摘要:線程池主要解決兩個(gè)問(wèn)題一是當(dāng)執(zhí)行大量異步任務(wù)時(shí)線程池能夠提供很好的性能。二是線程池提供了一種資源限制和管理的手段,比如可以限制現(xiàn)成的個(gè)數(shù),動(dòng)態(tài)新增線程等。該方法返回一個(gè)對(duì)象,可指定線程池線程數(shù)量。
什么是線程池?
為了避免頻繁重復(fù)的創(chuàng)建和銷毀線程,我們可以讓這些線程進(jìn)行復(fù)用,在線程池中,總會(huì)有活躍的線程在占用,但是線程池中也會(huì)存在沒(méi)有占用的線程,這些線程處于空閑狀態(tài),當(dāng)有任務(wù)的時(shí)候會(huì)從池子里面拿去一個(gè)線程來(lái)進(jìn)行使用,當(dāng)完成工作后,并沒(méi)有銷毀線程,而是將將線程放回到池子中去。
線程池主要解決兩個(gè)問(wèn)題:一是當(dāng)執(zhí)行大量異步任務(wù)時(shí)線程池能夠提供很好的性能。
二是線程池提供了一種資源限制和管理的手段,比如可以限制現(xiàn)成的個(gè)數(shù),動(dòng)態(tài)新增線程等。
? -《Java并發(fā)編程之美》
上面內(nèi)容出自《Java并發(fā)編程之美》這本書,第一個(gè)問(wèn)題上面已經(jīng)提到過(guò),線程的頻繁創(chuàng)建和銷毀是很損耗性能的,但是線程池中的線程是可以復(fù)用的,可以較好的提升性能問(wèn)題,線程池內(nèi)部是采用了阻塞隊(duì)列來(lái)維護(hù)Runnable對(duì)象。
原理分析JDK為我們封裝了一套操作多線程的框架Executors,幫助我們可以更好的控制線程池,Executors下提供了一些線程池的工廠方法:
newFixedThreadPool:返回固定長(zhǎng)度的線程池,線程池中的線程數(shù)量是固定的。
newCacheThreadPool:該方法返回一個(gè)根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行調(diào)整線程數(shù)量的線程池,空余線程存活時(shí)間是60s
newSingleThreadExecutor:該方法返回一個(gè)只有一個(gè)線程的線程池。
newSingleThreadScheduledExecutor:該方法返回一個(gè)SchemeExecutorService對(duì)象,線程池大小為1,SchemeExecutorService接口在ThreadPoolExecutor類和 ExecutorService接口之上的擴(kuò)展,在給定時(shí)間執(zhí)行某任務(wù)。
newSchemeThreadPool:該方法返回一個(gè)SchemeExecutorService對(duì)象,可指定線程池線程數(shù)量。
對(duì)于核心的線程池來(lái)說(shuō),它內(nèi)部都是使用了ThreadPoolExecutor對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)的,只不過(guò)內(nèi)部參數(shù)信息不一樣,我們先來(lái)看兩個(gè)例子:nexFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor如下所示:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), threadFactory); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue ())); }
由上面的線程池的創(chuàng)建過(guò)程可以看到它們都是ThreadPoolExecutor的封裝,接下來(lái)我們來(lái)看一下ThreadPoolExecutor的參數(shù)說(shuō)明:
參數(shù)名稱 | 參數(shù)描述 |
---|---|
corePoolSize | 指定線程池線程的數(shù)量 |
maximumPoolSize | 指定線程池中線程的最大數(shù)量 |
keepAliveTime | 當(dāng)線程池線程的數(shù)量超過(guò)corePoolSize的時(shí)候,多余的空閑線程存活的時(shí)間,如果超過(guò)了corePoolSize,在keepAliveTime的時(shí)間之后,銷毀線程 |
unit | keepAliveTime的單位 |
workQueue | 工作隊(duì)列,將被提交但尚未執(zhí)行的任務(wù)緩存起來(lái) |
threadFactory | 線程工廠,用于創(chuàng)建線程,不指定為默認(rèn)線程工廠DefaultThreadFactory |
handler | 拒絕策略 |
其中workQueue代表的是提交但未執(zhí)行的隊(duì)列,它是BlockingQueue接口的對(duì)象,用于存放Runable對(duì)象,主要分為以下幾種類型:
直接提交的隊(duì)列:SynchronousQueue隊(duì)列,它是一個(gè)沒(méi)有容量的隊(duì)列,前面我有對(duì)其進(jìn)行講解,當(dāng)線程池進(jìn)行入隊(duì)offer操作的時(shí)候,本身是無(wú)容量的,所以直接返回false,并沒(méi)有保存下來(lái),而是直接提交給線程來(lái)進(jìn)行執(zhí)行,如果沒(méi)有空余的線程則執(zhí)行拒絕策略。
有界的任務(wù)隊(duì)列:可以使用ArrayBlockingQueue隊(duì)列,因?yàn)樗鼉?nèi)部是基于數(shù)組來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,初始化時(shí)必須指定容量參數(shù),當(dāng)使用有界任務(wù)隊(duì)列時(shí),當(dāng)有任務(wù)進(jìn)行提交時(shí),線程池的線程數(shù)量小于corePoolSize則創(chuàng)建新的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池的線程數(shù)量大于corePoolSize的時(shí)候,則將提交的任務(wù)放入到隊(duì)列中,當(dāng)提交的任務(wù)塞滿隊(duì)列后,如果線程池的線程數(shù)量沒(méi)有超過(guò)maximumPoolSize,則創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù),如果超過(guò)了maximumPoolSize則執(zhí)行拒絕策略。
無(wú)界的任務(wù)隊(duì)列:可以使用LinkedBlockingQueue隊(duì)列,它內(nèi)部是基于鏈表的形式,默認(rèn)隊(duì)列的長(zhǎng)度是Integer.MAX_VALUE,也可以指定隊(duì)列的長(zhǎng)度,當(dāng)隊(duì)列滿時(shí)進(jìn)行阻塞操作,當(dāng)然線程池中采用的是offer方法并不會(huì)阻塞線程,當(dāng)隊(duì)列滿時(shí)則返回false,入隊(duì)成功則則返回true,當(dāng)使用LinkedBlockingQueue隊(duì)列時(shí),有任務(wù)提交到線程池時(shí),如果線程池的數(shù)量小于corePoolSize,線程池會(huì)產(chǎn)生新的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池的線程數(shù)量大于corePoolSize時(shí),則將提交的任務(wù)放入到隊(duì)列中,等待執(zhí)行任務(wù)的線程執(zhí)行完之后進(jìn)行消費(fèi)隊(duì)列中的任務(wù),若后續(xù)仍有新的任務(wù)提交,而沒(méi)有空閑的線程時(shí),它會(huì)不斷往隊(duì)列中入隊(duì)提交的任務(wù),直到資源耗盡。
優(yōu)先任務(wù)隊(duì)列:t有限任務(wù)隊(duì)列是帶有執(zhí)行優(yōu)先級(jí)的隊(duì)列,他可以使用PriorityBlockingQueue隊(duì)列,可以控制任務(wù)的執(zhí)行先后順序,它是一個(gè)無(wú)界隊(duì)列,該隊(duì)列可以根據(jù)任務(wù)自身的優(yōu)先級(jí)順序先后執(zhí)行,在確保性能的同時(shí),也能有很好的質(zhì)量保證。
