摘要:屬性返回對象,表示當前中所有節(jié)點的最終節(jié)點,一般表示音頻渲染設(shè)備。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。延遲停止時間,單位為秒。音頻終點是通過接口的屬性訪問的。各個音頻處理通道內(nèi)的操作是獨立的,不影響其他音頻通道。
此文介紹HTML5音頻API的主要框架和工作流程,因為音頻處理模塊很多,因此只簡單介紹幾種音頻處理模塊,并通過例子來展示效果。后續(xù)會介紹利用HTML5音頻API實現(xiàn)的項目,歡迎大家關(guān)注,敬請期待。
HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉(zhuǎn)成 buffer 格式,從音頻源 source 開始,經(jīng)過 AuidoNode 處理音頻,最后到達 destination 輸出音樂。這里形成了一個音頻通道,每個模塊通過 connect 方法鏈接并傳送音頻。
AudioContextAudioContext 是一個音頻上下文,像一個大工廠,所有的音頻在這個音頻上下文中處理。
let audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
AudioContext 音頻上下文提供了很多屬性和方法,用于創(chuàng)建各種音頻源和音頻處理模塊等,這里只介紹一部分,更多屬性和方法可到MDN查閱文檔。
屬性AudioContext.destination
返回 AudioDestinationNode 對象,表示當前 AudioContext 中所有節(jié)點的最終節(jié)點,一般表示音頻渲染設(shè)備。
方法AudioContext.createBufferSource()
創(chuàng)建一個 AudioBufferSourceNode 對象, 他可以通過 AudioBuffer 對象來播放和處理包含在內(nèi)的音頻數(shù)據(jù)。
AudioContext.createGain()
創(chuàng)建一個 GainNode,它可以控制音頻的總音量。
AudioContext.createBiquadFilter()
創(chuàng)建一個 BiquadFilterNode,它代表代表一個雙二階濾波器,可以設(shè)置幾種不同且常見濾波器類型:高通、低通、帶通等。
createOscillator()
創(chuàng)建一個 OscillatorNode, 它表示一個周期性波形,基本上來說創(chuàng)造了一個音調(diào)。
音頻轉(zhuǎn)換成Buffer格式使用decodeAudioData()方法把音頻文件編譯成buffer格式。
function decodeAudioData(audioContext, url) { return new Promise((resolve) => { let request = new XMLHttpRequest(); request.open("GET", url, true); request.responseType = "arraybuffer"; request.onload = () => { audioContext.decodeAudioData(request.response, (buffer) => { if (!buffer) { alert("error decoding file data: " + url); return; } else { resolve(buffer); } }) } request.onerror = function() { alert("BufferLoader: XHR error"); } request.send(); }) } let buffer = decodeAudioData(audioContext, "./sounds/music.mp3");AudioNode
音頻節(jié)點接口是一個音頻處理模塊。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。
方法AudioNode.connect()
鏈接兩個 AudioNode 節(jié)點,把音頻從一個 AudioNode 節(jié)點輸出到另一個 AudioNode 節(jié)點,形成一個音頻通道。
AudioNode.disconnect()
把 AudioNode 節(jié)點與其他節(jié)點斷開鏈接。
AudioBufferSourceNode音頻源有多種,這里只介紹 buffer 的音頻源,buffer 的音頻源通過 AudioContext 接口的 createBufferSource 方法來創(chuàng)建。音頻源節(jié)點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點。
let bufferSource = audioContext.createBufferSource();
創(chuàng)建了 AudioBufferSourceNode 對象后,把 buffer 格式的音頻數(shù)據(jù)賦值給 AudioBufferSourceNode 對象的 buffer 屬性,此時音頻已經(jīng)傳遞到音頻源,可以對音頻進行處理或輸出。
bufferSource.buffer = buffer;方法
AudioBufferSourceNode.start(when[, duration])
開始播放。
when:延遲播放時間,單位為秒。
offset:定位音頻到第幾秒開始播放。
duration:從開始播放結(jié)束時長,當經(jīng)過設(shè)置秒數(shù)后自動結(jié)束音頻播放。
