摘要:內存回收此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放它們的內存以供將來使用。局部變量會在它們離開執(zhí)行環(huán)境時自動被解除引用,如下面這個例子所示手工解除的引用由于局部變量在函數執(zhí)行完畢后就離開了其執(zhí)行環(huán)境,因此無需我們顯式地去為它解除引用。
JavaScript 具有自動垃圾收集機制(GC:Garbage Collecation),也就是說,執(zhí)行環(huán)境會負責管理代碼執(zhí)行過程中使用的內存。而在 C 和 C++ 之類的語言中,開發(fā)人員的一項基本任務就是手工跟蹤內存的使用情況,這是造成許多問題的一個根源。
在編寫 JavaScript 程序時,開發(fā)人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收完全實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些不再繼續(xù)使用的變量,然后釋放其占用的內存。為此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執(zhí)行中預定的收集時間),周期性地執(zhí)行這一操作。
正因為垃圾回收器的存在,許多人認為 JavaScript 不用太關心內存管理的問題,但如果不了解 JavaScript 的內存管理機制,我們同樣非常容易成內存泄漏(內存無法被回收)的情況。
垃圾回收機制 內存的分配場景// 1.對象 new Object(); new MyConstructor(); { a: 4, b: 5 } Object.create();
// 2.數組 new Array(); [ 1, 2, 3, 4 ];
// 3.字符串,JavaScript 的字符串和 .NET 一樣,使用資源池和 copy on write 方式管理字符串。 new String("hello hyffffd"); "" + e.innerHTML + "
"
// 4.函數 var x = function () { ... } new Function(code);
// 5.閉包 function outer(name) { var x = name; return function inner() { return "Hi, " + name; } }內存的生命周期
下面我們來分析一下函數中局部變量的正常生命周期。
內存分配:局部變量只在函數執(zhí)行的過程中存在。而在這個過程中,會為局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲它們的值。
內存使用:然后在函數中使用這些變量,直至函數執(zhí)行結束。
內存回收:此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放它們的內存以供將來使用。
通常,很容易判斷變量是否還有存在的必要,但并非所有情況下都這么容易就能得出結論(例如:使用閉包的時)。垃圾收集器必須跟蹤哪個變量有用哪個變量沒用,對于不再有用的變量打上標記,以備將來收回其占用的內存。用于標識無用變量的策略可能會因實現而異,但具體到瀏覽器中的實現,則通常有兩個策略:標記清除 和 引用計數。
標記清除JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是 標記清除(mark-and-sweep)。當變量進入環(huán)境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記為“進入環(huán)境”。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環(huán)境的變量所占用的內存,因為只要執(zhí)行流進入相應的環(huán)境,就可能會用到它們。而當變量離開環(huán)境時,則將其標記為“離開環(huán)境”。
function test(){ var a = 10 ; // 被標記 ,進入環(huán)境 var b = 20 ; // 被標記 ,進入環(huán)境 } test(); // 執(zhí)行完畢 之后 a、b又被標離開環(huán)境,被回收。
垃圾回收器在運行的時候會給存儲在內存中的所有變量都加上標記(當然,可以使用任何標記方式)。然后,它會去掉環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中的變量引用的變量的標記(例如,閉包)。而在此之后再被加上標記的變量將被視為準備刪除的變量,原因是環(huán)境中的變量已經無法訪問到這些變量了。最后,垃圾回收器完成內存清除工作,銷毀那些帶標記的值并回收它們所占用的內存空間。
這種方式的主要缺點就是如果某些對象被清理后,內存是不連續(xù)的,那么就算內存占用率不高,例如只有50%,但是由于內存空隙太多,后來的大對象甚至無法存儲到內存之中。一般的處理方式都是在垃圾回收后進行整理操作,這種方法也叫 標記整理,整理的過程就是將不連續(xù)的內存向一端復制,使不連續(xù)的內存連續(xù)起來。
