亚洲中字慕日产2020,大陆极品少妇内射AAAAAA,无码av大香线蕉伊人久久,久久精品国产亚洲av麻豆网站

資訊專欄INFORMATION COLUMN

程序員筆記|如何編寫高性能的Java代碼

ky0ncheng / 3332人閱讀

摘要:常見標(biāo)高線程上下文切換頻繁線程太多鎖競(jìng)爭(zhēng)激烈標(biāo)高如果的占用很高,排查涉及到的程序,比如把改造成。抖動(dòng)問題原因字節(jié)碼轉(zhuǎn)為機(jī)器碼需要占用時(shí)間片,大量的在執(zhí)行字節(jié)碼時(shí),導(dǎo)致長(zhǎng)期處于高位現(xiàn)象,占用率最高解決辦法保證編譯線程的占比。

一、并發(fā)

Unable to create new native thread ……

問題1:Java中創(chuàng)建一個(gè)線程消耗多少內(nèi)存?

每個(gè)線程有獨(dú)自的棧內(nèi)存,共享堆內(nèi)存

問題2:一臺(tái)機(jī)器可以創(chuàng)建多少線程?

CPU,內(nèi)存,操作系統(tǒng),JVM,應(yīng)用服務(wù)器

我們編寫一段示例代碼,來驗(yàn)證下線程池與非線程池的區(qū)別:

//線程池和非線程池的區(qū)別
public class ThreadPool {
  
     public static int times = 100;//100,1000,10000
  
     public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000);
     public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize線程池中核心線程數(shù)
             10,
             60,
             TimeUnit.SECONDS,
             arrayWorkQueue,
             new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
     );
  
     public static void useThreadPool() {
         Long start = System.currentTimeMillis();
         for (int i = 0; i < times; i++) {
             threadPool.execute(new Runnable() {
                 public void run() {
                     System.out.println("說點(diǎn)什么吧...");
                 }
             });
         }
         threadPool.shutdown();
         while (true) {
             if (threadPool.isTerminated()) {
                 Long end = System.currentTimeMillis();
                 System.out.println(end - start);
                 break;
             }
         }
     }
  
     public static void createNewThread() {
         Long start = System.currentTimeMillis();
         for (int i = 0; i < times; i++) {
  
             new Thread() {
                 public void run() {
                     System.out.println("說點(diǎn)什么吧...");
                 }
             }.start();
         }
         Long end = System.currentTimeMillis();
         System.out.println(end - start);
     }
  
     public static void main(String args[]) {
         createNewThread();
         //useThreadPool();
     }
 }

啟動(dòng)不同數(shù)量的線程,然后比較線程池和非線程池的執(zhí)行結(jié)果:

非線程池 線程池
100次 16毫秒 5ms的
1000次 90毫秒 28ms
10000次 1329ms 164ms

結(jié)論:不要new Thread(),采用線程池

非線程池的缺點(diǎn):

每次創(chuàng)建性能消耗大

無序,缺乏管理。容易無限制創(chuàng)建線程,引起OOM和死機(jī)

1.1 使用線程池要注意的問題

避免死鎖,請(qǐng)盡量使用CAS

我們編寫一個(gè)樂觀鎖的實(shí)現(xiàn)示例:

public class CASLock {
  
     public static int money = 2000;
  
     public static boolean add2(int oldm, int newm) {
         try {
             Thread.sleep(2000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         if (money == oldm) {
             money = money + newm;
             return true;
         }
         return false;
     }
  
     public synchronized static void add1(int newm) {
         try {
             Thread.sleep(3000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         money = money + newm;
     }
  
     public static void add(int newm) {
         try {
             Thread.sleep(3000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         money = money + newm;
     }
  
     public static void main(String args[]) {
         Thread one = new Thread() {
             public void run() {
                 //add(5000)
                 while (true) {
                     if (add2(money, 5000)) {
                         break;
                     }
                 }
             }
         };
         Thread two = new Thread() {
             public void run() {
                 //add(7000)
                 while (true) {
                     if (add2(money, 7000)) {
                         break;
                     }
                 }
             }
         };
         one.start();
         two.start();
         try {
             one.join();
             two.join();
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println(money);
     }
 }