AudioBufferSourceNode.stop([when])
when:延遲停止時間,單位為秒。
停止播放,注意調(diào)用該方法后,無法再次調(diào)用 AudioBufferSourceNode.start 播放。
AudioDestinationNode音頻終點是通過 AudioContext 接口的 destination 屬性訪問的。音頻終點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點,
AudioDestinationNode 節(jié)點無法再把音頻信息傳遞給下一個音頻節(jié)點,即無法再鏈接其他音頻節(jié)點,因為他已經(jīng)是終點,沒有輸出,也可以理解為他自己就是輸出。
let audioDestinationNode = audioContext.destination;
此時我們有音頻起點 AudioBufferSourceNode 和音頻終點 AudioDestinationNode ,使用 AudioNode.connect() 方法把起點和終點鏈接起來,就形成了一條有輸入輸出的音頻通道,可以把音頻直接播放出來。
bufferSource.connect(audioDestinationNode);
戳我看栗子
GainNode用于音量變化。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。
let gainNode = audioContext.createGain();
把音頻源、音頻輸出和音頻處理模塊鏈接一起,形成可控制音量大小的音頻。
bufferSource.connect(gainNode); gainNode.connect(audioDestinationNode); let controlVolume = value => { gainNode.gain.value = value); } // 兩倍音量播放 controlVolume(2);
戳我看栗子
BiquadFilterNode表示一個簡單的低頻濾波器,可控制聲調(diào)。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。
let filterNode = audioContext.createBiquadFilter();
輸出一個變調(diào)的音頻:
bufferSource.connect(filterNode); filterNode.connect(audioDestinationNode); let controlFrequency = function(value) { filterNode.frequency.value = value; } // 音頻為1000變調(diào) controlFrequency(1000);多個音頻源
在一個音頻上下文中,可以有多個音頻處理通道,即多個音頻源同時輸出。各個音頻處理通道內(nèi)的操作是獨立的,不影響其他音頻通道。
戳我看栗子
多個音頻處理模塊一個音頻源可以經(jīng)過多個音頻處理模塊處理,音頻處理模塊疊加效果后輸出。
戳我看栗子
歡迎關(guān)注:Leechikit
原文鏈接:segmentfault.com到此本文結(jié)束,歡迎提問和指正。
寫原創(chuàng)文章不易,若本文對你有幫助,請點贊、推薦和關(guān)注作者支持。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://www.ezyhdfw.cn/yun/84772.html
摘要:高動態(tài)范圍,采用進行內(nèi)部處理。這最大限度地減少體積驟降音頻區(qū)域之間,從而導(dǎo)致更均勻的交叉衰減,可能是在電平略有不同區(qū)域之間。低通濾波器保持較低的頻率范圍,但丟棄高頻。 引用 Getting Started with Web Audio APIhttp://www.html5rocks.com/en/tutorials/webaudio/intro/ Introduction Audio...
摘要:其實這個能做的事不光是音頻可視化。其實這次寫博客之前還完善了一下,給加上了通過設(shè)備的麥克風(fēng)獲取音頻并可視化的方法。世界晚安參考基于實現(xiàn)音頻可視化效果本文作者本文鏈接利用實現(xiàn)音頻可視化 音頻可視化實現(xiàn)之后真的很酷,雖然這次只是跟著MDN上的教程學(xué)習(xí)了一下,照著Demo敲了一遍而已。但收獲頗多,記錄于此。 web audio api 先來感受一下 web audio api 的基礎(chǔ)概念,下...
摘要:尤其是喬布斯在年發(fā)布的一篇的文章。喬布斯在里面寫下了關(guān)于的一點看法,說明自己為什么不使用,談到關(guān)于的一些問題,比如開放性,安全性,對于設(shè)備續(xù)航的影響,不利于觸摸屏,等等。終于,于年月日,爸爸也放棄治療了,宣布將于年正式退休。 今天為大家分享一下html5中的視頻(video)與音頻(audio)。在進入主題之前我們先了解一下Flash與html5這兩種技術(shù)的時代背景與發(fā)展歷史。 1.前...
閱讀 2982·2021-10-11 10:57
閱讀 2472·2021-08-27 16:20
閱讀 1465·2019-08-30 13:03
閱讀 1630·2019-08-30 12:50
閱讀 3405·2019-08-29 14:16
閱讀 1617·2019-08-29 11:12
閱讀 1672·2019-08-28 17:53
閱讀 2946·2019-08-27 10:58