摘要:在業(yè)務(wù)統(tǒng)一的情況下,僅僅修改組件用于配置的就可以滿足業(yè)務(wù)需求。避免了復(fù)雜的圖表配置,而將圖表進(jìn)行有效拆分,通過聲明式的標(biāo)簽進(jìn)行組合,從而使圖表更具擴(kuò)展性。而對(duì)于顆粒度最細(xì)的組件,我們希望它是純粹的,木偶式的組件。
在前端業(yè)務(wù)開發(fā)中,組件化已經(jīng)成為我們的共識(shí)。沉淀和復(fù)用組件,是提高開發(fā)效率的利器。但在組件復(fù)用的過程中,我們往往會(huì)遇到這樣的問題,組件相似,卻在結(jié)構(gòu)或交互上有些許差別,需要對(duì)組件進(jìn)行改造方可滿足需求。這個(gè)問題之前在 React實(shí)踐 - Component Generator 就有所提及。
之初,我們提出了組件配置式。在業(yè)務(wù)統(tǒng)一的情況下,僅僅修改組件用于配置的props就可以滿足業(yè)務(wù)需求。但隨著業(yè)務(wù)發(fā)生變化導(dǎo)致組件形態(tài)發(fā)生變化時(shí),我們就必須不斷增加配置去應(yīng)對(duì)變化,便會(huì)出現(xiàn)配置泛濫,而在擴(kuò)展過程中又必須保證組件向下兼容,只增不減,使組件可維護(hù)性的降低。
最近的項(xiàng)目開發(fā)中,@JasonHuang 提出了組件組合式開發(fā)思想,有效地解決了配置式所存在的一些問題。下面我將詳細(xì)闡述其思想與具體實(shí)現(xiàn)。
組件再分離對(duì)于組件的 view 層,我們期望組件是沒有冗余的,組件與組件間 view 重疊的部分應(yīng)當(dāng)被抽離出來,形成顆粒度更細(xì)的組件,使組件組合產(chǎn)生更多的可能。
這種 view 細(xì)化的組合式思想早已在我們團(tuán)隊(duì)可視化庫 Recharts 中有所體現(xiàn)。Recharts 避免了復(fù)雜的圖表配置,而將圖表進(jìn)行有效拆分,通過聲明式的標(biāo)簽進(jìn)行組合,從而使圖表更具擴(kuò)展性。
同樣,我們?cè)诮M件上也希望秉承這種思想,先來看一下在現(xiàn)有業(yè)務(wù)比較典型的三個(gè)公共組件:
這三個(gè)組件無論在 UI 還是邏輯上均存在一定共性。在配置式中,我們會(huì)將這三個(gè)組件通過一個(gè)組件的配置變換來實(shí)現(xiàn),但無疑會(huì)提高單個(gè)組件內(nèi)部邏輯的復(fù)雜性。
再做一次分離!它們可由 SelectInput、SearchInput 與 List 三個(gè)顆粒度更細(xì)的組件來組合。而對(duì)于顆粒度最細(xì)的組件,我們希望它是純粹的,木偶式的組件。
例如 SelectInput 組件,組件狀態(tài)完全依賴傳入的 props,包括 selectedItem (顯示用戶所選項(xiàng))、isActive (當(dāng)前下拉狀態(tài))、onClickHeader (反饋下拉狀態(tài))以及placeholder (下拉框提示)。我們來看一下它的簡要實(shí)現(xiàn):
class SelectInput extends Component { static displayName = "SelectInput"; render() { const { selectedItem, isActive, onClickHeader, placeholder } = this.props; const { text } = selectedItem || {}; return (); } }
當(dāng)組件被再次分離后,我們可以根據(jù)業(yè)務(wù)中的組件形態(tài)對(duì)其進(jìn)行任意組合,形成統(tǒng)一層,擺脫在原有組件上擴(kuò)展的模式,有效提高組件的靈活性。
邏輯再抽象那么有了 view 細(xì)化再重組的公共組件后,是不是就可以愉快地開發(fā)了?
是的,但組件層面的抽象不應(yīng)該只停留在 view 層面,組件中的相同交互邏輯和業(yè)務(wù)邏輯也應(yīng)該進(jìn)行抽象。
ReactEurope 2016 小記 - 上 中提到復(fù)用高階函數(shù)的思想,編寫 Higher-Order Components (高階組件)來為基礎(chǔ)組件增加新的功能。
Higher-Order Components = Decorators + Components。在我們的組件中,也正是貫穿著這樣函數(shù)式的思想,來完成組件邏輯上的抽象,例如:
// 完成SearchInput與List的交互 const SearchDecorator = Wrapper => { class WrapperComponent extends Component { handleSearch(keyword) { this.setState({ data: this.props.data, keyword, }); this.props.onSearch(keyword); } render() { const { data, keyword } = this.state; return (); } } return WrapperComponent; }; // 完成List數(shù)據(jù)請(qǐng)求 const AsyncSelectDecorator = Wrapper => { class WrapperComponent extends Component { componentDidMount() { const { url } = this.props; fetch(url) .then(response => response.json()) .then(data => { this.setState({ data, }); }); } render() { const { data } = this.state; return ( ); } } return WrapperComponent; }
擁有 Decorator 之后,我們就能賦予組件能力了,例如合成 Search 組件:
@SearchDecorator class Search extends Component { render() { return (); } }
那么當(dāng)我們將邏輯抽象成為多個(gè) Decorator 時(shí),又該如何去組合呢?你是否還記得 React Mixin 的前世今生 中提到的方法?沒錯(cuò),就是compose!這里建議讀者 review 這篇文章,順便回顧一下Mixin與高階組件的不同點(diǎn)。
// SelectedItemDecorator為List與SelectInput的交互,讀者可以自行嘗試實(shí)現(xiàn) const FinalSelector = compose(AsyncSelectDecorator, SearchDecorator, SelectedItemDecorator)(Selector); class SearchSelect extends Component { render() { return (小結(jié)); } }
在配置式組件內(nèi)部,組件與組件間以及組件與業(yè)務(wù)間是緊密關(guān)聯(lián)的,而對(duì)于開發(fā)人員而言需要完成的僅僅是配置的工作。而組合式意圖打破這種關(guān)聯(lián),尋求單元化,通過顆粒度更細(xì)的基礎(chǔ)組件與抽象組件共有交互與業(yè)務(wù)邏輯的 Decorator,使組件更靈活,更易擴(kuò)展,也使開發(fā)者能夠完成對(duì)于基礎(chǔ)組件的自由支配。
雖然組合式確實(shí)能解決配置式所存在的一些問題,但多層 Decorator 帶來的多層包裹,會(huì)對(duì)組件理解和調(diào)試造成一定困難,也"不能"使用外部公有的方法。同時(shí)組合式所基于的函數(shù)式編程的思想能否被整個(gè)團(tuán)隊(duì)所接受,也是我們需要考量的問題。
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