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Java多線程進(jìn)階(三三)—— J.U.C之collections框架:LinkedBlocking

W_BinaryTree / 2774人閱讀

摘要:在章節(jié)中,我們說(shuō)過(guò),維護(hù)了一把全局鎖,無(wú)論是出隊(duì)還是入隊(duì),都共用這把鎖,這就導(dǎo)致任一時(shí)間點(diǎn)只有一個(gè)線程能夠執(zhí)行。入隊(duì)鎖對(duì)應(yīng)的是條件隊(duì)列,出隊(duì)鎖對(duì)應(yīng)的是條件隊(duì)列,所以每入隊(duì)一個(gè)元素,應(yīng)當(dāng)立即去喚醒可能阻塞的其它入隊(duì)線程。

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一、LinkedBlockingQueue簡(jiǎn)介

LinkedBlockingQueue是在JDK1.5時(shí),隨著J.U.C包引入的一種阻塞隊(duì)列,它實(shí)現(xiàn)了BlockingQueue接口,底層基于單鏈表實(shí)現(xiàn):

LinkedBlockingQueue是一種近似有界阻塞隊(duì)列,為什么說(shuō)近似?因?yàn)長(zhǎng)inkedBlockingQueue既可以在初始構(gòu)造時(shí)就指定隊(duì)列的容量,也可以不指定,如果不指定,那么它的容量大小默認(rèn)為Integer.MAX_VALUE。

LinkedBlockingQueue除了底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(單鏈表)與ArrayBlockingQueue不同外,另外一個(gè)特點(diǎn)就是:
它維護(hù)了兩把鎖——takeLockputLock。
takeLock用于控制出隊(duì)的并發(fā),putLock用于入隊(duì)的并發(fā)。這也就意味著,同一時(shí)刻,只能只有一個(gè)線程能執(zhí)行入隊(duì)/出隊(duì)操作,其余入隊(duì)/出隊(duì)線程會(huì)被阻塞;但是,入隊(duì)和出隊(duì)之間可以并發(fā)執(zhí)行,即同一時(shí)刻,可以同時(shí)有一個(gè)線程進(jìn)行入隊(duì),另一個(gè)線程進(jìn)行出隊(duì),這樣就可以提升吞吐量。

在ArrayBlockingQueue章節(jié)中,我們說(shuō)過(guò),ArrayBlockingQueue維護(hù)了一把全局鎖,無(wú)論是出隊(duì)還是入隊(duì),都共用這把鎖,這就導(dǎo)致任一時(shí)間點(diǎn)只有一個(gè)線程能夠執(zhí)行。那么對(duì)于“生產(chǎn)者-消費(fèi)者”模式來(lái)說(shuō),意味著生產(chǎn)者和消費(fèi)者不能并發(fā)執(zhí)行。
二、LinkedBlockingQueue原理 構(gòu)造

LinkedBlockingQueue提供了三種構(gòu)造器:

/**
 * 默認(rèn)構(gòu)造器.
 * 隊(duì)列容量為Integer.MAX_VALUE.
 */
public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}
/**
 * 顯示指定隊(duì)列容量的構(gòu)造器
 */
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node(null);
}
/**
 * 從已有集合構(gòu)造隊(duì)列.
 * 隊(duì)列容量為Integer.MAX_VALUE
 */
public LinkedBlockingQueue(Collection c) {
    this(Integer.MAX_VALUE);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();                     // 這里加鎖僅僅是為了保證可見性
    try {
        int n = 0;
        for (E e : c) {
            if (e == null)              // 隊(duì)列不能包含null元素
                throw new NullPointerException();
            if (n == capacity)          // 隊(duì)列已滿
                throw new IllegalStateException("Queue full");
            enqueue(new Node(e));    // 隊(duì)尾插入元素
            ++n;
        }
        count.set(n);                   // 設(shè)置元素個(gè)數(shù)
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

可以看到,如果不指定容量,那么它的容量大小默認(rèn)為Integer.MAX_VALUE。另外,LinkedBlockingQueue使用了一個(gè)原子變量AtomicInteger記錄隊(duì)列中元素的個(gè)數(shù),以保證入隊(duì)/出隊(duì)并發(fā)修改元素時(shí)的數(shù)據(jù)一致性。

public class LinkedBlockingQueue extends AbstractQueue
    implements BlockingQueue, java.io.Serializable {