上面講解了關(guān)于線程池內(nèi)部都是通過(guò)ThreadPoolExecutor來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,那么下面我以一個(gè)例子來(lái)進(jìn)行源碼分析:
public class ThreadPoolDemo1 { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60L, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), new CustomThreadFactory()); for (int i = 0; i < 15; i++) { executorService.execute(() -> { try { Thread.sleep(50000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("由線程:" + Thread.currentThread().getName() + "執(zhí)行任務(wù)完成"); }); } } }
上面定義了一個(gè)線程池,線程池初始化的corePoolSize為5,也就是線程池中線程的數(shù)量為5,最大線程maximumThreadPoolSize為10,空余的線程存活的時(shí)間是60s,使用LinkedBlockingQueue來(lái)作為阻塞隊(duì)列,這里還發(fā)現(xiàn)我自定義了ThreadFactory線程池工廠,這里我真是針對(duì)線程創(chuàng)建的時(shí)候輸出線程池的名稱,源碼如下所示:
/** * 自定義的線程池構(gòu)造工廠 */ public class CustomThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; public CustomThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } @Override public Thread newThread(Runnable r) { String name = namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(); Thread t = new Thread(group, r, name, 0); System.out.println("線程池創(chuàng)建,線程名稱為:" + name); if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
代碼和DefaultThreadFactory一樣,只是在newThread新建線程的動(dòng)作的時(shí)候輸出了線程池的名稱,方便查看線程創(chuàng)建的時(shí)機(jī),上面main方法中提交了15個(gè)任務(wù),調(diào)用了execute方法來(lái)進(jìn)行提交任務(wù),在分析execute方法之前我們先了解一下線程的狀態(tài):
//假設(shè)Integer類型是32位的二進(jìn)制表示。 //高3位代表線程池的狀態(tài),低29位代表的是線程池的數(shù)量 //默認(rèn)是RUNNING狀態(tài),線程池的數(shù)量為0 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //線程個(gè)數(shù)位數(shù),表示的Integer中除去最高的3位之后剩下的位數(shù)表示線程池的個(gè)數(shù) private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //線程池的線程的最大數(shù)量 //這里舉例是32為機(jī)器,表示為00011111111111111111111111111111 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; //線程池的狀態(tài) // runState is stored in the high-order bits //11100000000000000000000000000000 //接受新任務(wù)并且處理阻塞隊(duì)列里面任務(wù) private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //00000000000000000000000000000000 //拒絕新任務(wù)但是處理阻塞隊(duì)列的任務(wù) private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //00100000000000000000000000000000 //拒接新任務(wù)并且拋棄阻塞隊(duì)列里面的任務(wù),同時(shí)會(huì)中斷正在處理的任務(wù) private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //01000000000000000000000000000000 //所有任務(wù)都執(zhí)行完(包括阻塞隊(duì)列中的任務(wù))后當(dāng)線程池活動(dòng)線程數(shù)為0,將要調(diào)用terminated方法。 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //01100000000000000000000000000000 //終止?fàn)顟B(tài),terminated方法調(diào)用完成以后的狀態(tài) private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
通過(guò)上面內(nèi)容可以看到ctl其實(shí)存放的是線程池的狀態(tài)和線程數(shù)量的變量,默認(rèn)是RUNNING,也就是11100000000000000000000000000000,這里我們來(lái)假設(shè)運(yùn)行的機(jī)器上的Integer的是32位的,因?yàn)橛行C(jī)器上可能Integer并不是32位,下面COUNT_BITS來(lái)控制位數(shù),也就是先獲取Integer在該平臺(tái)上的位數(shù),比如說(shuō)是32位,然后32位-3位=29位,也就是低29位代表的是現(xiàn)成的數(shù)量,高3位代表線程的狀態(tài),可以清晰看到下面的線程池的狀態(tài)都是通過(guò)低位來(lái)進(jìn)行向左位移的操作的,除了上面的變量,還提供了操作線程池狀態(tài)的方法:
// 操作ctl變量,主要是進(jìn)行分解或組合線程數(shù)量和線程池狀態(tài)。 // 獲取高3位,獲取線程池狀態(tài) private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 獲取低29位,獲取線程池中線程的數(shù)量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 組合ctl變量,rs=runStatue代表的是線程池的狀態(tài),wc=workCount代表的是線程池線程的數(shù)量 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } /* * Bit field accessors that don"t require unpacking ctl. * These depend on the bit layout and on workerCount being never negative. */ //指定的線程池狀態(tài)c小于狀態(tài)s private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } //指定的線程池狀態(tài)c至少是狀態(tài)s private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } // 判斷線程池是否運(yùn)行狀態(tài) private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } /** * CAS增加線程池線程數(shù)量. */ private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1); } /** * CAS減少線程池線程數(shù)量 */ private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1); } /** * 將線程池的線程數(shù)量進(jìn)行較少操作,如果競(jìng)爭(zhēng)失敗直到競(jìng)爭(zhēng)成功為止。 */ private void decrementWorkerCount() { do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get())); }