目前,IE9+、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 的 JavaScript 實現使用的都是 標記清除 式的垃圾收集策略(或類似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不同。
引用計數另一種不太常見的垃圾收集策略叫做 引用計數(reference counting)。引用計數的含義是跟蹤記錄每個值被引用的次數。當聲明了一個變量并將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是1。如果同一個值又被賦給另一個變量,則該值的引用次數加1。相反,如果包含對這個值引用的變量又取得了另外一個值,則這個值的引用次數減1。當這個值的引用次數變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其占用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數為零的值所占用的內存。
function test(){ var a = {} ; // a的引用次數為0 var b = a ; // a的引用次數加1,為1 var c = a; // a的引用次數再加1,為2 var b = {}; // a的引用次數減1,為1 }
早期很多瀏覽器使用引用計數策略,但很快它就遇到了一個嚴重的問題:循環(huán)引用。循環(huán)引用指的是對象 A 中包含一個指向對象 B 的指針,而對象 B 中也包含一個指向對象 A 的引用。請看下面這個例子:
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.anotherObject = objectA; }
在這個例子中,objectA 和 objectB 通過各自的屬性相互引用;也就是說,這兩個對象的引用次數都是2。在采用 標記清除 策略的實現中,由于函數執(zhí)行之后,這兩個對象都離開了作用域,因此這種相互引用不是個問題。但在采用 引用計數 策略的實現中,當函數執(zhí)行完畢后,objectA 和 objectB 還將繼續(xù)存在,因為它們的引用次數永遠不會是0。假如這個函數被重復多次調用,就會導致大量內存得不到回收。為此,新一代瀏覽器都放棄了引用計數方式,轉而采用標記清除來實現其垃圾收集機制??墒牵糜嫈祵е碌穆闊┎⑽淳痛私K結。
我們知道,IE 中有一部分對象并不是原生 JavaScript 對象。例如,其 BOM 和 DOM 中的對象就是使用 C++ 以 COM(Component Object Model,組件對象模型)對象的形式實現的,而 COM 對象的垃圾收集機制采用的就是引用計數策略。因此,即使 IE 的 JavaScript 引擎是使用標記清除策略來實現的,但 JavaScript 訪問的 COM 對象依然是基于引用計數策略的。換句話說,只要在 IE 中涉及 COM 對象,就會存在循環(huán)引用的問題。下面這個簡單的例子,展示了使用 COM 對象導致的循環(huán)引用問題:
var element = document.getElementById("some_element"); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;
這個例子在一個 DOM 元素(element)與一個原生 JavaScript 對象(myObject)之間創(chuàng)建了循環(huán)引用。其中,變量 myObject 有一個名為 element 的屬性指向 element 對象;而變量 element 也有一個屬性名叫 someObject 回指 myObject。由于存在這個循環(huán)引用,即使將例子中的 DOM 從頁面中移除,它也永遠不會被回收。
為了避免類似這樣的循環(huán)引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript 對象與 DOM 元素之間的連接。例如,可以使用下面的代碼消除前面例子創(chuàng)建的循環(huán)引用:
myObject.element = null; element.someObject = null;
將變量設置為 null 意味著切斷變量與它此前引用的值之間的連接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值并回收它們占用的內存。
為了解決上述問題,IE9 把 BOM 和 DOM 對象都轉換成了真正的 JavaScript 對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法并存導致的問題,也消除了常見的內存泄漏現象。
IE6 的性能問題IE6 的垃圾回收是根據內存分配量運行的,當環(huán)境中存在256個變量、4096個對象、64k的字符串任意一種情況的時候就會觸發(fā)垃圾回收器工作,看起來很科學,不用按一段時間就調用一次,有時候會沒必要,這樣按需調用不是很好嗎?但是如果環(huán)境中就是有這么多變量等一直存在,現在腳本如此復雜,那么垃圾回收器會一直工作,這樣瀏覽器就沒法兒玩兒了。
