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Java多線程進階(二十)—— J.U.C之synchronizer框架:Semaphore

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摘要:當線程使用完共享資源后,可以歸還許可,以供其它需要的線程使用。所以,并不會阻塞調(diào)用線程。立即減少指定數(shù)目的可用許可數(shù)。方法用于將可用許可數(shù)清零,并返回清零前的許可數(shù)六的類接口聲明類聲明構(gòu)造器接口聲明

本文首發(fā)于一世流云的專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、Semaphore簡介

Semaphore,又名信號量,這個類的作用有點類似于“許可證”。有時,我們因為一些原因需要控制同時訪問共享資源的最大線程數(shù)量,比如出于系統(tǒng)性能的考慮需要限流,或者共享資源是稀缺資源,我們需要有一種辦法能夠協(xié)調(diào)各個線程,以保證合理的使用公共資源。

Semaphore維護了一個許可集,其實就是一定數(shù)量的“許可證”。
當有線程想要訪問共享資源時,需要先獲取(acquire)的許可;如果許可不夠了,線程需要一直等待,直到許可可用。當線程使用完共享資源后,可以歸還(release)許可,以供其它需要的線程使用。

另外,Semaphore支持公平/非公平策略,這和ReentrantLock類似,后面講Semaphore原理時會看到,它們的實現(xiàn)本身就是類似的。

二、Semaphore示例

我們來看下Oracle官方給出的示例:

class Pool {
    private static final int MAX_AVAILABLE = 100; // 可同時訪問資源的最大線程數(shù)
    private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);
    protected Object[] items = new Object[MAX_AVAILABLE];   //共享資源
    protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];
    public Object getItem() throws InterruptedException {
        available.acquire();
        return getNextAvailableItem();
    }
    public void putItem(Object x) {
        if (markAsUnused(x))
            available.release();
    }
    private synchronized Object getNextAvailableItem() {
        for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
            if (!used[i]) {
                used[i] = true;
                return items[i];
            }
        }
        return null;
    }
    private synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
        for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
            if (item == items[i]) {
                if (used[i]) {
                    used[i] = false;
                    return true;
                } else
                    return false;
            }
        }
        return false;
    }
}

items數(shù)組可以看成是我們的共享資源,當有線程嘗試使用共享資源時,我們要求線程先獲得“許可”(調(diào)用Semaphoreacquire方法),這樣線程就擁有了權(quán)限,否則就需要等待。當使用完資源后,線程需要調(diào)用Semaphorerelease方法釋放許可。

 注意:上述示例中,對于共享資源訪問需要由鎖來控制,Semaphore僅僅是保證了線程由權(quán)限使用共享資源,至于使用過程中是否由并發(fā)問題,需要通過鎖來保證。

總結(jié)一下,許可數(shù) ≤ 0代表共享資源不可用。許可數(shù) > 0,代表共享資源可用,且多個線程可以同時訪問共享資源。

這是不是和CountDownLatch有點像?
我們來比較下:

同步器 作用
CountDownLatch 同步狀態(tài)State > 0表示資源不可用,所有線程需要等待;State == 0表示資源可用,所有線程可以同時訪問
Semaphore 剩余許可數(shù) < 0表示資源不可用,所有線程需要等待; 許可剩余數(shù) ≥ 0表示資源可用,所有線程可以同時訪問
如果讀者閱讀過本系列的AQS相關(guān)文章,應(yīng)該立馬可以反應(yīng)過來,這其實就是對同步狀態(tài)的定義不同。
CountDownLatch內(nèi)部實現(xiàn)了AQS的共享功能,那么Semaphore是否也一樣是利用內(nèi)部類實現(xiàn)了AQS的共享功能呢?
三、Semaphore原理 Semaphore的內(nèi)部結(jié)構(gòu)

我們先來看下Semaphore的內(nèi)部:

可以看到,Semaphore果然是通過內(nèi)部類實現(xiàn)了AQS框架提供的接口,而且基本結(jié)構(gòu)幾乎和ReentrantLock完全一樣,通過內(nèi)部類分別實現(xiàn)了公平/非公平策略。

Semaphore對象的構(gòu)造

Semaphore sm = new Semaphore (3, true);

Semaphore有兩個構(gòu)造器:

構(gòu)造器1:

構(gòu)造器2:

構(gòu)造時需要指定“許可”的數(shù)量——permits,內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下:

四、Semaphore的公平策略分析

我們還是通過示例來分析:

假設(shè)現(xiàn)在一共3個線程:ThreadAThreadBThreadC。一個許可數(shù)為2的公平策略的Semaphore。線程的調(diào)用順序如下:
Semaphore sm = new Semaphore (2, true);

// ThreadA: sm.acquire()

// ThreadB: sm.acquire(2)

// ThreadC: sm.acquire()

// ThreadA: sm.release()

// ThreadB: sm.release(2)
創(chuàng)建公平策略的Semaphore對象
Semaphore sm = new Semaphore (2, true);

可以看到,內(nèi)部創(chuàng)建了一個FairSync對象,并傳入許可數(shù)permits

SyncSemaphore的一個內(nèi)部抽象類,公平策略的FairSync和非公平策略的NonFairSync都繼承該類。
可以看到,構(gòu)造器傳入的permits值就是同步狀態(tài)的值,這也體現(xiàn)了我們在AQS系列中說過的:
AQS框架的設(shè)計思想就是分離構(gòu)建同步器時的一系列關(guān)注點,它的所有操作都圍繞著資源——同步狀態(tài)(synchronization state)來展開,并將資源的定義和訪問留給用戶解決:

ThreadA調(diào)用acqure方法

Semaphoreacquire方法內(nèi)部調(diào)用了AQS的方法,入?yún)?1"表示嘗試獲取1個許可:

AQS的acquireSharedInterruptibly方式是共享功能的一部分,我們在AQS系列中就已經(jīng)對它很熟悉了:

關(guān)鍵來看下Semaphore是如何實現(xiàn)tryAcquireShared方法的:

對于Semaphore來說,線程是可以一次性嘗試獲取多個許可的,此時只要剩余的許可數(shù)量夠,最終會通過自旋操作更新成功。如果剩余許可數(shù)量不夠,會返回一個負數(shù),表示獲取失敗。

顯然,ThreadA獲取許可成功。此時,同步狀態(tài)值State == 1,等待隊列的結(jié)構(gòu)如下:

ThreadB調(diào)用acqure(2)方法

帶入?yún)⒌?strong>aquire方法內(nèi)部和無參的一樣,都是調(diào)用了AQS的acquireSharedInterruptibly方法:

此時,ThreadB一樣進入tryAcquireShared方法。不同的是,此時剩余許可數(shù)不足,因為ThreadB一次性獲取2個許可,tryAcquireShared方法返回一個負數(shù),表示獲取失?。?br>remaining = available - acquires = 1- 2 = -1;

ThreadB會調(diào)用doAcquireSharedInterruptibly方法:

上述方法首先通過addWaiter方法將ThreadB包裝成一個共享結(jié)點,加入等待隊列:

然后會進入自旋操作,先嘗試獲取一次資源,顯然此時是獲取失敗的,然后判斷是否要進入阻塞(shouldParkAfterFailedAcquire):

上述方法會先將前驅(qū)結(jié)點的狀態(tài)置為SIGNAL,表示ThreadB需要阻塞,但在阻塞之前需要將前驅(qū)置為SIGNAL,以便將來可以喚醒ThreadB。

最終ThreadB會在parkAndCheckInterrupt中進入阻塞:

此時,同步狀態(tài)值依然是State == 1,等待隊列的結(jié)構(gòu)如下:

ThreadC調(diào)用acqure()方法

流程和步驟3完全相同,ThreadC被包裝成結(jié)點加入等待隊列后:

