摘要:為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次監(jiān)聽(tīng)器,即監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器。移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)器必須是該事件已經(jīng)注冊(cè)過(guò)的監(jiān)聽(tīng)器。返回指定事件的監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組。如何創(chuàng)建空對(duì)象我們已經(jīng)了解到,是要來(lái)儲(chǔ)存監(jiān)聽(tīng)事件監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組的。
毫無(wú)疑問(wèn),nodeJS改變了整個(gè)前端開(kāi)發(fā)生態(tài)。本文通過(guò)分析nodeJS當(dāng)中events模塊源碼,由淺入深,動(dòng)手實(shí)現(xiàn)了屬于自己的ES6事件觀察者系統(tǒng)。千萬(wàn)不要被nodeJS的外表嚇到,不管你是寫(xiě)nodeJS已經(jīng)輕車熟路的老司機(jī),還是初入前端的小菜鳥(niǎo),都不妨礙對(duì)這篇文章的閱讀和理解。
事件驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)理念nodeJS官方介紹中,第二句話便是:
"Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient"。
由此,“事件驅(qū)動(dòng)(event-driven)”理念對(duì)nodeJS設(shè)計(jì)的重要性可見(jiàn)一斑。比如,我們對(duì)于文件的讀取,任務(wù)隊(duì)列的執(zhí)行等,都需要這樣一個(gè)觀察者模式來(lái)保障。
那個(gè)最熟悉的陌生人同時(shí),作為前端開(kāi)發(fā)人員,我們對(duì)于所謂的“事件驅(qū)動(dòng)”理念——即“事件發(fā)布訂閱模式(Pub/Sub模式)”一定再熟悉不過(guò)了。這種模式在js里面有與生俱來(lái)的基因。我們可以認(rèn)為JS本身就是事件驅(qū)動(dòng)型語(yǔ)言:
比如,頁(yè)面上有一個(gè)button, 點(diǎn)擊一下就會(huì)觸發(fā)上面的click事件。這是因?yàn)榇藭r(shí)有特定程序正在監(jiān)聽(tīng)這個(gè)事件,隨之觸發(fā)了相關(guān)的處理程序。
這個(gè)模式最大的一個(gè)好處在于能夠解耦,實(shí)現(xiàn)“高內(nèi)聚、低耦合”的理念。那么這樣一個(gè)“熟悉的”模式應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn)呢?
其實(shí)社區(qū)上已經(jīng)有不少前輩的實(shí)現(xiàn)了,但是都不能算特別完美,或者不能完全符合特定的場(chǎng)景需求。
本文通過(guò)解析nodeJS源碼中的events模塊,提取其精華,一步步打造了一個(gè)基于ES6的eventEmitter系統(tǒng)。
讀者有任何想法,歡迎與我交流。同時(shí)希望各路大神給予斧正。
背景簡(jiǎn)介為了方便大家理解,我從一個(gè)很簡(jiǎn)單的頁(yè)面實(shí)例說(shuō)起。
百度某產(chǎn)品頁(yè)面中,存在兩處不同的收藏組件:
一處在頁(yè)面頂部;
一處在頁(yè)面詳情側(cè)欄。
第一次點(diǎn)擊一個(gè)收藏組件按鈕,發(fā)送異步請(qǐng)求,進(jìn)行收藏,同時(shí)請(qǐng)求成功的回調(diào)函數(shù)里,需要將頁(yè)面中所有“收藏”按鈕轉(zhuǎn)換狀態(tài)為“已收藏”。以達(dá)到“當(dāng)前文章”收藏狀態(tài)的全局同步。
完成這樣的設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,我們大可在業(yè)務(wù)代碼中進(jìn)行混亂的操作處理,比如初學(xué)者常見(jiàn)的做法是:點(diǎn)擊第一處收藏,異步請(qǐng)求之后的回調(diào)邏輯里,修改頁(yè)面當(dāng)中所有收藏按鈕狀態(tài)。
這樣做的問(wèn)題在于耦合混亂,不僅僅是一個(gè)收藏組件,試想當(dāng)代碼中所有組件全都是這樣的“隨意”操作,后期維護(hù)成本便一發(fā)不可收。
我的Github倉(cāng)庫(kù)中,也有對(duì)于這么一個(gè)頁(yè)面實(shí)例的分析,讀者若想自己玩一下,可以訪問(wèn)這里。
當(dāng)然,更優(yōu)雅的做法就是使用事件訂閱發(fā)布系統(tǒng)。
我們先來(lái)看看nodeJS是怎么做的吧!
