摘要:簡(jiǎn)介中的能讓我們很方便地把多個(gè)組合起來(lái),成為一個(gè)新的。正如官方文檔所說(shuō)只是方便我們使用而已,我們可以自定義一個(gè)完全不同的來(lái)滿足我們特殊的需求。這個(gè)原則看著是很美好的,但在實(shí)際使用中還是會(huì)有一些例外的情況。
簡(jiǎn)介
Redux 中的 combineReducers 能讓我們很方便地把多個(gè) reducers 組合起來(lái),成為一個(gè)新的 reducer。
然而,隨著我們的應(yīng)用變得越來(lái)越復(fù)雜,combineReducers 有可能不能滿足我們的需求。
正如 Redux 官方文檔所說(shuō):
This helper is just a convenience! You can write your own combineReducers that works differently, or even assemble the state object from the child reducers manually and write a root reducing function explicitly, like you would write any other function.
combineReducers 只是方便我們使用而已,我們可以自定義一個(gè)完全不同的 combineReducers 來(lái)滿足我們特殊的需求。
原理我們先回憶一下 reducer 的寫(xiě)法:
const reducer = (oldState, action) => newState;
reducer 是一個(gè)普通的函數(shù),接受兩個(gè)參數(shù):oldState 和 action,然后返回一個(gè) newState。
為了把多個(gè) reducers 組合起來(lái),我們通常會(huì)用 Redux 自帶的 combineReducers 來(lái)實(shí)現(xiàn):
const rootReducer = combineReducers({ key1: key1Reducer, key2: key2Reducer });
先留意一下我們傳了什么給 combineReducers:
{ key1: function(state.key1, action) { /*...*/ }, key2: function(state.key2, action) { /*...*/ }, }
好了,讓我們先來(lái)想一想,經(jīng)過(guò) combineReducers 的處理之后,我們得到了什么呢?
不用想了,很顯然我們得到了一個(gè)新的 reducer。
那這個(gè)新的 reducer 又長(zhǎng)什么樣呢?
const rootReducer = (oldState, action) => newState;
你應(yīng)該不會(huì)驚訝,因?yàn)樗?reducer 都長(zhǎng)這個(gè)樣子,即使它是已經(jīng)被組合過(guò)的 reducer,它也是長(zhǎng)這個(gè)樣子。
現(xiàn)在你應(yīng)該猜到 combineReducers 做了什么了吧?其實(shí)它最基本形態(tài)是這樣子的:
function combineReducers(reducers) { return function (state, action) { /*...*/ }; }
它接受 reducers 作為參數(shù),然后返回一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 reducer 函數(shù)。
注意:
其實(shí)到了這一步,我們就可以自定義 combineReducers 了,我們完全可以寫(xiě)一個(gè)類似的函數(shù),然后在里面寫(xiě)各種 switch...case 語(yǔ)句來(lái)達(dá)到自定義的目的。
但我覺(jué)得我們還是先看看 Redux 自帶的 combineReducers 做了什么比較好,因?yàn)槲覀冏远x的 combineReducers 很有可能需要原來(lái)的功能。
還記得我剛才叫你留意的地方嗎?沒(méi)錯(cuò),就是下面這個(gè):
// reducers { key1: function(state.key1, action) { /*...*/ }, key2: function(state.key2, action) { /*...*/ } }
我們來(lái)回想一下 store.dispatch(action) 的過(guò)程:當(dāng)一個(gè) action 觸發(fā)的時(shí)候,所有 reducers 都應(yīng)該響應(yīng)這個(gè) action,做出相應(yīng)的改變,最后返回一個(gè)新的 store。
對(duì)著上面這個(gè)結(jié)構(gòu),我們其實(shí)很容易就能寫(xiě)出這樣的效果,還能加上一些其他的處理:
function reCombineReducers(reducers) { return function (state, action) { switch (action.type) { case SP_ACTION: return Object.assign({}, state, { /* do something */ }); default: return Object.keys(reducers) .map(k => ({ [k]: reducers[k](state[k], action) })) .reduce((prev, next) => Object.assign({}, prev, next)); } } }
上面的例子模擬了原來(lái) combineReducers 的功能,還對(duì) SP_ACTION 進(jìn)行了特殊的處理,很簡(jiǎn)單吧!
然而,上面的例子雖然模擬了 combineReducers 的功能,但失去了 combineReducers 的檢查對(duì)象變化的功能,因?yàn)楝F(xiàn)在的 default block 中會(huì)返回一個(gè)全新的對(duì)象。
有沒(méi)有方法可以既保留 combineReducers 的全部功能,又能擴(kuò)展它呢?
其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們只要利用 combineReducers 返回的函數(shù)就可以了!
(感謝 liximomo 指出上面例子中的缺陷)
function reCombineReducers(reducers) { let fn = combineReducers(reducers); return function (state, action) { switch (action.type) { case SP_ACTION: return Object.assign({}, state, { /* do something */ }); default: return fn(state, action); } } }實(shí)例
按照 Redux 的原則,不同的 reducer 應(yīng)該相互獨(dú)立的,它們之間不應(yīng)該有任何依賴。
這個(gè)原則看著是很美好的,但在實(shí)際使用中還是會(huì)有一些例外的情況。
一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,也是我遇到過(guò)的例子,就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的表格 (其實(shí)我的情況復(fù)雜的多,需要實(shí)現(xiàn)類似 Excel 那樣的操作,同時(shí)支持其他額外的功能)。
我們先來(lái)設(shè)計(jì)一下 state:
// state { rows: { ... }, cells: { ... }, data: { ... } }
rows, cells, data 都會(huì)響應(yīng)一些特定的 action (如 CHANGE_ROW_PROPS, CHANGE_CELL_PROPS, CHANGE_DATA),做出相應(yīng)的改變,這些都是我們所期望的。
然而,當(dāng)出現(xiàn)一些特殊的 action (如 GET_TABLE_SUCCESS,表示成功從服務(wù)端獲取數(shù)據(jù)) 的時(shí)候,災(zāi)難就出現(xiàn)了:
所有的 reducer 都需要監(jiān)聽(tīng) GET_TABLE_SUCCESS 這個(gè) action,這意味著如果我們有 n 個(gè) reducer 的話,我們就需要修改 n 個(gè)文件!
當(dāng)我再加上 UPDATE_TABLE_SUCCESS,REMOVE_TABLE_SUCCESS 之類的 action 時(shí),我要再修改 n 個(gè)文件!
這不合理啊,為什么我加一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,需要修改這么多文件,最重要的是,這些修改都是非常類似!
這時(shí)候,我們就需要自定義 combineReducers 來(lái)解決我們的需求拉:
function reCombineReducers(reducers) { let fn = combineReducers(reducers); return function (state, action) { switch (action.type) { case GET_TABLE_SUCCESS: case UPDATE_TABLE_SUCCESS: return Object.assign({}, state, action.payload.table); case REMOVE_TABLE_SUCCESS: return initState; default: return fn(state, action); } } } const table = reCombineReducers({ sections, suites, rows, cells, toys, data, logics })
怎么樣,是不是比修改多個(gè)文件舒服很多?
(完)
出處http://scarletsky.github.io/2...
參考資料http://redux.js.org/docs/api/...
https://github.com/reactjs/re...
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