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Java跨平臺?慎用這些有平臺差異性的方法

hidogs / 1228人閱讀

摘要:坑一慎用方法在類中,有一個方法是,返回的是一個數(shù)組,該數(shù)組包含了所包含的方法??佣饔镁€程優(yōu)先級做并發(fā)處理線程中有屬性,表示線程的優(yōu)先級,默認值為,取值區(qū)間為。顯然,運行時環(huán)境是因操作系統(tǒng)而異的。

本文為作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。

我們都知道Java是跨平臺的,一次編譯,到處運行,本質(zhì)上依賴于不同操作系統(tǒng)下有不同的JVM。到處運行是做到了,但運行結(jié)果呢?一樣的程序,在不同的JVM上跑的結(jié)果是否一樣呢?很遺憾,程序的執(zhí)行結(jié)果沒有百分百的確定性,本篇分享我遇到的一些case。

坑一 慎用Class.getMethods()方法

在Class類中,有一個方法是getMethods(),返回的是一個Method數(shù)組,該數(shù)組包含了Class所包含的方法。但是需要注意的是,其數(shù)組元素的排序是不確定的,在不同的機器上會有不一樣的排序輸出。

public Method[] getMethods() throws SecurityException {
    checkMemberAccess(Member.PUBLIC, Reflection.getCallerClass(), true);
    return copyMethods(privateGetPublicMethods());
}

阿里的fastjson就曾經(jīng)在這里踩到坑了,fastjson是序列化框架,當要去獲取對象的某個屬性值時,往往需要通過反射調(diào)用getter方法。比如,有個屬性field,那么通過遍歷Method數(shù)組,判斷是否有g(shù)etField方法,如果有的話,則調(diào)用取得相應(yīng)的值。

但對于boolean類型的字段,其getter方法有可能是isXXX,也有可能是getXXX,而fastjson在遍歷時,只要判斷有isXXX或者getXXX,就認定其為getter方法,然后立即執(zhí)行該getter方法。

// 偽代碼
for (Method method : someObject.class.getMethods()) {
    // 判斷是否為getter方法
    if(method.getName().equals("getField") || method.getName().equals("isField")){
        // 通過getter取得屬性值
        return method.invoke(xxx, xxxx);
    }
}

但是如果一個對象同時存在isA和getA方法呢?

private A a;

private boolan isA(){
    return false;
}

private A getA(){
    return a;
}

這個時候fastjson到底執(zhí)行的是isA()還是getA()呢?答案是不確定,因為isA和getA在返回的Method數(shù)組中順序是不確定的,所以有的機器上可能是通過isA()來獲取屬性值,有的機器上可能是通過getA()來獲取屬性值,而這兩個方法返回的一個是boolean類型,一個是A類型,導致fastjson在不同機器執(zhí)行的結(jié)果是不一樣的。

為什么這個方法返回值不按照字母排序呢?每個類或者方法名字都會對應(yīng)一個Symbol對象,在這個名字第一次使用的時候構(gòu)建,Symbol對象是通過malloc來分配的,因此新分配的Symbol對象的地址就不一定比后分配的Symbol對象地址小,也不一定大,因為期間存在內(nèi)存free的動作,那地址是不會一直線性變化的,之所以不按照字母排序,主要還是為了速度考慮,根據(jù)Symbol對象的地址排序是最快的。

坑二 慎用線程優(yōu)先級做并發(fā)處理

線程Thread中有priority屬性,表示線程的優(yōu)先級,默認值為5,取值區(qū)間為[1,10]。雖然在Thread的注釋中有說明優(yōu)先級高的線程將會被優(yōu)先執(zhí)行,但是測試結(jié)果,卻是隨機的。

如下,

static class Runner implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
        }
    }
}

public static void main(String[] args) {

    Thread t1 = new Thread(new Runner(), "thread-1");
    Thread t2 = new Thread(new Runner(), "thread-2");
    Thread t3 = new Thread(new Runner(), "thread-3");

    t1.setPriority(10); // t1 線程優(yōu)先級設(shè)置為10
    t2.setPriority(5);  // t2 線程優(yōu)先級設(shè)置為5
    t3.setPriority(1);  // t3 線程優(yōu)先級設(shè)置為1

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
}

如果是嚴格按照線程優(yōu)先級來執(zhí)行的,那么應(yīng)該是t1執(zhí)行for循環(huán),然后t2執(zhí)行完for循環(huán),最后t3執(zhí)行for循環(huán)。但實際上測試結(jié)果顯示,每次執(zhí)行的輸出順序都沒有遵循這個規(guī)則,并且每次執(zhí)行的結(jié)果都是不一樣的。

---- console output ----
thread-2---0
thread-2---1
thread-3---0
thread-1---0
thread-1---1
thread-1---2
thread-3---1
......
......