微軟在 IE7 中做了調整,觸發(fā)條件不再是固定的,而是動態(tài)修改的,初始值和 IE6 相同,如果垃圾回收器回收的內存分配量低于程序占用內存的15%,說明大部分內存不可被回收,設的垃圾回收觸發(fā)條件過于敏感,這時候把臨界條件翻倍,如果回收的內存高于85%,說明大部分內存早就該清理了,這時候則將各種臨界值重置回默認值。這一看似簡單的調整,極大地提升了 IE7 在運行包含大量 JavaScript 的頁面時的性能。
編碼注意 - 解除引用使用具備垃圾收集機制的語言編寫程序,開發(fā)人員一般不必操心內存管理的問題。但是,JavaScript 在進行內存管理及垃圾收集時面臨的問題還是有點與眾不同。其中最主要的一個問題,就是分配給 Web 瀏覽器的可用內存數量通常要比分配給桌面應用程序的少。這樣做的目的主要是出于安全方面的考慮,目的是防止運行 JavaScript 的網頁耗盡全部系統(tǒng)內存而導致系統(tǒng)崩潰。內存限制問題不僅會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中能夠同時執(zhí)行的語句數量。
因此,確保占用最少的內存可以讓頁面獲得更好的性能。而優(yōu)化內存占用的最佳方式,就是為執(zhí)行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據不再有用,最好通過將其值設置為 null 來釋放其引用——這個做法叫做 解除引用(dereferencing)。這一做法適用于大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執(zhí)行環(huán)境時自動被解除引用,如下面這個例子所示:
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Nicholas"); // 手工解除globalPerson的引用 globalPerson = null;
由于局部變量 localPerson 在 createPerson() 函數執(zhí)行完畢后就離開了其執(zhí)行環(huán)境,因此無需我們顯式地去為它解除引用。但是對于全局變量 globalPerson 而言,則需要我們在不使用它的時候手工為它解除引用,這也正是上面例子中最后一行代碼的目的。
不過,解除一個值的引用并不意味著自動回收該值所占用的內存。解除引用的真正作用是讓值脫離執(zhí)行環(huán)境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。
垃圾回收的優(yōu)化策略和其他語言一樣,JavaScript 的垃圾回收策略也無法避免一個問題:垃圾回收時,會停止響應其他操作,這是為了安全考慮。而 JavaScript 的垃圾回收在 100ms 甚至以上,對一般的應用還好,但對于 JavaScript 游戲和動畫,這種對連貫性要求比較高的應用,就麻煩了。這就是新引擎需要優(yōu)化的點:避免垃圾回收造成的長時間停止響應。
David 大叔主要介紹了2個優(yōu)化方案,而這也是最主要的2個優(yōu)化方案了:
分代回收(Generation GC)這個和 Java 回收策略思想是一致的。目的是通過區(qū)分「臨時」與「持久」對象;多回收「臨時對象區(qū)」(young generation),少回收「持久對象區(qū)」(tenured generation),減少每次需遍歷的對象,從而減少每次GC的耗時。Chrome 瀏覽器所使用的 V8 引擎就是采用的分代回收策略。如圖:
增量回收(Incremental GC)這個方案的思想很簡單,就是「每次處理一點,下次再處理一點,如此類推」。這種方案,雖然耗時短,但中斷較多,帶來了上下文切換頻繁的問題。Firefox 瀏覽器所使用的 JavaScript 引擎就是采用的增量回收策略。如圖:
因為每種方案都其適用場景和缺點,因此在實際應用中,會根據實際情況選擇方案。例如:如果大量對象都是長期「存活」,則分代處理優(yōu)勢也不大。
查看 Chrome 瀏覽器下的 CG 過程原文鏈接:Know Your Engines: How to Make Your JavaScript Fast
http://t.cn/RIROY1W
使用快捷鍵 F12 或者 Ctrl+Shift+J 打開 Chrome 瀏覽器的「開發(fā)者工具」。
選擇 Timeline 選項卡,在 Capture 選項中,只勾選 Memory。
設置完成后,點擊最左邊的 Record 按鈕,然后就可以訪問網頁了。
打開一個網站,例如:http://www.taobao.com,當網頁加載完成后,點擊 Stop,等待分析結果。
然后在 Chart View 上尋找內存急速下降的部分,查看對應的 Event Log,可以從中找到 GC 的日志。
具體過程如下圖所示:
挑戰(zhàn)一,嘗試寫一段小程序,觸發(fā) IE6 的無限 CG。
挑戰(zhàn)二,參考「查看 Chrome 瀏覽器下的 CG 過程」,嘗試查看 Firefox 瀏覽器下的 CG 過程。
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