摘要:導語非均勻有理樣條,通常簡稱為實際上已經(jīng)成為利用計算機處理集合信息時用于形狀的表示設計和數(shù)據(jù)交換的工業(yè)標準。
導語
非均勻有理B樣條,通常簡稱為NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines),實際上已經(jīng)成為利用計算機處理集合信息時用于形狀的表示、設計和數(shù)據(jù)交換的工業(yè)標準。許多國內(nèi)和國際標準,如IGES,STEP和PHIGS都把NURBS作為集合設計的一個強有力的工具。NURBS取得的巨大成功主要由于以下事實:
NURBS為解析曲線曲面(如圓錐截線和二次曲面)和自由型曲線曲面(如汽車車身和船體外形)的表示提供一種統(tǒng)一的數(shù)學方法;
利用NURBS進行設計非常直觀,幾乎每個工具和算法都有一個易于理解的幾何解釋;
NURBS的算法執(zhí)行速度很快,并且數(shù)值穩(wěn)定;
NURBS曲線曲面在通常的幾何變換(如平移、旋轉、平行和透視投影)下是不變的;
NURBS是非有理B樣條、有理以及非有理Bezier曲線曲面的推廣;
對于大部分人來說,B樣條、有理B樣條和NURBS有點神秘,有人成NURBS為無人能理解的有理B樣條曲線(NoBody Understand Relation B-Splines);研究NURBS的當前首要目的在于呈現(xiàn)三維數(shù)據(jù)場的可視化,可參考書籍《三維數(shù)據(jù)場可視化》;
先睹為快實驗天地技術無極限,技術是研究不完的,將現(xiàn)有的技術應用的實際的場景中,也驗證了技術的能力,又促進了技術推進的動力;那么如上效果,在實際應用中,哪里可能會使用到呢?
mono.NurbsCurve使用上述效果圖是基于twaver的3D引擎開發(fā)的,自然不能暴露太多的代碼;對底層實現(xiàn)比較感興趣的可以研究three.js的NURB曲線;
/** * {[TGL.Line]} line * {[Array of vector(3|4)]]} ctrlPoints 曲線的控制點 * {[Number]} degree 曲線的最高指數(shù) * {[Number]} count 曲線每段需要插入點的個數(shù) * {[Object]} ctrlCond 線條控制條件 */ TGL.Line.createNurbs = function(line, ctrlPoints, degree, count, ctrlCond){}
var ctrlPoints = []; var a = 300; var n = 10; var offset = 2 * Math.PI / 100 /n ; var b = 100; for(var t= 0;t<= 2*Math.PI;t+= offset){ var x = -b * b /a * Math.cos(n * t); var y = - 1 * b * b / a * Math.sin(n * t); var z = b * t; ctrlPoints.push(new TGL.Vec3(x,z,y)); } var line = mono.Line.createNurbs(ctrlPoints, 1, 1,{ skyY : 500, skyColor : new mono.Color("orange"), horizonY: 0, horizonColor: new mono.Color("orange"), earthY : -100, earthColor: new mono.Color("orange"), }); line.s({ "m.type": "phong", }); box.add(line);mono.NurbsSurface的使用
/** * NurbsSurface 非均勻有理樣條B樣條曲面 * NURBS是非有理B樣條、有理以及非有理Bezier曲線曲面的推廣 * @class mono.NurbsSurface * @constructor * @extends mono.Curve * @param {Number} [degreeU] U方向階數(shù) <= U點數(shù) - 1 * @param {Number} [degreeV] V方向階數(shù) <= V點數(shù) - 1 * @param {Number} [ctrlPoints] 曲面的控制點 * @return {mono.NurbsSurface} NurbsSurface對象 * @example * */
Mono Test
Mono Test
Mono Test
[1]. 權威書籍:《非均勻有理B樣條(第2版)》
[2]. 《三維數(shù)據(jù)場可視化》
[3]. http://mathworld.wolfram.com/...
[4].B 樣條曲線、樣條曲面 NURBS
[5].http://www.mathcurve.com/
[6].http://verbnurbs.com/
[7].https://threejs.org/examples/...
[8].BURBS Book 書籍 http://vdisk.weibo.com/s/yYC8...
http://blog.csdn.net/hunter_w...
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