讀者可以自己去nodeJS倉(cāng)庫(kù)查找源碼,不過(guò)更推薦參考我的Github-事件發(fā)布訂閱研究項(xiàng)目,里面不僅有自己實(shí)現(xiàn)的多套基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng),也“附贈(zèng)”了nodeJS實(shí)現(xiàn)源碼。同時(shí)我對(duì)源碼加上了漢語(yǔ)注釋,方便大家理解。
在nodeJS中,引入eventEmitter的方式和實(shí)例化方法如下:
// 引入 events 模塊 var events = require("events"); // 創(chuàng)建 eventEmitter 對(duì)象 var eventEmitter = new events.EventEmitter();
我們要研究的,當(dāng)然就是這個(gè)eventEmitter實(shí)例。先不急于深入源碼,我們需要在使用層面先有一個(gè)清晰的理解和認(rèn)知。不然盲目閱讀源碼,便極易成為一只“無(wú)頭蒼蠅”。
一個(gè)eventEmitter實(shí)例,自身包含有四個(gè)屬性:
_events:
這是一個(gè)object,其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)哈希map。他用來(lái)保存一個(gè)eventEmitter實(shí)例中所有的注冊(cè)事件和事件所對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)。以鍵值對(duì)方式存儲(chǔ),key為事件名;value分為兩種情況,當(dāng)當(dāng)前注冊(cè)事件只有一個(gè)注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí),value為這個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù);如果此事件有多個(gè)注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí),value值為一個(gè)數(shù)組,數(shù)組每一項(xiàng)順序存儲(chǔ)了對(duì)應(yīng)此事件的注冊(cè)函數(shù)。
需要說(shuō)明的是,理解value值的這兩種情況,對(duì)于后面的源碼分析非常重要。我認(rèn)為nodeJS之所以有這樣的設(shè)計(jì),是出于性能上的考慮。因?yàn)楹芏嗲闆r(單一監(jiān)聽(tīng)函數(shù)情況)并不需要在內(nèi)存上新建一個(gè)額外數(shù)組。
_eventsCount:整型,表示此eventEmitter實(shí)例中注冊(cè)的事件個(gè)數(shù)。
_maxListeners:整型,表示此eventEmitter實(shí)例中,一個(gè)事件最多所能承載的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)個(gè)數(shù)。
domain:在node v0.8+版本的時(shí)候,發(fā)布了一個(gè)模塊:domain。這個(gè)模塊做的是捕捉異步回調(diào)中出現(xiàn)的異常。這里與主題無(wú)關(guān),不做展開(kāi)。
同樣,eventEmitter實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)原型上,包含了一些更為重要的屬性和方法,包括但不限于:
addListener(event, listener):
為指定事件添加一個(gè)注冊(cè)函數(shù)(以下稱監(jiān)聽(tīng)器)到監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組的尾部。他存在一個(gè)別名alias:on。
once(event, listener):
為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次監(jiān)聽(tīng)器,即監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器。
removeListener(event, listener):
移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)器必須是該事件已經(jīng)注冊(cè)過(guò)的監(jiān)聽(tīng)器。
removeAllListeners([event]):
移除所有事件的所有監(jiān)聽(tīng)器。如果指定事件,則移除指定事件的所有監(jiān)聽(tīng)器。
setMaxListeners(n):
默認(rèn)情況下,如果你添加的監(jiān)聽(tīng)器超過(guò)10個(gè)就會(huì)輸出警告信息。setMaxListeners 函數(shù)用于提高監(jiān)聽(tīng)器的默認(rèn)限制的數(shù)量。
listeners(event):返回指定事件的監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組。
emit(event, [arg1], [arg2], [...]):
按參數(shù)的順序執(zhí)行每個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,如果事件有注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器返回true,否則返回false。
上一段其實(shí)簡(jiǎn)要介紹了nodeJS中eventEmitter的使用方法。下面,我們要做的就是深入nodeJS events模塊源碼,了解并學(xué)習(xí)他的設(shè)計(jì)之美。
如何創(chuàng)建空對(duì)象?我們已經(jīng)了解到,_events是要來(lái)儲(chǔ)存監(jiān)聽(tīng)事件(key)、監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組(value)的map。那么,他的初始值一定是一個(gè)空對(duì)象。直觀上,我們可以這樣創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象:
this._events = {};
但是nodeJS源碼中的實(shí)現(xiàn)方式卻是這樣:
function EventHandlers() {}; EventHandlers.prototype = Object.create(null); this._events = new EventHandlers();
官方稱,這么做的原因是出于性能上的考慮,經(jīng)過(guò)jsperf比較,在v8 v4.9版本中,后者性能有超出2倍的表現(xiàn)。
對(duì)此,作為一個(gè)“吹毛求疵”有態(tài)度的程序員,我寫(xiě)了一個(gè)benchmark,對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行一千次取值操作,求平均時(shí)間進(jìn)行驗(yàn)證:
_events = {}; _events.test="test" for (let i = 0; i < 1000; i++) { window.performance.mark("test empty object start"); console.log(_events.test); window.performance.mark("test empty object end"); window.performance.measure("test empty object","test empty object start","test empty object end"); } let sum1 = 0 for (let k = 0; k < 1000; k++) { sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test empty object")[k].duration } let averge1 = sum1/1000; console.log(averge1*1000); function EventHandlers() {}; EventHandlers.prototype = Object.create(null); _events = new EventHandlers();_events.test="test"; for (let i = 0; i < 1000; i++) { window.performance.mark("test empty object start"); console.log(_events.test); window.performance.mark("test empty object end"); window.performance.measure("test empty object","test empty object start","test empty object end"); } let sum1 = 0 for (let k = 0; k < 1000; k++) { sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test empty object")[k].duration } let averge1 = sum1/1000; console.log(averge1*1000);
第一段執(zhí)行時(shí)間:111.86000000001695;
第二段執(zhí)行時(shí)間:108.37000000001353;
多執(zhí)行幾次會(huì)發(fā)現(xiàn),第一段也存在時(shí)間上短于第二段執(zhí)行時(shí)間的情況??傮w來(lái)看,第二段時(shí)間上更短,但兩次時(shí)間比較相近。
我自己的想法是,使用nodeJS源碼中這樣創(chuàng)建空對(duì)象的方式,在對(duì)對(duì)象屬性的讀取上能夠節(jié)省原型鏈查找的時(shí)間。但是,如果一個(gè)屬性直接在該對(duì)象上,即hasOwnProperty()為true,是否還有節(jié)省查找時(shí)間,性能優(yōu)化的空間呢?
另外,不同瀏覽器引擎的處理可能也存在差別,即使是流行的V8引擎,處理機(jī)制也“深不可測(cè)”。同時(shí),benchmark中都是對(duì)同一屬性的讀取,一般來(lái)講瀏覽器引擎對(duì)同樣的操作行為應(yīng)該會(huì)有一個(gè)“cache”機(jī)制:據(jù)我了解JIT(just-in-time)實(shí)時(shí)匯編,會(huì)將重復(fù)執(zhí)行的"hot code"編譯為本地機(jī)器碼,極大增加效率。所以benchmark實(shí)現(xiàn)的purity也有被一定程度的干擾。不過(guò)好在測(cè)試實(shí)例都是在相同環(huán)境下執(zhí)行。
所以源碼中,此處性能優(yōu)化上的2倍數(shù)值,我持一定的保留態(tài)度。
addListener實(shí)現(xiàn)經(jīng)過(guò)整理,適當(dāng)刪減后的源碼點(diǎn)擊這里查看,保留了我的注釋。我們來(lái)一步一步解讀下源碼。
判斷添加的監(jiān)聽(tīng)器是否為函數(shù)類型,使用了typeof進(jìn)行驗(yàn)證:
if (typeof listener !== "function") { throw new TypeError(""listener" argument must be a function"); }
接下來(lái),要分為幾種情況。
case1:
判斷_events表是否已經(jīng)存在,如果不存在,則說(shuō)明是第一次為eventEmitter實(shí)例添加事件和監(jiān)聽(tīng)器,需要新創(chuàng)建_events:
if (!events) { events = target._events = new EventHandlers(); target._eventsCount = 0; }
還記得EventHandlers是什么嗎?忘記了把屏幕往上滾動(dòng)再看一下吧。
同時(shí),添加指定的事件和此事件對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器:
existing = events[type] = listener; ++target._eventsCount;
注意第一次創(chuàng)建時(shí),為了節(jié)省內(nèi)存,提高性能,events[type]值是一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器函數(shù)。如果再次為相同的events[type]添加監(jiān)聽(tīng)器時(shí)(下面case2),events[type]對(duì)應(yīng)的值需要變成一個(gè)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)。