使用ThreadLocal要注意

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為key,如果一個(gè)ThreadLocal沒有外部強(qiáng)引用來引用它,那么系統(tǒng) GC 的時(shí)候,這個(gè)ThreadLocal勢(shì)必會(huì)被回收,這樣一來,ThreadLocalMap中就會(huì)出現(xiàn)key為null的Entry,就沒有辦法訪問這些key為null的Entry的value,如果當(dāng)前線程再遲遲不結(jié)束的話,這些key為null的Entry的value就會(huì)一直存在一條強(qiáng)引用鏈:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永遠(yuǎn)無法回收,造成內(nèi)存泄漏。

我們編寫一個(gè)ThreadLocalMap正確使用的示例:

//ThreadLocal應(yīng)用實(shí)例
public class ThreadLocalApp {
  
     public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
  
     public static void muti2() {
         int i[] = (int[]) threadLocal.get();
         i[1] = i[0] * 2;
         threadLocal.set(i);
     }
  
     public static void muti3() {
         int i[] = (int[]) threadLocal.get();
         i[2] = i[1] * 3;
         threadLocal.set(i);
     }
  
     public static void muti5() {
         int i[] = (int[]) threadLocal.get();
         i[3] = i[2] * 5;
         threadLocal.set(i);
     }
  
     public static void main(String args[]) {
         for (int i = 0; i < 5; i++) {
             new Thread() {
                 public void run() {
                     int start = new Random().nextInt(10);
                     int end[] = {0, 0, 0, 0};
                     end[0] = start;
                     threadLocal.set(end);
                     ThreadLocalApp.muti2();
                     ThreadLocalApp.muti3();
                     ThreadLocalApp.muti5();
                     //int end = (int) threadLocal.get();
                     System.out.println(end[0] + "  " + end[1] + "  " + end[2] + "  " + end[3]);
                     threadLocal.remove();
                 }
             }.start();
         }
     }
 }
1.2 線程交互—線程不安全造成的問題

經(jīng)典的HashMap死循環(huán)造成CPU100%問題

我們模擬一個(gè)HashMap死循環(huán)的示例:

//HashMap死循環(huán)示例
public class HashMapDeadLoop {
  
     private HashMap hash = new HashMap();
  
     public HashMapDeadLoop() {
         Thread t1 = new Thread() {
             public void run() {
                 for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                     hash.put(new Integer(i), i);
                 }
                 System.out.println("t1 over");
             }
         };
  
         Thread t2 = new Thread() {
             public void run() {
                 for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                     hash.put(new Integer(i), i);
                 }
                 System.out.println("t2 over");
             }
         };
         t1.start();
         t2.start();
     }
  
     public static void main(String[] args) {
         for (int i = 0; i < 1000; i++) {
             new HashMapDeadLoop();
         }
         System.out.println("end");
     }
 }
https://coolshell.cn/articles/9606.html

HashMap死循環(huán)發(fā)生后,我們可以在線程棧中觀測(cè)到如下信息:

/HashMap死循環(huán)產(chǎn)生的線程棧
Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000]
   java.lang.Thread.State: RUNNABLE
       at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134)
       at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713)
       at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662)
       at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611)
       at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)

應(yīng)用停滯的死鎖,Spring3.1的deadlock 問題

我們模擬一個(gè)死鎖的示例:

//死鎖的示例
public class DeadLock {
     public static Integer i1 = 2000;
     public static Integer i2 = 3000;
         public static synchronized Integer getI2() {
         try {
             Thread.sleep(3000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         return i2;
     }
     public static void main(String args[]) {
         Thread one = new Thread() {
             public void run() {
                 synchronized (i1) {
                     try {
                         Thread.sleep(3000);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                     synchronized (i2) {
                         System.out.println(i1 + i2);
                     }
                 }
             }
         };
         one.start();
         Thread two = new Thread() {
             public void run() {
                 synchronized (i2) {
                     try {
                         Thread.sleep(3000);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                     synchronized (i1) {
                         System.out.println(i1 + i2);
                     }
                 }
             }
         };
         two.start();
     }
 }

死鎖發(fā)生后,我們可以在線程棧中觀測(cè)到如下信息:

//死鎖時(shí)產(chǎn)生堆棧
"Thread-1":
       at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47)
       - waiting to lock  (a java.lang.Integer)
       - locked  (a java.lang.Integer)
"Thread-0":
       at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31)
       - waiting to lock  (a java.lang.Integer)
       - locked  (a java.lang.Integer)
Found 1 deadlock.
1.3 基于JUC的優(yōu)化示例

一個(gè)計(jì)數(shù)器的優(yōu)化,我們分別用Synchronized,ReentrantLock,Atomic三種不同的方式來實(shí)現(xiàn)一個(gè)計(jì)數(shù)器,體會(huì)其中的性能差異

//示例代碼
public class SynchronizedTest {
  
     public static int threadNum = 100;
     public static int loopTimes = 10000000;
  
     public static void userSyn() {
         //線程數(shù)
         Syn syn = new Syn();
         Thread[] threads = new Thread[threadNum];
         //記錄運(yùn)行時(shí)間
         long l = System.currentTimeMillis();
         for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
             threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                     for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {
                         //syn.increaseLock();
                         syn.increase();
                     }
                 }
             });
             threads[i].start();
         }
         //等待所有線程結(jié)束
         try {
             for (int i = 0; i < threadNum; i++)
                 threads[i].join();
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");
     }
  
     public static void useRea() {
         //線程數(shù)
         Syn syn = new Syn();
         Thread[] threads = new Thread[threadNum];
         //記錄運(yùn)行時(shí)間
         long l = System.currentTimeMillis();
         for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
             threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                     for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {
                         syn.increaseLock();
                         //syn.increase();
                     }
                 }
             });
             threads[i].start();
         }
         //等待所有線程結(jié)束
         try {
             for (int i = 0; i < threadNum; i++)
                 threads[i].join();
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");
     }
    public static void useAto() {
         //線程數(shù)
         Thread[] threads = new Thread[threadNum];
         //記錄運(yùn)行時(shí)間
         long l = System.currentTimeMillis();
         for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
             threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                     for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {
                         Syn.ai.incrementAndGet();
                     }
                 }
             });
             threads[i].start();
         }
         //等待所有線程結(jié)束
         try {
             for (int i = 0; i < threadNum; i++)
                 threads[i].join();
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");
     }
  
     public static void main(String[] args) {
         SynchronizedTest.userSyn();
         SynchronizedTest.useRea();
         SynchronizedTest.useAto();
     }
 }
  
 class Syn {
     private int count = 0;
     public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);
  
     private Lock lock = new ReentrantLock();
  
     public synchronized void increase() {
         count++;
     }
  
     public void increaseLock() {
         lock.lock();
         count++;
         lock.unlock();
     }
  
     @Override
     public String toString() {
         return String.valueOf(count);
     }
 }

結(jié)論,在并發(fā)量高,循環(huán)次數(shù)多的情況,可重入鎖的效率高于Synchronized,但最終Atomic性能最好。

二、通信 2.1 數(shù)據(jù)庫連接池的高效問題

一定要在finally中close連接

一定要在finally中release連接

2.2 OIO/NIO/AIO
OIO NIO AIO
類型 阻塞 非阻塞 非阻塞
使用難度 簡(jiǎn)單 復(fù)雜 復(fù)雜
可靠性
吞吐量

結(jié)論:我性能有嚴(yán)苛要求下,盡量應(yīng)該采用NIO的方式進(jìn)行通信。

2.3 TIME_WAIT(client),CLOSE_WAIT(server)問題

反應(yīng):經(jīng)常性的請(qǐng)求失敗

獲取連接情況 netstat -n | awk "/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}"