下來(lái)我們看一下ThreadPoolExecutor對(duì)象下的execute方法:
public void execute(Runnable command) { // 判斷提交的任務(wù)是不是為空,如果為空則拋出NullPointException異常 if (command == null) throw new NullPointerException(); // 獲取線程池的狀態(tài)和線程池的數(shù)量 int c = ctl.get(); // 如果線程池的數(shù)量小于corePoolSize,則進(jìn)行添加線程執(zhí)行任務(wù) if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //添加線程修改線程數(shù)量并且將command作為第一個(gè)任務(wù)進(jìn)行處理 if (addWorker(command, true)) return; // 獲取最新的狀態(tài) c = ctl.get(); } // 如果線程池的狀態(tài)是RUNNING,將命令添加到隊(duì)列中 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //二次檢查線程池狀態(tài)和線程數(shù)量 int recheck = ctl.get(); //線程不是RUNNING狀態(tài),從隊(duì)列中移除當(dāng)前任務(wù),并且執(zhí)行拒絕策略。 //這里說(shuō)明一點(diǎn),只有RUNNING狀態(tài)的線程池才會(huì)接受新的任務(wù),其余狀態(tài)全部拒絕。 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //如果線程池的線程數(shù)量為空時(shí),代表線程池是空的,添加一個(gè)新的線程。 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //如果隊(duì)列是滿的,或者是SynchronousQueue隊(duì)列時(shí),則直接添加新的線程執(zhí)行任務(wù),如果添加失敗則進(jìn)行拒絕 //可能線程池的線程數(shù)量大于maximumPoolSize則采取拒絕策略。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
通過(guò)分析execute方法總結(jié)以下幾點(diǎn):
當(dāng)線程池中線程的數(shù)量小于corePoolSize時(shí),直接添加線程到線程池并且將當(dāng)前任務(wù)做為第一個(gè)任務(wù)執(zhí)行。
如果線程池的狀態(tài)的是RUNNING,則可以接受任務(wù),將任務(wù)放入到阻塞隊(duì)列中,內(nèi)部進(jìn)行二次檢查,有可能在運(yùn)行下面內(nèi)容時(shí)線程池狀態(tài)已經(jīng)發(fā)生了變化,在這個(gè)時(shí)候如果線程池狀態(tài)變成不是RUNNING,則將當(dāng)前任務(wù)從隊(duì)列中移除,并且進(jìn)行拒絕策略。
如果阻塞隊(duì)列已經(jīng)滿了或者SynchronousQueue這種特殊隊(duì)列無(wú)空間的時(shí)候,直接添加新的線程執(zhí)行任務(wù),當(dāng)線程池的線程數(shù)量大于maximumPoolSize時(shí)相應(yīng)拒絕策略。
入隊(duì)操作用的是offer方法,該方法不會(huì)阻塞隊(duì)列,如果隊(duì)列已經(jīng)滿時(shí)或超時(shí)導(dǎo)致入隊(duì)失敗,返回false,如果入隊(duì)成功返回true。
針對(duì)上面例子源碼我們來(lái)做一下分析,我們?cè)创a中阻塞隊(duì)列采用的是ArrayBlockingQueue隊(duì)列,并且指定隊(duì)列的長(zhǎng)度是5,我們看下面提交的線程池的任務(wù)是15個(gè),而且corePoolSize設(shè)置的是5個(gè)核心線程,最大線程數(shù)(maximumPoolSzie)是10個(gè)(包括核心線程數(shù)),假設(shè)所有任務(wù)都同時(shí)提交到了線程池中,其中有5個(gè)任務(wù)會(huì)被提交到線程中作為第一個(gè)任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行,會(huì)有5個(gè)任務(wù)被添加到阻塞隊(duì)列中,還有5個(gè)任務(wù)提交到到線程池中的時(shí)候發(fā)現(xiàn)阻塞隊(duì)列已經(jīng)滿了,這時(shí)候會(huì)直接提交任務(wù),發(fā)現(xiàn)當(dāng)前線程數(shù)是5小于最大線程數(shù),可以進(jìn)行新建線程來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
1.png部提交,因?yàn)槲覀冊(cè)谌蝿?wù)中添加了Thread.sleep睡眠一會(huì),在for循環(huán)結(jié)束提交任務(wù)之后可能才會(huì)結(jié)束掉任務(wù)的睡眠執(zhí)行任務(wù)后面內(nèi)容,所以可以看做是全部提交任務(wù),但是沒(méi)有任務(wù)完成,如果有任務(wù)完成的話,可能就不會(huì)是觸發(fā)最大的線程數(shù),有可能就是一個(gè)任務(wù)完成后從隊(duì)列取出來(lái),然后另一個(gè)任務(wù)來(lái)的時(shí)候可以添加到隊(duì)列中,上圖中可以看到,有5個(gè)核心core線程在執(zhí)行任務(wù),任務(wù)隊(duì)列中有5個(gè)任務(wù)在等待空余線程執(zhí)行,而還有5個(gè)正在執(zhí)行的線程,核心線程是指在corePoolSize范圍的線程,而非核心線程指的是大于corePoolSize但是小于等于MaximumPoolSize的線程,就是這些非核心線程并不是一直存活的線程,它會(huì)跟隨線程池指定的參數(shù)來(lái)進(jìn)行銷毀,我們這里指定了60s后如果沒(méi)有任務(wù)提交,則會(huì)進(jìn)行銷毀操作,當(dāng)然工作線程并不指定那些線程必須回收那些線程就必須保留,是根據(jù)從隊(duì)列中獲取任務(wù)來(lái)決定,如果線程獲取任務(wù)時(shí)發(fā)現(xiàn)線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize,并且阻塞隊(duì)列中為空時(shí),則阻塞隊(duì)列會(huì)阻塞60s后如果還有沒(méi)有任務(wù)就返回false,這時(shí)候會(huì)釋放線程,調(diào)用processWorkerExit來(lái)處理線程的退出,接下來(lái)我們來(lái)分析下addWorker都做了什么內(nèi)容:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { //獲取線程池的狀態(tài)和線程池線程的數(shù)量 int c = ctl.get(); //多帶帶獲取線程池的狀態(tài) int rs = runStateOf(c); //檢查隊(duì)列是否只在必要時(shí)為空 if (rs >= SHUTDOWN && //線程池的狀態(tài)是SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED ! (rs == SHUTDOWN && //可以看做是rs!