case2:
又啰嗦一遍:如果_events已存在,在為相關(guān)事件添加監(jiān)聽(tīng)器時(shí),需要判斷events[type]是函數(shù)類型(只存在一個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù))還是已經(jīng)成為了一個(gè)數(shù)組類型(已經(jīng)存在一個(gè)以上監(jiān)聽(tīng)函數(shù))。
并且根據(jù)相關(guān)參數(shù)prepend,分為監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組頭部插入和尾部插入兩種情況,以保證監(jiān)聽(tīng)器的順序執(zhí)行:
if (typeof existing === "function") { existing = events[type] = prepend ? [listener, existing] : [existing, listener]; } else { if (prepend) { existing.unshift(listener); } else { existing.push(listener); } }
case3:
在閱讀源碼時(shí),我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很“詭異”的邏輯:
if (events.newListener) { target.emit("newListener", type, listener.listener ? listener.listener : listener); events = target._events; } existing = events[type];
仔細(xì)分析,他的目的是因?yàn)閚odeJS默認(rèn):當(dāng)所有的eventEmitter對(duì)象在添加新的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)時(shí),都會(huì)發(fā)出newListener事件。這其實(shí)也并不奇怪,我個(gè)人認(rèn)為這么設(shè)計(jì)還是非常合理的。
cae4:
之前介紹了我們可以設(shè)置一個(gè)事件對(duì)應(yīng)的最大監(jiān)聽(tīng)器個(gè)數(shù),nodeJS源碼中通過(guò)這樣的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn):
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) { if (typeof n !== "number" || n < 0 || isNaN(n)) { throw new TypeError(""n" argument must be a positive number"); } this._maxListeners = n; return this; };
當(dāng)對(duì)這個(gè)值進(jìn)行了設(shè)置之后,如果超過(guò)此閾值,將會(huì)進(jìn)行報(bào)警:
if (!existing.warned) { m = $getMaxListeners(target); if (m && m > 0 && existing.length > m) { existing.warned = true; const w = new Error("Possible EventEmitter memory leak detected. " + `${existing.length} ${String(type)} listeners ` + "added. Use emitter.setMaxListeners() to " + "increase limit"); w.name = "MaxListenersExceededWarning"; w.emitter = target; w.type = type; w.count = existing.length; process.emitWarning(w); } }emit發(fā)射器實(shí)現(xiàn)
有了之前的注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器過(guò)程,那么我們?cè)賮?lái)看看監(jiān)聽(tīng)器是如何被觸發(fā)的。其實(shí)觸發(fā)過(guò)程直觀上并不難理解,核心思想就是將監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組中的每一項(xiàng),即監(jiān)聽(tīng)函數(shù)逐個(gè)執(zhí)行就好了。
經(jīng)過(guò)整理,適當(dāng)刪減后的源碼同樣可以這里找到。源碼中,包含了較多的錯(cuò)誤信息處理內(nèi)容,忽略不表。下面我挑出一些“出神入化”的細(xì)節(jié)來(lái)分析。
首先,有了上面的分析,我們現(xiàn)在可以清晰的意識(shí)到某個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng)處理可能是一個(gè)函數(shù)類型,表示該事件只有一個(gè)事件處理程序;也可能是個(gè)數(shù)組,表示該事件有多個(gè)事件處理程序,存儲(chǔ)在監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組中。(我又啰嗦了一遍,因?yàn)槔斫膺@個(gè)太重要了,不然你會(huì)看暈的)
同時(shí),emit方法可以接受多個(gè)參數(shù)。第一個(gè)參數(shù)為事件類型:type,下面兩行代碼用于獲取某個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng)處理類型。用isFn布爾值來(lái)表示。
handler = events[type]; var isFn = typeof handler === "function";
isFn為true,表示該事件只有一個(gè)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。否則,存在多個(gè),儲(chǔ)存在數(shù)組中。
源碼中對(duì)于emit參數(shù)個(gè)數(shù)有判斷,并進(jìn)行了switch分支處理:
switch (len) { case 1: emitNone(handler, isFn, this); break; case 2: emitOne(handler, isFn, this, arguments[1]); break; case 3: emitTwo(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2]); break; case 4: emitThree(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2], arguments[3]); break; // slower default: args = new Array(len - 1); for (i = 1; i < len; i++) { args[i - 1] = arguments[i]; } emitMany(handler, isFn, this, args); }
我們挑一個(gè)相對(duì)最復(fù)雜的看一下——默認(rèn)模式調(diào)用的emitMany:
function emitMany(handler, isFn, self, args) { if (isFn) { handler.apply(self, args); } else { var len = handler.length; var listeners = arrayClone(handler, len); for (var i = 0; i < len; ++i) { listeners[i].apply(self, args); } } }
對(duì)于只有一個(gè)事件處理程序的情況(isFn為true),直接執(zhí)行:
handler.apply(self, args);
否則,便使用for循環(huán),逐個(gè)調(diào)用:
listeners[i].apply(self, args);
非常有意思的一個(gè)細(xì)節(jié)在于:
var listeners = arrayClone(handler, len);
這里需要讀者細(xì)心體會(huì)。
源碼讀到這里,我不禁要感嘆設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)精妙之處。上面代碼處理的意義在于:防止在一個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器中監(jiān)聽(tīng)同一個(gè)事件,從而導(dǎo)致死循環(huán)的出現(xiàn)。
如果您不理解,且看我這個(gè)例子:
let emitter = new eventEmitter; emitter.on("message1", function test () { // some codes here // ... emitter.on("message1", test} }); emit("message1");
講道理,正常來(lái)講,不經(jīng)過(guò)任何處理,上述代碼在事件處理程序內(nèi)部又添加了對(duì)于同一個(gè)事件的監(jiān)聽(tīng),這必然會(huì)帶來(lái)死循環(huán)問(wèn)題。
因?yàn)樵趀mit執(zhí)行處理程序的時(shí)候,我們又向監(jiān)聽(tīng)器隊(duì)列添加了一項(xiàng)。這一項(xiàng)執(zhí)行時(shí),又會(huì)“子子孫孫無(wú)窮匱也”的向監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組尾部添加。
源碼中對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決方案是:在執(zhí)行emit方法時(shí),使用arrayClone方法拷貝出另一個(gè)一模一樣的數(shù)組,進(jìn)而執(zhí)行它。這樣一來(lái),當(dāng)我們?cè)诒O(jiān)聽(tīng)器內(nèi)監(jiān)聽(tīng)同一個(gè)事件時(shí),的確給原監(jiān)聽(tīng)器數(shù)組添加了新的監(jiān)聽(tīng)函數(shù),但并沒(méi)有影響到當(dāng)前這個(gè)被拷貝出來(lái)的副本數(shù)組。在循環(huán)中,我們執(zhí)行的也是這個(gè)副本函數(shù)。
單次監(jiān)聽(tīng)器once實(shí)現(xiàn)once(event, listener)是為指定事件注冊(cè)一個(gè)單次事件處理程序,即監(jiān)聽(tīng)器最多只會(huì)觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽(tīng)器。
實(shí)現(xiàn)方式主要是在進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)器綁定時(shí),對(duì)于監(jiān)聽(tīng)函數(shù)進(jìn)行一層包裝。該包裝方式在原有函數(shù)上添加一個(gè)flag標(biāo)識(shí)位,并在觸發(fā)監(jiān)聽(tīng)函數(shù)前就調(diào)用removeListener()方法,除掉此監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。我理解,這是一種“雙保險(xiǎn)”的體現(xiàn)。
代碼里,我們可以抽絲剝繭(已進(jìn)行刪減)學(xué)習(xí)一下:
EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) { this.on(type, _onceWrap(this, type, listener)); return this; };
once方法調(diào)用on方法(即addListener方法,on為別名),第二個(gè)參數(shù)即監(jiān)聽(tīng)程序進(jìn)行_onceWrap化包裝,包裝過(guò)程為:
this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn); if (!this.fired) { this.fired = true; this.listener.apply(this.target, arguments); }
_onceWrap化的主要思想是將once第二個(gè)參數(shù)listener的執(zhí)行,包上了一次判斷,并在執(zhí)行前進(jìn)行removeListener刪除該監(jiān)聽(tīng)程序。:
this.listener.apply(this.target, arguments);removeListener的驚鴻一瞥