線程調(diào)度具有很多不確定性,線程的優(yōu)先級只是對線程的一個標志,但不代表著這是絕對的優(yōu)先,具體的執(zhí)行順序都是由操作系統(tǒng)本身的資源調(diào)度來決定的。不同操作系統(tǒng)本身的線程調(diào)度方式可能存在差異性,所以不能依靠線程優(yōu)先級來處理并發(fā)邏輯。

坑三 慎用系統(tǒng)時間做精確時間計算

Java API中,一般使用native方法System.currentTimeMillis() 來獲取系統(tǒng)的時間。從方法名上,可以看出,該方法用于獲取系統(tǒng)當前的時間,即從1970年1月1日8時到當前的毫秒值。

下面羅列出了官方對該方法的注釋:

public final class System {
    /**
     * Note that while the unit of time of the return value is a millisecond,
     * the granularity of the value depends on the underlying
     * operating system and may be larger.  For example, many
     * operating systems measure time in units of tens of
     * milliseconds.
     */
    public static native long currentTimeMillis();
}

方法注釋明確指出了這個毫秒值的精度在不同的操作系統(tǒng)中是存在差異的,有的系統(tǒng)1毫秒實際上等同于物理時間的幾十毫秒。也就是說,在一個性能測試中,因為精度不一致的問題,有的系統(tǒng)得出的結(jié)果是1毫秒,另外系統(tǒng)得出的性能結(jié)果卻是10毫秒。

那如何實現(xiàn)高精度的時間計算呢?先來看看System.nanoTime()方法,下面列出了官方的核心注釋:

public final class System {
    
    /**
    * This method can only be used to measure elapsed time and is
    * not related to any other notion of system or wall-clock time.
    */
    public static native long nanoTime();
}

這個方法只能用于檢測系統(tǒng)經(jīng)過的時間,也就是說其返回的時間不是從1970年1月1日8時開始的納秒時間,是從系統(tǒng)啟動開始時開始計算的時間。

所以一般高精度的時間是采用System.nanoTime()方法來實現(xiàn)的,其單位為納秒(十億分之一秒),雖然不保證完全準確的納秒級精度。但用該方法來實現(xiàn)毫秒級精度的計算,是綽綽有余的,如下。

 long start = System.nanoTime();
 // do something
 long end = System.nanoTime();
 
 // 程序執(zhí)行的時間,精確到毫秒
 long costTime = (end - start) / 1000000L
坑四 慎用運行時Runtime類

Runtime是JVM中運行時環(huán)境的抽象,包含了運行時環(huán)境的一些信息,每個Java應(yīng)用程序都有一個Runtime實例,用于應(yīng)用程序和其所在的運行時環(huán)境進行交互。應(yīng)用程序本身無法創(chuàng)建Runtime實例,只能通過Runtime.getRuntime()方法來獲取。

顯然,運行時環(huán)境是因操作系統(tǒng)而異的。其交互方式也存在差異,
例如,

// Windows下調(diào)用程序
Process proc =Runtime.getRuntime().exec("exefile");
// Linux下調(diào)用程序
Process proc =Runtime.getRuntime().exec("./exefile");

所以,如果應(yīng)用程序中包含這類和運行時環(huán)境進行交互的方法,應(yīng)確保應(yīng)用的部署環(huán)境不變,如果不能保證的話,那么至少需要提供兩套運行時交互邏輯。

以上是我遇到的不能跨平臺的一些case,其實本質(zhì)上都和native實現(xiàn)有關(guān)。你有沒有遇到一些這樣的坑呢?歡迎留言~

參考鏈接:
JVM源碼分析之不保證順序的Class.getMethods

公眾號簡介:作者是螞蟻金服的一線開發(fā),分享自己的成長和思考之路。內(nèi)容涉及數(shù)據(jù)、工程、算法。

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