    /**
     * 隊(duì)列容量.
     * 如果不指定, 則為Integer.MAX_VALUE
     */
    private final int capacity;

    /**
     * 隊(duì)列中的元素個(gè)數(shù)
     */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    /**
     * 隊(duì)首指針.
     * head.item == null
     */
    transient Node head;

    /**
     * 隊(duì)尾指針.
     * last.next == null
     */
    private transient Node last;

    /**
     * 出隊(duì)鎖
     */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 隊(duì)列空時(shí),出隊(duì)線程在該條件隊(duì)列等待
     */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /**
     * 入隊(duì)鎖
     */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 隊(duì)列滿時(shí),入隊(duì)線程在該條件隊(duì)列等待
     */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

    /**
     * 鏈表結(jié)點(diǎn)定義
     */
    static class Node {
        E item;

        Node next;   // 后驅(qū)指針

        Node(E x) {
            item = x;
        }
    }

    //...
}

構(gòu)造完成后,LinkedBlockingQueue的初始結(jié)構(gòu)如下:

插入部分元素后的LinkedBlockingQueue結(jié)構(gòu):

核心方法

由于接口和ArrayBlockingQueue完全一樣,所以LinkedBlockingQueue會(huì)阻塞線程的方法也一共有4個(gè):put(E e)、offer(e, time, unit)take()、poll(time, unit),我們先來(lái)看插入元素的方法。

插入元素——put(E e)

/**
 * 在隊(duì)尾插入指定的元素.
 * 如果隊(duì)列已滿,則阻塞線程.
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node node = new Node(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    putLock.lockInterruptibly();            // 獲取“入隊(duì)鎖”
    try {
        while (count.get() == capacity) {   // 隊(duì)列已滿, 則線程在notFull上等待
            notFull.await();
        }
        enqueue(node);                      // 將新結(jié)點(diǎn)鏈接到“隊(duì)尾”

        /**
         * c+1 表示的元素個(gè)數(shù).
         * 如果,則喚醒一個(gè)“入隊(duì)線程”
         */
        c = count.getAndIncrement();        // c表示入隊(duì)前的隊(duì)列元素個(gè)數(shù)
        if (c + 1 < capacity)               // 入隊(duì)后隊(duì)列未滿, 則喚醒一個(gè)“入隊(duì)線程”
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }

    if (c == 0)                             // 隊(duì)列初始為空, 則喚醒一個(gè)“出隊(duì)線程”
        signalNotEmpty();
}

插入元素時(shí),首先需要獲得“入隊(duì)鎖”,如果隊(duì)列滿了,則當(dāng)前線程需要在notFull條件隊(duì)列等待;否則,將新元素鏈接到隊(duì)列尾部。

這里需要注意的是兩個(gè)地方:

①每入隊(duì)一個(gè)元素后,如果隊(duì)列還沒滿,則需要喚醒其它可能正在等待的“入隊(duì)線程”:

/**
 * c+1 表示的元素個(gè)數(shù).
 * 如果,則喚醒一個(gè)“入隊(duì)線程”
 */
c = count.getAndIncrement();        // c表示入隊(duì)前的隊(duì)列元素個(gè)數(shù)
if (c + 1 < capacity)               // 入隊(duì)后隊(duì)列未滿, 則喚醒一個(gè)“入隊(duì)線程”
    notFull.signal();

② 每入隊(duì)一個(gè)元素,都要判斷下隊(duì)列是否空了,如果空了,說(shuō)明可能存在正在等待的“出隊(duì)線程”,需要喚醒它:

if (c == 0)                             // 隊(duì)列為空, 則喚醒一個(gè)“出隊(duì)線程”
    signalNotEmpty();
這里為什么不像ArrayBlockingQueue那樣,入隊(duì)完成后,直接喚醒一個(gè)在notEmpty上等待的出隊(duì)線程?

