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canvas仿芝麻信用分儀表盤(pán)

ASCH / 1284人閱讀

摘要:,這是一個(gè)仿支付寶芝麻信用分的一個(gè),其實(shí)就是一個(gè)動(dòng)畫(huà)儀表盤(pán)。首先,上原圖這個(gè)是在下支付寶上的截圖,分低各位見(jiàn)笑了。

hi,這是一個(gè)仿支付寶芝麻信用分的一個(gè)canvas,其實(shí)就是一個(gè)動(dòng)畫(huà)儀表盤(pán)。

首先, 上原圖:

這個(gè)是在下支付寶上的截圖,分低各位見(jiàn)笑了。然后看下我用canvas實(shí)現(xiàn)的效果圖:



唉,總感覺(jué)不像。這個(gè)是GIF圖,可能在網(wǎng)頁(yè)上打開(kāi)的效果會(huì)好一點(diǎn)(當(dāng)然可能就是這樣)。大家可以點(diǎn)擊底部預(yù)覽codepen上的演示。有兩個(gè)不完美的地方,一個(gè)是實(shí)際上芝麻信用表盤(pán)上的的刻度是不均勻的,我這為了簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)就采取相同的刻度;二是表盤(pán)上運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)是有模糊的效果,還沒(méi)解決。唉,下次再說(shuō)吧。

接下來(lái)還是來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么實(shí)現(xiàn)的吧。第一步,國(guó)際慣例,創(chuàng)建畫(huà)布:

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    cWidth = canvas.width,
    cHeight = canvas.height;

然后繪制表盤(pán),雖說(shuō)不是處女座,但也要盡可能做到跟原圖上的一樣,那就是這個(gè)環(huán)形開(kāi)口的角度是多少呢?請(qǐng)上ps來(lái)測(cè)一下:

嗯,136°,這個(gè)角度確實(shí)刁鉆,為了方便接下來(lái)的計(jì)算,那就約等于140°。那么一個(gè)分?jǐn)?shù)段的弧度就是:

var deg1 = Math.PI * 11 / 45

先把中間半透明的刻度層畫(huà)好:

ctx.save(); //中間刻度層
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, .2)";
ctx.lineWidth = 10;
ctx.arc(0, 0, 135, 0, 11 * deg0, false);
ctx.stroke();
ctx.restore();

接著,畫(huà)6條刻度線,用for循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn):

ctx.save(); // 刻度線
for (var i = 0; i < 6; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = 2;
  ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, .3)";
  ctx.moveTo(140, 0);
  ctx.lineTo(130, 0);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(deg1);
}
ctx.restore();

同理,再把大刻度細(xì)分為5個(gè)小刻度:

ctx.save(); // 細(xì)分刻度線
for (i = 0; i < 25; i++) {
  if (i % 5 !== 0){
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, .1)";
    ctx.moveTo(140, 0);
    ctx.lineTo(133, 0);
    ctx.stroke();
  }
  ctx.rotate(deg1 / 5);
}
ctx.restore();

刻度到這里就ok了,還需要給刻度標(biāo)上文字和每個(gè)分?jǐn)?shù)段的信用級(jí)別,具體的參見(jiàn)代碼,因?yàn)楦潭葘?shí)現(xiàn)的原理差不多,就不啰嗦了?,F(xiàn)在最關(guān)鍵就是實(shí)現(xiàn)表盤(pán)上那個(gè)運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)(不知道怎么稱(chēng)呼,下文就叫它動(dòng)點(diǎn)),我們可以這樣想,它是個(gè)半徑很小的圓,只不過(guò)是畫(huà)在最外層環(huán)形軌道上圓,而圓在canvas上的實(shí)現(xiàn)方法是:

ctx.arc(x, y, radius, sAngle, eAngle, false);

我們只要控制x, y就能讓它動(dòng)起來(lái),實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。so,創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)點(diǎn)對(duì)象:

function Dot() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  this.draw = function (ctx) {
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, .7)";
    ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.fill();
    ctx.restore();
  };
}
var dot = new Dot(),
    dotSpeed = 0.03, //控制動(dòng)點(diǎn)的速度
    angle = 0, //這個(gè)很關(guān)鍵,用來(lái)得到動(dòng)點(diǎn)的坐標(biāo)x, y
    credit = 400; //信用最低分?jǐn)?shù)

如何得到dot的坐標(biāo)x, y呢?那就要用到傳說(shuō)中三角函數(shù)了。

通過(guò)上圖我們可以得到

x = r * cos(angle), y = r * sin(angle)

在JavaScript中,dot的中心坐標(biāo)就變成了:

dot.x = radius * Math.cos(angle); //radius為最外層軌道的半徑值
dot.y = radius * Math.sin(angle);

接下來(lái)我們只要得到這個(gè)angle。這個(gè)通過(guò)弧度與分?jǐn)?shù)的比例關(guān)系就可以得到:

var aim = (score - 400) * deg1 / 100;
if (angle < aim) {
  angle += dotSpeed;
}
dot.draw(ctx);

然后讓中間的信用分?jǐn)?shù)也能隨動(dòng)點(diǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)而變化,創(chuàng)建一個(gè)text(),為了使數(shù)字變化能和動(dòng)點(diǎn)保持一致,要根據(jù)動(dòng)點(diǎn)的速率來(lái)計(jì)算數(shù)字變化:

function text(process) {
  ctx.save();
  ctx.rotate(10 * deg0);
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.font = "80px Microsoft yahei";
  ctx.textAlign = "center";
  ctx.textBaseLine = "top";
  ctx.fillText(process, 0 ,10);
  ctx.restore();
}
var textSpeed = Math.round(dotSpeed * 100 / deg1),
if (credit < score - textSpeed) {
  credit += textSpeed;
} else if (credit >= score - textSpeed && credit < score) {
  credit += 1; // 這里確保信用分?jǐn)?shù)最后停下來(lái)是我們輸入的分?jǐn)?shù)
}
text(credit);

最后這一切都逃不過(guò)讓window.requestAnimationFrame()來(lái)控制繪制動(dòng)畫(huà)和用ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight)來(lái)清除畫(huà)布。

寫(xiě)的不好,大家將就著看,我相信大家理解代碼的能力一定強(qiáng)于理解我這些我自己都不知道說(shuō)什么的文字。

好了,以上。

Codepen演示地址

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