removeListener(type, listener)移除指定事件的某個(gè)監(jiān)聽(tīng)器。其實(shí)這個(gè)實(shí)現(xiàn)思路也比較容易理解,我們已經(jīng)知道events[type]可能是函數(shù)類型,也可能是數(shù)組類型。如果是數(shù)組類型,只需要進(jìn)行遍歷,找到相關(guān)的監(jiān)聽(tīng)器進(jìn)行刪除就可以了。
不過(guò)關(guān)鍵問(wèn)題就在于對(duì)數(shù)組項(xiàng)的刪除。
平時(shí)開(kāi)發(fā),我們常用splice進(jìn)行數(shù)組中某一項(xiàng)的刪除,99%的case都會(huì)想到這個(gè)方法??墒莕odeJS相關(guān)源碼中,對(duì)于刪除進(jìn)行了優(yōu)化。自己封裝了一個(gè)spliceOne方法,用于刪除數(shù)組中指定角標(biāo)。并且號(hào)稱這個(gè)方法比使用splice要快1.5倍。我們就來(lái)看一下他是如何實(shí)現(xiàn)的:
function spliceOne(list, index) { for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) { list[i] = list[k]; } list.pop(); }
傳統(tǒng)刪除方法:
list.splice(index, 1);
究竟是否計(jì)算更快,我也實(shí)現(xiàn)了一個(gè)benchmark,產(chǎn)生長(zhǎng)度為1000的數(shù)組,刪除其第52項(xiàng)。反復(fù)執(zhí)行1000次求平均耗時(shí):
let arr = Array.from(Array(100).keys()); for (let i = 0; i < 1000; i++) { window.performance.mark("test splice start"); arr.splice(52, 1); window.performance.mark("test splice end"); window.performance.measure("test splice","test splice start","test splice end"); } let sum1 = 0 for (let k = 0; k < 1000; k++) { sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test splice")[k].duration } let averge1 = sum1/1000; console.log(averge1*1000); // 1.7749999999869034
let arr = Array.from(Array(100).keys()); for (let i = 0; i < 1000; i++) { window.performance.mark("test splice start"); spliceOne(arr, 52); window.performance.mark("test splice end"); window.performance.measure("test splice","test splice start","test splice end"); } let sum1 = 0 for (let k = 0; k < 1000; k++) { sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test splice")[k].duration } let averge1 = sum1/1000; console.log(averge1*1000); // 1.5350000000089494
第一段執(zhí)行時(shí)間:1.7749999999869034;
第二段執(zhí)行時(shí)間:1.5350000000089494;
明顯使用spliceOne方法更快,時(shí)間上縮短了13.5%,不過(guò)依然沒(méi)有達(dá)到官方的1.5,需要說(shuō)明的是我采用最新版本的Chrome進(jìn)行測(cè)試。
自己造輪子前文我們感受了nodeJS中的eventEmitter實(shí)現(xiàn)方式。我也對(duì)于其中的核心方法,在源碼層面進(jìn)行了剖析。學(xué)習(xí)到了“精華”之后,更重要的要學(xué)以致用,自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng)。
我的實(shí)現(xiàn)版本中充分利用了ES6語(yǔ)法特性,并且相對(duì)于nodeJS實(shí)現(xiàn)減少了一些“不必要的”優(yōu)化和判斷。
因?yàn)閚odeJS的實(shí)現(xiàn)中,很多api在前端瀏覽器環(huán)境開(kāi)發(fā)中并用不到。所以我對(duì)對(duì)外暴露的方法進(jìn)行了精簡(jiǎn)。最終實(shí)現(xiàn)上,除去注釋部分,只用了不到40行代碼。如果您有興趣,可以去[代碼倉(cāng)庫(kù)]()訪問(wèn),整個(gè)邏輯還是很簡(jiǎn)單的。
里面同時(shí)附贈(zèng)了我同事@顏海鏡大神基于zepto實(shí)現(xiàn)版本,以及nodeJS events模塊源碼,方便讀者進(jìn)行對(duì)比。
整個(gè)過(guò)程編寫(xiě)時(shí)間倉(cāng)促,其中必然不乏疏漏之處,還請(qǐng)您斧正并與我討論。
對(duì)于nodeJS源碼events模塊的閱讀,令我受益匪淺。設(shè)計(jì)層面上,優(yōu)秀的包裝和抽象思路對(duì)我一定的啟發(fā);實(shí)現(xiàn)層面上,很多“意想不到”的case處理,讓我“嘆為觀止”。
雖然業(yè)務(wù)上暫時(shí)使用不到nodeJS,但是對(duì)于每一個(gè)前端開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),這樣的學(xué)習(xí)我認(rèn)為是有必要的。今后,我會(huì)整理出文章,總結(jié)對(duì)nodeJS源碼更多模塊的分析,希望同讀者能夠保持交流和探討。
整篇文章里面列出的benchmark,我認(rèn)為并不完美。同時(shí),對(duì)于瀏覽器引擎處理上,我存在知識(shí)盲點(diǎn)和漏洞,希望有大神給與斧正。
PS:百度知識(shí)搜索部大前端繼續(xù)招兵買馬,有意向者火速聯(lián)系。。。
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