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HTML5音頻API Web Audio

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摘要:屬性返回對象,表示當前中所有節(jié)點的最終節(jié)點,一般表示音頻渲染設(shè)備。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。延遲停止時間,單位為秒。音頻終點是通過接口的屬性訪問的。各個音頻處理通道內(nèi)的操作是獨立的,不影響其他音頻通道。

此文介紹HTML5音頻API的主要框架和工作流程,因為音頻處理模塊很多,因此只簡單介紹幾種音頻處理模塊,并通過例子來展示效果。后續(xù)會介紹利用HTML5音頻API實現(xiàn)的項目,歡迎大家關(guān)注,敬請期待。

HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉(zhuǎn)成 buffer 格式,從音頻源 source 開始,經(jīng)過 AuidoNode 處理音頻,最后到達 destination 輸出音樂。這里形成了一個音頻通道,每個模塊通過 connect 方法鏈接并傳送音頻。

AudioContext

AudioContext 是一個音頻上下文,像一個大工廠,所有的音頻在這個音頻上下文中處理。

let audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

AudioContext 音頻上下文提供了很多屬性和方法,用于創(chuàng)建各種音頻源和音頻處理模塊等,這里只介紹一部分,更多屬性和方法可到MDN查閱文檔。

屬性

AudioContext.destination

返回 AudioDestinationNode 對象,表示當前 AudioContext 中所有節(jié)點的最終節(jié)點,一般表示音頻渲染設(shè)備。

方法

AudioContext.createBufferSource()

創(chuàng)建一個 AudioBufferSourceNode 對象, 他可以通過 AudioBuffer 對象來播放和處理包含在內(nèi)的音頻數(shù)據(jù)。

AudioContext.createGain()

創(chuàng)建一個 GainNode,它可以控制音頻的總音量。

AudioContext.createBiquadFilter()

創(chuàng)建一個 BiquadFilterNode,它代表代表一個雙二階濾波器,可以設(shè)置幾種不同且常見濾波器類型:高通、低通、帶通等。

createOscillator()

創(chuàng)建一個 OscillatorNode, 它表示一個周期性波形,基本上來說創(chuàng)造了一個音調(diào)。

音頻轉(zhuǎn)換成Buffer格式

使用decodeAudioData()方法把音頻文件編譯成buffer格式。

function decodeAudioData(audioContext, url) {
    return new Promise((resolve) => {
        let request = new XMLHttpRequest();
        request.open("GET", url, true);
        request.responseType = "arraybuffer";
        request.onload = () => {
            audioContext.decodeAudioData(request.response, (buffer) => {
                if (!buffer) {
                    alert("error decoding file data: " + url);
                    return;
                } else {
                    resolve(buffer);
                }
            })
        }
        request.onerror = function() {
            alert("BufferLoader: XHR error");
        }
        request.send();
    })
}

let buffer = decodeAudioData(audioContext, "./sounds/music.mp3");
AudioNode

音頻節(jié)點接口是一個音頻處理模塊。包括音頻源,音頻輸出,中間處理模塊。

方法

AudioNode.connect()

鏈接兩個 AudioNode 節(jié)點,把音頻從一個 AudioNode 節(jié)點輸出到另一個 AudioNode 節(jié)點,形成一個音頻通道。

AudioNode.disconnect()

AudioNode 節(jié)點與其他節(jié)點斷開鏈接。

AudioBufferSourceNode

音頻源有多種,這里只介紹 buffer 的音頻源,buffer 的音頻源通過 AudioContext 接口的 createBufferSource 方法來創(chuàng)建。音頻源節(jié)點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點。

let bufferSource = audioContext.createBufferSource();

創(chuàng)建了 AudioBufferSourceNode 對象后,把 buffer 格式的音頻數(shù)據(jù)賦值給 AudioBufferSourceNode 對象的 buffer 屬性,此時音頻已經(jīng)傳遞到音頻源,可以對音頻進行處理或輸出。

bufferSource.buffer = buffer;
方法

AudioBufferSourceNode.start(when[, duration])

開始播放。

when:延遲播放時間,單位為秒。

offset:定位音頻到第幾秒開始播放。

duration:從開始播放結(jié)束時長,當經(jīng)過設(shè)置秒數(shù)后自動結(jié)束音頻播放。

AudioBufferSourceNode.stop([when])

when:延遲停止時間,單位為秒。

停止播放,注意調(diào)用該方法后,無法再次調(diào)用 AudioBufferSourceNode.start 播放。

AudioDestinationNode

音頻終點是通過 AudioContext 接口的 destination 屬性訪問的。音頻終點繼承 AudioNode 音頻節(jié)點,

AudioDestinationNode 節(jié)點無法再把音頻信息傳遞給下一個音頻節(jié)點,即無法再鏈接其他音頻節(jié)點,因為他已經(jīng)是終點,沒有輸出,也可以理解為他自己就是輸出。

let audioDestinationNode = audioContext.destination;

此時我們有音頻起點 AudioBufferSourceNode 和音頻終點 AudioDestinationNode ,使用 AudioNode.connect() 方法把起點和終點鏈接起來,就形成了一條有輸入輸出的音頻通道,可以把音頻直接播放出來。

bufferSource.connect(audioDestinationNode);

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GainNode

用于音量變化。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。

let gainNode = audioContext.createGain();

把音頻源、音頻輸出和音頻處理模塊鏈接一起,形成可控制音量大小的音頻。

bufferSource.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioDestinationNode);

let controlVolume = value => {
    gainNode.gain.value = value);
}

// 兩倍音量播放
controlVolume(2);

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BiquadFilterNode

表示一個簡單的低頻濾波器,可控制聲調(diào)。它是一個 AudioNode 類型的音頻處理模塊。

let filterNode = audioContext.createBiquadFilter();

輸出一個變調(diào)的音頻:

bufferSource.connect(filterNode);
filterNode.connect(audioDestinationNode);

let controlFrequency = function(value) {
    filterNode.frequency.value = value;
}

// 音頻為1000變調(diào)
controlFrequency(1000);
多個音頻源

在一個音頻上下文中,可以有多個音頻處理通道,即多個音頻源同時輸出。各個音頻處理通道內(nèi)的操作是獨立的,不影響其他音頻通道。

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多個音頻處理模塊

一個音頻源可以經(jīng)過多個音頻處理模塊處理,音頻處理模塊疊加效果后輸出。

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原文鏈接:segmentfault.com

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