同步狀態(tài):State == 1

ThreadA調(diào)用release()方法

Semaphorerealse方法調(diào)用了AQS的releaseShared方法,默認入?yún)?1",表示歸還一個許可:

來看下Semaphore是如何實現(xiàn)tryReleaseShared方法的,tryReleaseShared方法是一個自旋操作,直到更新State成功:

更新完成后,State == 2,ThreadA會進入doReleaseShared方法,先將頭結(jié)點狀態(tài)置為0,表示即將喚醒后繼結(jié)點:

此時,等待隊列結(jié)構(gòu):

然后調(diào)用unparkSuccessor方法喚醒后繼結(jié)點:

此時,ThreadB被喚醒,會從原阻塞處繼續(xù)向下執(zhí)行:

此時,同步狀態(tài):State == 2

ThreadB從原阻塞處繼續(xù)執(zhí)行

ThreadB被喚醒后,從下面開始繼續(xù)往下執(zhí)行,進入下一次自旋:

在下一次自旋中,ThreadB調(diào)用tryAcquireShared方法成功獲取到共享資源(State修改為0),setHeadAndPropagate方法把ThreadB變?yōu)轭^結(jié)點,
并根據(jù)傳播狀態(tài)判斷是否要喚醒并釋放后繼結(jié)點:

同步狀態(tài):State == 0

ThreadB會調(diào)用doReleaseShared方法,繼續(xù)嘗試喚醒后繼的共享結(jié)點(也就是ThreadC),這個過程和ThreadB被喚醒完全一樣:

同步狀態(tài):State == 0

ThreadC從原阻塞處繼續(xù)執(zhí)行

由于目前共享資源仍為0,所以ThreadC被喚醒后,在經(jīng)過嘗試獲取資源失敗后,又進入了阻塞:

ThreadA調(diào)用release(2)方法

內(nèi)部和無參的release方法一樣:

更新完成后,State == 2,ThreadA會進入doReleaseShared方法,喚醒后繼結(jié)點:

此時,等待隊列結(jié)構(gòu):

同步狀態(tài):State == 2

ThreadC從原阻塞處繼續(xù)執(zhí)行

由于目前共享資源為2,所以ThreadC被喚醒后,獲取資源成功:

最終同步隊列的結(jié)構(gòu)如下:

同步狀態(tài):State == 0

五、總結(jié)

Semaphore其實就是實現(xiàn)了AQS共享功能的同步器,對于Semaphore來說,資源就是許可證的數(shù)量:

剩余許可證數(shù)(State值) - 嘗試獲取的許可數(shù)(acquire方法入?yún)ⅲ?≥ 0:資源可用

剩余許可證數(shù)(State值) - 嘗試獲取的許可數(shù)(acquire方法入?yún)ⅲ? < 0:資源不可用

這里共享的含義是多個線程可以同時獲取資源,當計算出的剩余資源不足時,線程就會阻塞。

注意:Semaphore不是鎖,只能限制同時訪問資源的線程數(shù),至于對數(shù)據(jù)一致性的控制,Semaphore是不關(guān)心的。當前,如果是只有一個許可的Semaphore,可以當作鎖使用。
Semaphore的非公平策略

另外,上述我們討論的是Semaphore的公平策略,非公平策略的差異并不大:

可以看到,非公平策略不會去查看等待隊列的隊首是否有其它線程正在等待,而是直接嘗試修改State值。

Semaphore的其它方法

Semaphore還有兩個比較特殊的方法,這兩個方法的特點是采用自旋操作State變量,直到成功為止。所以,并不會阻塞調(diào)用線程。

reducePermits

reducePermits立即減少指定數(shù)目的可用許可數(shù)。

drainPermits

drainPermits方法用于將可用許可數(shù)清零,并返回清零前的許可數(shù)

六、Semaphore的類/接口聲明 類聲明

構(gòu)造器

接口聲明


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