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摘要:物理學(xué)中提到物體的速度通常是指其瞬時(shí)速度。相對(duì)論框架中,物體的速度上限是光速。緩動(dòng)緩動(dòng)是指物體的速度與它到目標(biāo)點(diǎn)的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個(gè)比例會(huì)影響速度的大小。特別注意,距離為時(shí)加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經(jīng)對(duì)canvas打好了基礎(chǔ),本篇主要將引入經(jīng)典物理概念速度和加速度,探討他們?cè)诰幊虅?dòng)畫中的應(yīng)用。 在閱讀之前請(qǐng)先自行了解速度和加速度的基礎(chǔ)知識(shí),以...
摘要:物理學(xué)中提到物體的速度通常是指其瞬時(shí)速度。相對(duì)論框架中,物體的速度上限是光速。緩動(dòng)緩動(dòng)是指物體的速度與它到目標(biāo)點(diǎn)的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個(gè)比例會(huì)影響速度的大小。特別注意,距離為時(shí)加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經(jīng)對(duì)canvas打好了基礎(chǔ),本篇主要將引入經(jīng)典物理概念速度和加速度,探討他們?cè)诰幊虅?dòng)畫中的應(yīng)用。 在閱讀之前請(qǐng)先自行了解速度和加速度的基礎(chǔ)知識(shí),以...
摘要:通過時(shí)間扭曲實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫經(jīng)常會(huì)見到各類緩動(dòng)函數(shù),在里面有現(xiàn)成的等緩動(dòng)效果直接用。這次的實(shí)踐在一個(gè)封裝的基礎(chǔ)上,請(qǐng)參考精靈封裝緩動(dòng)動(dòng)畫的本質(zhì),是在單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)不同的距離。 通過時(shí)間扭曲實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫 經(jīng)常會(huì)見到各類緩動(dòng)函數(shù),在CSS里面有現(xiàn)成的bounce、elastic等緩動(dòng)效果直接用。如果在canvas動(dòng)畫中,我們要實(shí)現(xiàn)這些緩動(dòng)函數(shù)。直接去思考怎么處理挺頭疼的,介紹一種不錯(cuò)的實(shí)現(xiàn)方式...
閱讀 3252·2021-09-22 15:54
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