=SHUTDOWN,線程池狀態(tài)為STOP、TIDYING、TERMINATED firstTask == null && //可以看做firstTask!=null,并且rs=SHUTDOWN ! workQueue.isEmpty())) //可以看做rs=SHUTDOWN,并且workQueue.isEmpty()隊(duì)列為空 return false; //循環(huán)CAS增加線程池中線程的個(gè)數(shù) for (;;) { //獲取線程池中線程個(gè)數(shù) int wc = workerCountOf(c); //如果線程池線程數(shù)量超過(guò)最大線程池?cái)?shù)量,則直接返回 if (wc >= CAPACITY || //如果指定使用corePoolSize作為限制則使用corePoolSize,反之使用maximumPoolSize,最為工作線程最大線程線程數(shù)量,如果工作線程大于相應(yīng)的線程數(shù)量則直接返回。 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //CAS增加線程池中線程的數(shù)量 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //跳出增加線程池?cái)?shù)量。 break retry; //如果修改失敗,則重新獲取線程池的狀態(tài)和線程數(shù)量 c = ctl.get(); // Re-read ctl //如果最新的線程池狀態(tài)和原有縣城出狀態(tài)不一樣時(shí),則跳轉(zhuǎn)到外層retry中,否則在內(nèi)層循環(huán)重新進(jìn)行CAS if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } //工作線程是否開始啟動(dòng)標(biāo)志 boolean workerStarted = false; //工作線程添加到線程池成功與否標(biāo)志 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //創(chuàng)建一個(gè)Worker對(duì)象 w = new Worker(firstTask); //獲取worker中的線程,這里線程是通過(guò)ThreadFactory線程工廠創(chuàng)建出來(lái)的,詳細(xì)看下面源碼信息。 final Thread t = w.thread; //判斷線程是否為空 if (t != null) { //添加獨(dú)占鎖,為添加worker進(jìn)行同步操作,防止其他線程同時(shí)進(jìn)行execute方法。 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //獲取線程池的狀態(tài) int rs = runStateOf(ctl.get()); //如果線程池狀態(tài)為RUNNING或者是線程池狀態(tài)為SHUTDOWN并且第一個(gè)任務(wù)為空時(shí),當(dāng)線程池狀態(tài)為SHUTDOWN時(shí),是不允許添加新任務(wù)的,所以他會(huì)從隊(duì)列中獲取任務(wù)。 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); //添加worker到集合中 workers.add(w); int s = workers.size(); //跟蹤最大的線程池?cái)?shù)量 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; //添加worker成功 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } //如果添加worker成功就啟動(dòng)任務(wù) if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { //如果沒(méi)有啟動(dòng),w不為空就已出worker,并且線程池?cái)?shù)量進(jìn)行減少。 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
通過(guò)上面addWorker方法可以分為兩個(gè)部分來(lái)進(jìn)行講解,第一部分是對(duì)線程池中線程數(shù)量的通過(guò)CAS的方式進(jìn)行增加,其中第一部分中上面有個(gè)if語(yǔ)句,這個(gè)地方著重分析下:
if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false;
可以看成下面的樣子,將!放到括號(hào)里面,變成下面的樣子:
if (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())) return false;
線程池的狀態(tài)是SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED
當(dāng)線程池狀態(tài)是STOP、TIDYING、TERMINATED時(shí),這些狀態(tài)的時(shí)候不需要進(jìn)行線程的添加和啟動(dòng)操作,因?yàn)槿绻巧厦娴臓顟B(tài),其實(shí)線程池的線程正在進(jìn)行銷毀操作,意味著線程調(diào)用了shutdownNow等方法。
如果線程池狀態(tài)為SHUTDOWN并且第一個(gè)任務(wù)不為空時(shí),不接受新的任務(wù),直接返回false,也就是說(shuō)SHUTDOWN的狀態(tài),不會(huì)接受新任務(wù),只會(huì)針對(duì)隊(duì)列中未完成的任務(wù)進(jìn)行操作。
當(dāng)線線程池狀態(tài)為SHUTDOWN并且隊(duì)列為空時(shí),直接返回不進(jìn)行任務(wù)添加。
上半部分分為內(nèi)外兩個(gè)循環(huán),外循環(huán)對(duì)線程池狀態(tài)的判斷,用于判斷是否需要添加工作任務(wù)線程,通過(guò)上面講的內(nèi)容進(jìn)行判斷,后面內(nèi)循環(huán)則是通過(guò)CAS操作增加線程數(shù),如果指定了core參數(shù)為true,代表線程池中線程的數(shù)量沒(méi)有超過(guò)corePoolSize,當(dāng)指定為false時(shí),代表線程池中線程數(shù)量達(dá)到了corePoolSize,并且隊(duì)列已經(jīng)滿了,或者是SynchronousQueue這種無(wú)空間的隊(duì)列,但是還沒(méi)有達(dá)到最大的線程池maximumPoolSize,所以它內(nèi)部會(huì)根據(jù)指定的core參數(shù)來(lái)判斷是否已經(jīng)超過(guò)了最大的限制,如果超過(guò)了就不能進(jìn)行添加線程了,并且進(jìn)行拒絕策略,如果沒(méi)有超過(guò)就增加線程數(shù)量。
第二部分主要是把任務(wù)添加到worker中,并啟動(dòng)線程,這里我們先來(lái)看一下Worker對(duì)象。
// 這里發(fā)現(xiàn)它是實(shí)現(xiàn)了AQS,是一個(gè)不可重入的獨(dú)占鎖模式 // 并且它還集成了Runable接口,實(shí)現(xiàn)了run方法。 private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; /** 執(zhí)行任務(wù)的線程,通過(guò)ThreadFactory創(chuàng)建 */ final Thread thread; /** 初始化第一個(gè)任務(wù)*/ Runnable firstTask; /** 每個(gè)線程完成任務(wù)的數(shù)量 */ volatile long completedTasks; /** * 首先現(xiàn)將state值設(shè)置為-1,因?yàn)樵贏QS中state=0代表的是鎖沒(méi)有被占用,而且在線程池中shutdown方法會(huì)判斷能否爭(zhēng)搶到鎖,如果可以獲得鎖則對(duì)線程進(jìn)行中斷操作,如果調(diào)用了shutdownNow它會(huì)判斷state>=0會(huì)被中斷。 * firstTask第一個(gè)任務(wù),如果為空則會(huì)從隊(duì)列中獲取任務(wù),后面runWorker中。 */ Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** 委托調(diào)用外部的runWorker方法 */ public void run() { runWorker(this); } //是否獨(dú)占鎖 protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } //這里就是上面shutdownNow中調(diào)用的線程中斷的方法,getState()>=0 void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
