 簡(jiǎn)而言之 創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式關(guān)注的是如何實(shí)例化一個(gè)或者一組相關(guān)的對(duì)象。 維基百科 在軟件工程中,創(chuàng)建型...

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