TIME_WAIT:表示主動(dòng)關(guān)閉,優(yōu)化系統(tǒng)內(nèi)核參數(shù)可。

CLOSE_WAIT:表示被動(dòng)關(guān)閉。

ESTABLISHED:表示正在通信

解決方案:二階段完成后強(qiáng)制關(guān)閉

2.4 串行連接,持久連接(長(zhǎng)連接),管道化連接

結(jié)論:

管道連接的性能最優(yōu)異,持久化是在串行連接的基礎(chǔ)上減少了打開/關(guān)閉連接的時(shí)間。

管道化連接使用限制:

1、HTTP客戶端無法確認(rèn)持久化(一般是服務(wù)器到服務(wù)器,非終端使用);

2、響應(yīng)信息順序必須與請(qǐng)求信息順序一致;

3、必須支持冪等操作才可以使用管道化連接.

三、數(shù)據(jù)庫操作

必須要有索引(特別注意按時(shí)間查詢)

單條操作or批量操作

注:很多程序員在寫代碼的時(shí)候隨意采用了單條操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。

四、JVM 4.1 CPU標(biāo)高的一般處理步驟

top查找出哪個(gè)進(jìn)程消耗的cpu高

top –H –p查找出哪個(gè)線程消耗的cpu高

記錄消耗cpu最高的幾個(gè)線程

printf %x 進(jìn)行pid的進(jìn)制轉(zhuǎn)換

jstack記錄進(jìn)程的堆棧信息

找出消耗cpu最高的線程信息

4.2 內(nèi)存標(biāo)高(OOM)一般處理步驟

jstat命令查看FGC發(fā)生的次數(shù)和消耗的時(shí)間,次數(shù)越多,耗時(shí)越長(zhǎng)說明存在問題;

連續(xù)查看jmap –heap 查看老生代的占用情況,變化越大說明程序存在問題;

使用連續(xù)的jmap –histo:live 命令導(dǎo)出文件,比對(duì)加載對(duì)象的差異,差異部分一般是發(fā)生問題的地方。

4.3 GC引起的單核標(biāo)高

單個(gè)CPU占用率高,首先從GC查起。

4.4 常見SY標(biāo)高

線程上下文切換頻繁

線程太多

鎖競(jìng)爭(zhēng)激烈

4.5 Iowait標(biāo)高

如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。

4.6 抖動(dòng)問題

原因:字節(jié)碼轉(zhuǎn)為機(jī)器碼需要占用CPU時(shí)間片,大量的CPU在執(zhí)行字節(jié)碼時(shí),導(dǎo)致CPU長(zhǎng)期處于高位;

現(xiàn)象:“C2 CompilerThread1” daemon,“C2 CompilerThread0” daemon CPU占用率最高;

解決辦法:保證編譯線程的CPU占比。

作者:梁鑫

來源:宜信技術(shù)學(xué)院

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://www.ezyhdfw.cn/yun/74508.html

相關(guān)文章

  • 《深入理解java虛擬機(jī)》學(xué)習(xí)筆記系列——java內(nèi)存區(qū)域劃分

    摘要:運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū)域的學(xué)習(xí),是學(xué)習(xí)以及機(jī)制的基礎(chǔ),也是深入理解對(duì)象創(chuàng)建及運(yùn)行過程的前提。了解內(nèi)存區(qū)域劃分,是學(xué)習(xí)概念的前提。 Java 運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū)域的學(xué)習(xí),是學(xué)習(xí) jvm 以及 GC 機(jī)制的基礎(chǔ),也是深入理解 java 對(duì)象創(chuàng)建及運(yùn)行過程的前提。廢話不多說,直接進(jìn)入正題: 一張圖總結(jié) showImg(https://segmentfault.com/img/bVOMAn?w=685&h=5...