可以看到Worker是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了AQS的鎖,它是一個(gè)不可重入的獨(dú)占鎖,并且他也實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,實(shí)現(xiàn)了run方法,在構(gòu)造函數(shù)中將AQS的state設(shè)置為-1,為了避免線程還沒(méi)有進(jìn)入runWorker方法前,就調(diào)用了shutdown或shutdownNow方法,會(huì)被中斷,設(shè)置為-1則不會(huì)被中斷。后面我們看到run方法,它調(diào)用的是ThreadPoolExecutor的runWorker方法,我們這里回想一下,在addWorker方法中,添加worker到HashSet
if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; }
這個(gè)t代表的就是在Worker構(gòu)造函數(shù)中的使用ThreadFactory創(chuàng)建的線程,并且將自己(Worker自己)傳遞了當(dāng)前線程,創(chuàng)建的線程就是任務(wù)線程,任務(wù)線程啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)調(diào)用Worker下的run方法,run方法內(nèi)部又委托給外部方法runWorker來(lái)進(jìn)行操作,它的參數(shù)傳遞的是調(diào)用者自己,Worker中的run方法如下所示:
public void run() { runWorker(this); //this指Worker對(duì)象本身 }
這里簡(jiǎn)單畫一張圖來(lái)表示下調(diào)用的邏輯。
2.png
整體的邏輯是先進(jìn)行創(chuàng)建線程,線程將Worker設(shè)置為執(zhí)行程序,并將線程塞到Worker中,然后再addWorker中將Worker中的線程取出來(lái),進(jìn)行啟動(dòng)操作,啟動(dòng)后他會(huì)調(diào)用Worker中的run方法,然后run方法中將調(diào)用ThreadPoolExecutor的runWorker,然后runWorker又會(huì)調(diào)用Worker中的任務(wù)firstTask,這個(gè)fistTask是要真正執(zhí)行的任務(wù),也是用戶自己實(shí)現(xiàn)的代碼邏輯。
接下來(lái)我們就要看一下runWorker方法里面具體內(nèi)容:
final void runWorker(Worker w) { //調(diào)用者也就是Worker中的線程 Thread wt = Thread.currentThread(); //獲取Worker中的第一個(gè)任務(wù) Runnable task = w.firstTask; //將Worker中的任務(wù)清除代表執(zhí)行了第一個(gè)任務(wù)了,后面如果再有任務(wù)就從隊(duì)列中獲取。 w.firstTask = null; //這里還記的我們?cè)趎ew Worker的時(shí)候?qū)QS的state狀態(tài)設(shè)置為-1,這里先進(jìn)行解鎖操作,將state設(shè)置為0 w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { //循環(huán)進(jìn)行獲取任務(wù),如果第一個(gè)任務(wù)不為空,或者是如果第一個(gè)任務(wù)為空,從任務(wù)隊(duì)列中獲取任務(wù),如果有任務(wù)則返回獲取的任務(wù)信息,如果沒(méi)有任務(wù)可以獲取則進(jìn)行阻塞,阻塞也分兩種第一種是阻塞直到任務(wù)隊(duì)列中有內(nèi)容,第二種是阻塞隊(duì)列一定時(shí)間之后還是沒(méi)有任務(wù)就直接返回null。 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //先獲取worker的獨(dú)占鎖,防止其他線程調(diào)用了shutdown方法。 w.lock(); // 如果線程池正在停止,確保線程是被中斷的,如果沒(méi)有則確保線程不被中斷操作。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || //如果線程池狀態(tài)為STOP、TIDYING、TERMINATED直接拒絕任務(wù)中斷當(dāng)前線程 (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //執(zhí)行任務(wù)之前做一些操作,可進(jìn)行自定義 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //運(yùn)行任務(wù)在這里嘍。 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //執(zhí)行任務(wù)之后做一些操作,可進(jìn)行自定義 afterExecute(task, thrown); } } finally { //將任務(wù)清空為了下次任務(wù)獲取 task = null; //統(tǒng)計(jì)當(dāng)前Worker完成了多少任務(wù) w.completedTasks++; //獨(dú)占鎖釋放 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //處理Worker的退出操作,執(zhí)行清理工作。 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
我們看到如果Worker是第一次被啟動(dòng),它會(huì)從Worker中獲取firstTask任務(wù)來(lái)執(zhí)行,然后執(zhí)行成功后,它會(huì)getTask()來(lái)從隊(duì)列中獲取任務(wù),這個(gè)地方比較有意思,它是分情況進(jìn)行獲取任務(wù)的,我們都直到BlockingQueue中提供了幾種從隊(duì)列中獲取的方法,這個(gè)getTask中使用了兩種方式,第一種是使用poll進(jìn)行獲取隊(duì)列中的信息,它采用的是過(guò)一點(diǎn)時(shí)間如果隊(duì)列中仍沒(méi)有任務(wù)時(shí)直接返回null,然后還有一個(gè)就是take方法,take方法是如果隊(duì)列中沒(méi)有任務(wù)則將當(dāng)前線程進(jìn)行阻塞,等待隊(duì)列中有任務(wù)后,會(huì)通知等待的隊(duì)列線程進(jìn)行消費(fèi)任務(wù),讓我們看一下getTask方法:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; //poll獲取超時(shí) for (;;) { //獲取線程池的狀態(tài)和線程數(shù)量 int c = ctl.get(); //獲取線程池的狀態(tài) int rs = runStateOf(c); //線程池狀態(tài)大于等于SHUTDOWN //1.線程池如果是大于STOP的話減少工作線程池?cái)?shù)量 //2.如果線程池狀態(tài)為SHUTDOW并且隊(duì)列為空時(shí),代表隊(duì)列任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完,返回null,線程數(shù)量減少1 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } //獲取線程池?cái)?shù)量。 