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設(shè)計模式之中介者模式

shixinzhang / 2774人閱讀

摘要:用中介者模式實現(xiàn)土豆饅頭豆包地瓜土豆饅頭豆包地瓜土豆饅頭輸出缺陷使用中介者模式可以很大程度上避免對象之間的相互影響,無論是對于代碼的可讀性以及邏輯性都可以簡化。

中介者模式

我們知道在程序中各個對象之間并不是完全獨立的,相互之間是可能存在關(guān)系的,并且可能會相互影響的,就像這樣。

很明顯這樣復(fù)雜的對象關(guān)系管理起來是很混亂的。但是如果我們把它改變成下面這個樣子可能就不太一樣了。

即通過一個中間對象分發(fā)通知,使各個對象之間得以解耦,從混亂的多對多關(guān)系變成了對象和中介者之間的多對一關(guān)系。每當(dāng)我們要新增加一個功能或者對象的時候,只需要對中介者做一些改動即可。
中介者其實就像一個航空調(diào)度員一樣,如果有兩架飛機(jī)湊巧航線很近,起飛降落時間也很接近的話,調(diào)度員可能就會對其中一架飛機(jī)發(fā)起通知,告訴它改變航線,或者改變降落地點,以此來避免航空事故的發(fā)生。

5v5對戰(zhàn)

玩過LOL或者DATA的同學(xué)都知道,這是一個合作的游戲,每一個隊友的生死都關(guān)系著游戲的輸贏。我們要隨時觀察隊友的狀態(tài),看看是不是少人,能否發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),看看隊友的血量藍(lán)量,身為輔助的隊友可能要隨用加血加藍(lán)。當(dāng)然這都不是最重要的,不怕神一樣的對手,就怕...一樣的隊友,哈哈哈。

用中介者模式實現(xiàn)
class Player {
    constructor(name, color, status) {
        this.name = name
        this.color = color
        this.status = status
    }

    rebirth(name) {
        console.log(`${name}: rebirth`)
        agent.receiveMessage("playerRebirth", this)
    }

    die(name) {
        console.log(`${name}: died`)
        agent.receiveMessage("playerDead", this)
    }

    win() {
        console.log(`${this.name}: win`)
    }

    lose() {
        console.log(`${this.name}: lose`)
    }
}

const allPlayer = { }
const agent = {
    playerRebirth (player) {
        allPlayer[player.color] = allPlayer[player.color] || {}
        allPlayer[player.color][player.name] = player
    },
    playerDead (player) {
        allPlayer[player.color][player.name].status = "die"
        let allDead = true
        Object.keys(allPlayer[player.color]).map((member) => {
            if (allPlayer[player.color][member].status === "live") {
                allDead = false
            }
        })
        if (allDead) {
            Object.keys(allPlayer[player.color]).map((member) => {
                allPlayer[player.color][member].lose()
            }) 
            Object.keys(allPlayer).map((team) => {
                if (team !== player.color) {
                    Object.keys(allPlayer[team]).map((member) => {
                        allPlayer[team][member].win()
                    })
                }
            })
        }
    },

    receiveMessage() {
        const message = Array.prototype.shift.call(arguments)
        agent[message].apply(this, arguments)
    }
}

const player1 = new Player("土豆", "red", "live")
const player2 = new Player("饅頭", "red", "live")
const player3 = new Player("豆包", "blue", "live")
const player4 = new Player("地瓜", "blue", "live")
player1.rebirth("土豆")
player2.rebirth("饅頭")
player3.rebirth("豆包")
player4.rebirth("地瓜")
console.log(allPlayer, "all member be ready")
player1.die("土豆")
player2.die("饅頭")
console.log(allPlayer, "one team is lose")

輸出:

缺陷

使用中介者模式可以很大程度上避免對象之間的相互影響,無論是對于代碼的可讀性以及邏輯性都可以簡化。
但是不可否認(rèn)的是它會創(chuàng)建新的對象占用一部分內(nèi)存,而且這個對象隨著業(yè)務(wù)邏輯的增加會變得很龐大也可能導(dǎo)致難以維護(hù)。

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