    史占廣 評(píng)論0 收藏0
  • Java基礎(chǔ)-模塊系統(tǒng)筆記(1)

    摘要:模塊系統(tǒng)的前身是項(xiàng)目。最初,該項(xiàng)目?jī)H僅是為設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)模塊系統(tǒng)。隨著項(xiàng)目的不斷深入,平臺(tái)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模塊系統(tǒng)的呼求也日益增長(zhǎng),批準(zhǔn)該項(xiàng)目升級(jí)為平臺(tái)的一部分,也能服務(wù)于和平臺(tái)的需求。自定義的配置,僅包含一組指定的模塊及其所需的模塊。 我的博客 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原創(chuàng)出處。 序 從Java 9開始,在Java的世界里多了一個(gè)叫模塊(JSR376)的特性。模塊系統(tǒng)的前身是Jigsaw項(xiàng)目。最初,該項(xiàng)目?jī)H...

    learning 評(píng)論0 收藏0
  • Java 8 函數(shù)式編程」讀書筆記——數(shù)據(jù)并行化

    摘要:限制編寫并行流,存在一些與非并行流不一樣的約定。底層框架并行流在底層沿用的框架,遞歸式的分解問題,然后每段并行執(zhí)行,最終由合并結(jié)果,返回最后的值。 本書第六章的讀書筆記,也是我這個(gè)系列的最后一篇讀書筆記。后面7、8、9章分別講的測(cè)試、調(diào)試與重構(gòu)、設(shè)計(jì)和架構(gòu)的原則以及使用Lambda表達(dá)式編寫并發(fā)程序,因?yàn)楣P記不好整理,就不寫了,感興趣的同學(xué)自己買書來看吧。 并行化流操作 關(guān)于并行與并發(fā)...

    leone 評(píng)論0 收藏0
  • Python

    摘要:最近看前端都展開了幾場(chǎng)而我大知乎最熱語言還沒有相關(guān)。有關(guān)書籍的介紹,大部分截取自是官方介紹。但從開始,標(biāo)準(zhǔn)庫為我們提供了模塊,它提供了和兩個(gè)類,實(shí)現(xiàn)了對(duì)和的進(jìn)一步抽象,對(duì)編寫線程池進(jìn)程池提供了直接的支持。 《流暢的python》閱讀筆記 《流暢的python》是一本適合python進(jìn)階的書, 里面介紹的基本都是高級(jí)的python用法. 對(duì)于初學(xué)python的人來說, 基礎(chǔ)大概也就夠用了...

    dailybird 評(píng)論0 收藏0
  • 基本方法筆記 - 收藏集 - 掘金

    摘要:探討判斷橫豎屏的最佳實(shí)現(xiàn)前端掘金在移動(dòng)端,判斷橫豎屏的場(chǎng)景并不少見,比如根據(jù)橫豎屏以不同的樣式來適配,抑或是提醒用戶切換為豎屏以保持良好的用戶體驗(yàn)。 探討判斷橫豎屏的最佳實(shí)現(xiàn) - 前端 - 掘金在移動(dòng)端,判斷橫豎屏的場(chǎng)景并不少見,比如根據(jù)橫豎屏以不同的樣式來適配,抑或是提醒用戶切換為豎屏以保持良好的用戶體驗(yàn)。 判斷橫豎屏的實(shí)現(xiàn)方法多種多樣,本文就此來探討下目前有哪些實(shí)現(xiàn)方法以及其中的優(yōu)...

    maochunguang 評(píng)論0 收藏0

發(fā)表評(píng)論

0條評(píng)論

最新活動(dòng)
閱讀需要支付1元查看
<