int wc = workerCountOf(c); //如果allowCoreThreadTimeOut為true,則空閑線程在一定時(shí)間未獲得任務(wù)會(huì)清除 //或者如果線程數(shù)量大于corePoolSize的時(shí)候會(huì)進(jìn)行清除空閑線程 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; //1.如果線程池?cái)?shù)量大于最大的線程池?cái)?shù)量或者對(duì)(空余線程進(jìn)行清除操作并且poll超時(shí)了,意思是隊(duì)列中沒(méi)有內(nèi)容了,導(dǎo)致poll間隔一段時(shí)間后沒(méi)有獲取內(nèi)容超時(shí)了。 //2.如果線程池的數(shù)量大于1或者是隊(duì)列已經(jīng)是空的 //總之意思就是當(dāng)線程池的線程池?cái)?shù)量大于corePoolSize,或指定了allowCoreThreadTimeOut為true,當(dāng)隊(duì)列中沒(méi)有數(shù)據(jù)或者線程池?cái)?shù)量大于1的情況下,嘗試對(duì)線程池的數(shù)量進(jìn)行減少操作,然后返回null,用于上一個(gè)方法進(jìn)行清除操作。 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { //如果timed代表的是清除空閑線程的意思 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : //等待一段時(shí)間如果沒(méi)有獲取到返回null。 workQueue.take(); //阻塞當(dāng)前線程 //如果隊(duì)列中獲取到內(nèi)容則返回 if (r != null) return r; //如果沒(méi)有獲取到超時(shí)了則設(shè)置timeOut狀態(tài) timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
工作線程調(diào)用getTask從隊(duì)列中進(jìn)行獲取任務(wù)。
如果指定了allowCoreThreadTimeOut或線程池線程數(shù)量大于corePoolSize則進(jìn)行清除空閑多余的線程,調(diào)用阻塞隊(duì)列的poll方法,在指定時(shí)間內(nèi)如果沒(méi)有獲取到任務(wù)直接返回false。
如果線程池中線程池?cái)?shù)量小于corePoolSize或者allowCoreThreadTimeOut為false默認(rèn)值,則進(jìn)行阻塞線程從隊(duì)列中獲取任務(wù),直到隊(duì)列有任務(wù)喚醒線程。
我們還記得第一張圖中有標(biāo)記出來(lái)是core線程和普通線程,其實(shí)這樣標(biāo)記不是很準(zhǔn)確,準(zhǔn)確的意思是如果線程池的數(shù)量超過(guò)了corePoolSize并且沒(méi)有特別指定allowCoreThreadTimeOut的情況下,它會(huì)清除掉大于corePoolSize并且小于等于maximumPoolSize的一些線程,標(biāo)記出core線程的意思是有corePoolSize不會(huì)被清除,但是會(huì)清除大于corePoolSize的線程,也就是線程池中的線程對(duì)獲取任務(wù)的時(shí)候進(jìn)行判斷,也就是getTask中進(jìn)行判斷,如果當(dāng)前線程池的線程數(shù)量大于corePoolSize就使用poll方式獲取隊(duì)列中的任務(wù),當(dāng)過(guò)一段時(shí)間還沒(méi)有任務(wù)就會(huì)返回null,返回null之后設(shè)置timeOut=true,并且獲取getTask也會(huì)返回null,到此會(huì)跳到調(diào)用者runWorker方法中,一直在while (task != null || (task = getTask()) != null)此時(shí)的getTask返回null跳出while循環(huán)語(yǔ)句,設(shè)置completedAbruptly = false,表示不是突然完成的而是正常完成,退出后它會(huì)執(zhí)行finally的processWorkerExit(w, completedAbruptly),執(zhí)行清理工作。我們來(lái)看下源碼:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // 如果突然完成則調(diào)整線程數(shù)量 decrementWorkerCount(); // 減少線程數(shù)量1 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); //獲取鎖,同時(shí)只有一個(gè)線程獲得鎖 try { completedTaskCount += w.completedTasks; //統(tǒng)計(jì)整個(gè)線程池完成的數(shù)量 workers.remove(w); //將完成任務(wù)的worker從HashSet中移除 } finally { mainLock.unlock(); //釋放鎖 } //嘗試設(shè)置線程池狀態(tài)為TERMINATED //1.如果線程池狀態(tài)為SHUTDOWN并且線程池線程數(shù)量與工作隊(duì)列為空時(shí),修改狀態(tài)。 //2.如果線程池狀態(tài)為STOP并且線程池線程數(shù)量為空時(shí),修改狀態(tài)。 tryTerminate(); // 獲取線程池的狀態(tài)和線程池的數(shù)量 int c = ctl.get(); // 如果線程池的狀態(tài)小于STOP,也就是SHUTDOWN或RUNNING狀態(tài) if (runStateLessThan(c, STOP)) { //如果不是突然完成,也就是正常結(jié)束 if (!completedAbruptly) { //如果指定allowCoreThreadTimeOut=true(默認(rèn)false)則代表線程池中有空余線程時(shí)需要進(jìn)行清理操作,否則線程池中的線程應(yīng)該保持corePoolSize int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; //這里判斷如果線程池中隊(duì)列為空并且線程數(shù)量最小為0時(shí),將最小值調(diào)整為1,因?yàn)殛?duì)列中還有任務(wù)沒(méi)有完成需要增加隊(duì)列,所以這里增加了一個(gè)線程。 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } //如果當(dāng)前線程數(shù)效益核心個(gè)數(shù),就增加一個(gè)Worker addWorker(null, false); }
通過(guò)上面的源碼可以得出,如果線程數(shù)超過(guò)核心線程數(shù)后,在runWorker中就不會(huì)等待隊(duì)列中的消息,而是會(huì)進(jìn)行清除操作,上面的清除代碼首先是先對(duì)線程池的數(shù)量進(jìn)行較少操作,其次是統(tǒng)計(jì)整個(gè)線程池中完成任務(wù)的數(shù)量,然后就是嘗試修改線程池的狀態(tài)由SHUTDOWN->TIDYING->TERMINATED或者是由STOP->TIDYING->TERMINATED,修改線程池狀態(tài)為TERMINATED,需要有兩個(gè)條件:
當(dāng)線程池線程數(shù)量和工作隊(duì)列為空,并且線程池的狀態(tài)為SHUTDOWN時(shí),才會(huì)將狀態(tài)進(jìn)行修改,修改的過(guò)程是SHUTDOWN->TIDYING->TERMINATED
當(dāng)線程池的狀態(tài)為STOP并且線程池?cái)?shù)量為空時(shí),才會(huì)嘗試修改狀態(tài),修改過(guò)程是STOP->TIDYING->TERMINATED