因?yàn)锳rrayBlockingQueue中,入隊(duì)/出隊(duì)用的是同一把鎖,兩者不會(huì)并發(fā)執(zhí)行,所以每入隊(duì)一個(gè)元素(拿到鎖),就可以通知可能正在等待的“出隊(duì)線程”。(同一個(gè)鎖的兩個(gè)條件隊(duì)列:notEmpty、notFull

ArrayBlockingQueue中的enqueue方法:

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)     // 隊(duì)列已滿,則重置索引為0
        putIndex = 0;
    count++;                            // 元素個(gè)數(shù)+1
    notEmpty.signal();                  // 喚醒一個(gè)notEmpty上的等待線程(可以來(lái)隊(duì)列取元素了)
}

而LinkedBlockingQueue中,入隊(duì)/出隊(duì)用的是兩把鎖,入隊(duì)/出隊(duì)是會(huì)并發(fā)執(zhí)行的。入隊(duì)鎖對(duì)應(yīng)的是notFull條件隊(duì)列,出隊(duì)鎖對(duì)應(yīng)的是notEmpty條件隊(duì)列,所以每入隊(duì)一個(gè)元素,應(yīng)當(dāng)立即去喚醒可能阻塞的其它入隊(duì)線程。當(dāng)隊(duì)列為空時(shí),說(shuō)明后面再來(lái)“出隊(duì)線程”,一定都會(huì)阻塞,所以此時(shí)可以去喚醒一個(gè)出隊(duì)線程,以提升性能。

試想以下,如果去掉上面的①和②,當(dāng)入隊(duì)線程拿到“入隊(duì)鎖”,入隊(duì)元素后,直接嘗試喚醒出隊(duì)線程,會(huì)要求去拿出隊(duì)鎖,這樣持有鎖A的同時(shí),再去嘗試獲取鎖B,很可能引起死鎖,就算通過(guò)打破死鎖的條件避免死鎖,每次操作同時(shí)獲取兩把鎖也會(huì)降低性能。

刪除元素——table()

刪除元素的邏輯和插入元素類似。刪除元素時(shí),首先需要獲得“出隊(duì)鎖”,如果隊(duì)列為空,則當(dāng)前線程需要在notEmpty條件隊(duì)列等待;否則,從隊(duì)首出隊(duì)一個(gè)元素:

/**
 * 從隊(duì)首出隊(duì)一個(gè)元素
 */
public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;   // 獲取“出隊(duì)鎖”
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count.get() == 0) {                  // 隊(duì)列為空, 則阻塞線程
            notEmpty.await();
        }
        x = dequeue();
        c = count.getAndDecrement();                // c表示出隊(duì)前的元素個(gè)數(shù)
        if (c > 1)                                  // 出隊(duì)前隊(duì)列非空, 則喚醒一個(gè)出隊(duì)線程
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)                              // 隊(duì)列初始為滿,則喚醒一個(gè)入隊(duì)線程
        signalNotFull();
    return x;
}
/**
 * 隊(duì)首出隊(duì)一個(gè)元素.
 */
private E dequeue() {
    Node h = head;
    Node first = h.next;
    h.next = h;         // help GC
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;
    return x;
}

上面需要的注意點(diǎn)和插入元素一樣:
①每出隊(duì)一個(gè)元素前,如果隊(duì)列非空,則需要喚醒其它可能正在等待的“出隊(duì)線程”:

c = count.getAndDecrement();                // c表示出隊(duì)前的元素個(gè)數(shù)
if (c > 1)                                  // 出隊(duì)前隊(duì)列非空, 則喚醒一個(gè)出隊(duì)線程
    notEmpty.signal();

② 每入隊(duì)一個(gè)元素,都要判斷下隊(duì)列是否滿,如果是滿的,說(shuō)明可能存在正在等待的“入隊(duì)線程”,需要喚醒它:

if (c == capacity)                              // 隊(duì)列初始為滿,則喚醒一個(gè)入隊(duì)線程
    signalNotFull();
三、總結(jié)

歸納一下,LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue比較主要有以下區(qū)別:

隊(duì)列大小不同。ArrayBlockingQueue初始構(gòu)造時(shí)必須指定大小,而LinkedBlockingQueue構(gòu)造時(shí)既可以指定大小,也可以不指定(默認(rèn)為Integer.MAX_VALUE,近似于無(wú)界);

底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同。ArrayBlockingQueue底層采用數(shù)組作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)容器,而LinkedBlockingQueue底層采用單鏈表作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)容器;

兩者的加鎖機(jī)制不同。ArrayBlockingQueue使用一把全局鎖,即入隊(duì)和出隊(duì)使用同一個(gè)ReentrantLock鎖;而LinkedBlockingQueue進(jìn)行了鎖分離,入隊(duì)使用一個(gè)ReentrantLock鎖(putLock),出隊(duì)使用另一個(gè)ReentrantLock鎖(takeLock);

LinkedBlockingQueue不能指定公平/非公平策略(默認(rèn)都是非公平),而ArrayBlockingQueue可以指定策略。

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