如果設(shè)置為TERMINATED狀態(tài),還需要調(diào)用條件變量termination的signalAll()方法來(lái)喚醒所有因?yàn)檎{(diào)用awaitTermination方法而被阻塞的線程,換句話說(shuō)當(dāng)調(diào)用awaitTermination后,只有線程池狀態(tài)變成TERMINATED才會(huì)被喚醒。
接下來(lái)我們就來(lái)分析一下這個(gè)tryTerminate方法,看一下他到底符不符合我們上述說(shuō)的內(nèi)容:
final void tryTerminate() { for (;;) { // 獲取線程池的狀態(tài)和線程池的數(shù)量組合狀態(tài) int c = ctl.get(); //這里多帶帶下面進(jìn)行分析,這里說(shuō)明兩個(gè)問(wèn)題,需要反向來(lái)想這個(gè)問(wèn)題。 //1.如果線程池狀態(tài)STOP則不進(jìn)入if語(yǔ)句 //2.如果線程池狀態(tài)為SHUTDOWN并且工作隊(duì)列為空時(shí),不進(jìn)入if語(yǔ)句 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) return; //如果線程池?cái)?shù)量不為空時(shí),進(jìn)行中斷操作。 if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //修改狀態(tài)為TIDYING,并且將線程池的數(shù)量進(jìn)行清空 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { //執(zhí)行一些邏輯,默認(rèn)是空的 terminated(); } finally { //修改狀態(tài)為TERMINATED ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); //喚醒調(diào)用awaitTermination方法的線程 termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS }
我們多帶帶將上面的if語(yǔ)句摘出來(lái)進(jìn)行分析,將上面的第一個(gè)if判斷進(jìn)行修改如下,可以看到return在else里面,這時(shí)候內(nèi)部if判斷進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成如下所示:
if (!isRunning(c) && !runStateAtLeast(c, TIDYING) && //只能是SHUTDOWN和STOP (runStateOf(c) != SHUTDOWN || workQueue.isEmpty())){ //這里執(zhí)行邏輯 }else { return; }
逐一分析分析內(nèi)容如下:
!isRunning(c)代表不是RUNNING,則可能的是SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED這四種狀態(tài)
中間的連接符是并且的意思,跟著runStateAtLeast(c, TIDYING)這句話的意思是至少是TIDYING,TERMINATED這兩個(gè),反過(guò)來(lái)就是可能是RUNNING,SHUTDOWN,STOP,但是前面已經(jīng)判斷了不能是RUNINNG狀態(tài),所以前面兩個(gè)連在一起就是只能是狀態(tài)為SHUTDOWN,STOP
runStateOf(c) != SHUTDOWN || workQueue.isEmpty()當(dāng)前面的狀態(tài)是SHUTDOWN時(shí),則會(huì)出發(fā)workQueue.isEmpty(),連在一起就是狀態(tài)是SHUTDOWN并工作隊(duì)列為空,當(dāng)線程池狀態(tài)為STOP時(shí),則會(huì)進(jìn)入到runStateOf(c) != SHUTDOWN,直接返回true,就代表線程池狀態(tài)為STOP
后面還有一個(gè)語(yǔ)句一個(gè)if語(yǔ)句將其轉(zhuǎn)換一下邏輯就是下面的內(nèi)容:
if (workerCountOf(c) == 0) { //執(zhí)行下面的邏輯 }else{ interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; }
這里我們也進(jìn)行轉(zhuǎn)換下,就可以看出來(lái)當(dāng)線程池的數(shù)量為空時(shí),才會(huì)進(jìn)行下面的邏輯,下面的邏輯就是修改線程池狀態(tài)為TERMINATED,兩個(gè)連在一起就是上面分析的修改狀態(tài)為TERMINATED的條件,這里畫一張圖來(lái)表示線程池狀態(tài)的信息:
3.png
其實(shí)上面圖中我們介紹了關(guān)于從SHUTDOWN或STOP到TERMINATED的變化,沒(méi)有講解關(guān)于如何從RUNNING狀態(tài)轉(zhuǎn)變成SHUTDOWN或STOP狀態(tài),其實(shí)是調(diào)用了shutdown()或shutdownNow方法對(duì)其進(jìn)行狀態(tài)的變換,下面來(lái)看一下shutdown方法源碼:
public void shutdown() { //獲取全局鎖 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //權(quán)限檢查 checkShutdownAccess(); //設(shè)置線程池狀態(tài)為SHUTDOWN,如果狀態(tài)已經(jīng)是大于等于SHUTDOWN則直接返回 advanceRunState(SHUTDOWN); //如果線程沒(méi)有設(shè)置中斷標(biāo)識(shí)并且線程沒(méi)有運(yùn)行則設(shè)置中斷標(biāo)識(shí) interruptIdleWorkers(); //空的可以實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } //嘗試修改線程池狀態(tài)為TERMINATED tryTerminate(); }
首先對(duì)當(dāng)前線程進(jìn)行權(quán)限檢測(cè),查看是否設(shè)置了安全管理器,如果設(shè)置了則要看當(dāng)前調(diào)用shutdown的線程有沒(méi)有權(quán)限都關(guān)閉線程的權(quán)限,如果有權(quán)限還要看是否有中斷工作現(xiàn)成的權(quán)限,如果沒(méi)有權(quán)限則拋出SecurityException或NullPointException異常。
設(shè)置線程池狀態(tài)為SHUTDOWN,如果狀態(tài)已經(jīng)是大于等于SHUTDOWN則直接返回
如果線程沒(méi)有設(shè)置中斷標(biāo)識(shí)并且線程沒(méi)有運(yùn)行則設(shè)置中斷標(biāo)識(shí)
嘗試修改線程池狀態(tài)為TERMINATED
接下來(lái)我們來(lái)看一下advanceRunState內(nèi)容如下所示:
private void advanceRunState(int targetState) { for (;;) { //獲取線程池狀態(tài)和線程池的線程數(shù)量 int c = ctl.get(); if (runStateAtLeast(c, targetState) || //如果線程池的狀態(tài)>=SHUTDOWN ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)))) //設(shè)置線程池狀態(tài)為SHUTDOWN //返回 break; } }
當(dāng)線程池的狀態(tài)>=SHUTDOWN,直接返回
如果線程池狀態(tài)為RUNNING,設(shè)置線程池狀態(tài)為SHUTDOWN,設(shè)置成功則返回
interruptIdleWorkers代碼如下所示:
private void interruptIdleWorkers() { interruptIdleWorkers(false); }
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { //獲取全局鎖,同時(shí)只能有一個(gè)線程能夠調(diào)用shutdown方法 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //遍歷工作線程 for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; //如果當(dāng)前線程沒(méi)有設(shè)置中斷標(biāo)志并且可以獲取Worker自己的鎖 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { //設(shè)置中斷標(biāo)志 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } //執(zhí)行一次,清理空閑線程。 if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
我們看到當(dāng)我們調(diào)用shutdown方法的時(shí)候,只是將空閑的線程給設(shè)置了中斷標(biāo)識(shí),也就是活躍正在執(zhí)行任務(wù)的線程并沒(méi)有設(shè)置中斷標(biāo)識(shí),直到將任務(wù)全部執(zhí)行完后才會(huì)逐步清理線程操作,我們還記的在getTask中的方法里面有這樣一段代碼:
// Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; }
判斷是否是狀態(tài)>=SHUTDOWN,并且隊(duì)列為空時(shí),將線程池?cái)?shù)量進(jìn)行減少操作,內(nèi)部進(jìn)行CAS操作,直到CAS操作成功為止,并且返回null,返回null后,會(huì)調(diào)用processWorkerExit(w, false);清理Workers線程信息,并且嘗試將線程設(shè)置為TERMINATED狀態(tài),上面是對(duì)所有shutdown方法的分析,下面來(lái)看一下shutdownNow方法并且比較兩個(gè)之間的區(qū)別:
public ListshutdownNow() { List tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //權(quán)限檢查 checkShutdownAccess(); //設(shè)置線程池狀態(tài)為STOP,如果狀態(tài)已經(jīng)是大于等于STOP則直接返回 advanceRunState(STOP); //這里是和SHUTDOWN區(qū)別的地方,這里是強(qiáng)制進(jìn)行中斷操作 interruptWorkers(); //將為完成任務(wù)復(fù)制到list集合中 tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } //嘗試修改線程池狀態(tài)為TERMINATED tryTerminate(); return tasks; }
shutdownNow方法返回了未完成的任務(wù)信息列表tasks = drainQueue();,其實(shí)該方法和shutdown方法主要的區(qū)別在于一下幾點(diǎn)內(nèi)容:
shutdownNow方法將線程池狀態(tài)設(shè)置為STOP,而shutdown則將狀態(tài)修改為SHUTDOWN
shutdownNow方法將工作任務(wù)進(jìn)行中斷操作,也就是說(shuō)如果工作線程在工作也會(huì)被中斷,而shutdown則是先嘗試獲取鎖如果獲得鎖成功則進(jìn)行中斷標(biāo)志設(shè)置,也就是中斷操作,如果沒(méi)有獲取到鎖則等待進(jìn)行完成后自動(dòng)退出。
shutdownNow方法返回未完成的任務(wù)列表。
下面代碼是shutDownNow的interruptWorkers方法:
private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) //直接進(jìn)行中斷操作。 w.interruptIfStarted(); } finally { mainLock.unlock(); } }
內(nèi)部調(diào)用了Worker的interruptIfStarted方法,方法內(nèi)部是針對(duì)線程進(jìn)行中斷操作,但是中斷的前提條件是AQS的state狀態(tài)必須大于等于0,如果狀態(tài)為-1的則不會(huì)被中斷,但是如果任務(wù)運(yùn)行起來(lái)的時(shí)候在runWorker中則不會(huì)執(zhí)行任務(wù),因?yàn)榫€程池狀態(tài)為STOP,如果線程池狀態(tài)為STOP則會(huì)中斷線程,下面代碼是Worker中的interruptIfStarted:
void interruptIfStarted() { Thread t; //當(dāng)前Worker鎖狀態(tài)大于等于0并且線程沒(méi)有被中斷 if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } }拒絕策略
JDK內(nèi)置的拒絕策略如下:
AbortPolicy策略:該策略會(huì)直接拋出異常,阻止系統(tǒng)正常工作
CallerRunsPolicy策略:只要線程池沒(méi)有關(guān)閉線程池狀態(tài)是RUNNING狀態(tài),該略略直接調(diào)用線程中運(yùn)行當(dāng)前被丟棄的任務(wù)
DiscardOledestPolicy策略:該策略將丟棄最老的一個(gè)請(qǐng)求,也就是即將被執(zhí)行的第一個(gè)任務(wù),并嘗試再次提交任務(wù)
DiscardPolicy策略:該策略默默丟棄無(wú)法處理的任務(wù),不予任何處理。
5.png
首先先上一張圖,針對(duì)這張圖來(lái)進(jìn)行總結(jié):
4.png
主線程進(jìn)行線程池的調(diào)用,線程池執(zhí)行execute方法
線程池通過(guò)addWorker進(jìn)行創(chuàng)建線程,并將線程放入到線程池中,這里我們看到第二步是將線程添加到核心線程中,其實(shí)線程池內(nèi)部不分核心線程和非核心線程,只是根據(jù)corePoolSize和maximumPoolSize設(shè)置的大小來(lái)進(jìn)行區(qū)分,因?yàn)槌^(guò)corePoolSize的線程會(huì)被回收,至于回收那些線程,是根據(jù)線程獲取任務(wù)的時(shí)候進(jìn)行判斷,當(dāng)前線程池?cái)?shù)量大于corePoolSize,或者指定了allowCoreThreadTimeOut為true,則他等待一定時(shí)間后會(huì)返回,不會(huì)一直等待
當(dāng)線程池的數(shù)量達(dá)到corePoolSize時(shí),線程池首先會(huì)將任務(wù)添加到隊(duì)列中
當(dāng)隊(duì)列中任務(wù)也達(dá)到了隊(duì)列設(shè)置的最大值時(shí),它會(huì)創(chuàng)建新的線程,注意的是此時(shí)的線程數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了corePoolSize,但是沒(méi)有達(dá)到maximumPoolSize最大值。
當(dāng)線程池的線程數(shù)量達(dá)到了maximumPoolSize,則會(huì)相應(yīng)拒絕策略。
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摘要:創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行。 ExecutorService是Java中對(duì)線程池定義的一個(gè)接口,它java.util.concurrent包中. 創(chuàng)建一個(gè)什么樣的ExecutorService的實(shí)例(即線程池)需要g根據(jù)具體應(yīng)用場(chǎng)景而定,不過(guò)Java給我們提供了一個(gè)Executors工廠類,它可以幫助...
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