摘要:比較適合剛拍的內(nèi)存較大的照片,但存在一個問題,部分傳到后臺的圖片會出現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)此問題只存在于直接拍攝的照片中,任何添加濾鏡和處理過的圖片都不存在將文件轉(zhuǎn)為綁定文件的事件,獲取到文件對象調(diào)用方法默認(rèn)按比例壓縮默認(rèn)圖片質(zhì)量為生成創(chuàng)建屬性節(jié)點(diǎn)值越小
比較適合剛拍的內(nèi)存較大的照片,但存在一個問題,部分傳到后臺的圖片會出現(xiàn)90deg的旋轉(zhuǎn)
此問題只存在于IOS直接拍攝的照片中,任何添加濾鏡和處理過的圖片都不存在
將文件轉(zhuǎn)為base64,綁定文件的change事件,獲取到文件對象
var fileObjArr = e.target.files; var windowURL = window.URL || window.webkitURL; var dataURL = windowURL.createObjectURL(fileObjArr[0]);
//調(diào)用方法
dealImage(beforebase64,function(afterbase64) {
})
function dealImage(path, callback) { var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function() { //默認(rèn)按比例壓縮 var w = this.width, h = this.height; var quality = 0.4; // 默認(rèn)圖片質(zhì)量為0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 創(chuàng)建屬性節(jié)點(diǎn) canvas.setAttribute("width", w); canvas.setAttribute("height", h); ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h); // ctx.rotate(90 * Math.PI / 180); // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", quality); // 回調(diào)函數(shù)返回base64的值 callback(base64); }; };
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摘要:最近在學(xué)做動畫,于是就寫個轉(zhuǎn)盤練下手。設(shè)置中獎區(qū)間為度設(shè)置固定角度會讓動畫有點(diǎn)難看停止循環(huán)中獎操作記錄轉(zhuǎn)過的角度繪制圖形最后現(xiàn)在這個轉(zhuǎn)盤比較大的問題就是,如果中獎區(qū)間比較小,那減速后轉(zhuǎn)動的時間就長一些,最低速度轉(zhuǎn)很久才停下。 最近在學(xué)canvas做動畫,于是就寫個轉(zhuǎn)盤練下手。上個簡陋的成果圖(中間那個是轉(zhuǎn)的指針,外面的圈是圖片,懶得寫了哈哈哈)showImg(https://segme...
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摘要:原文匠心打造簽名組件導(dǎo)讀月又是項目吃緊的時候,一大波需求襲來,猝不及防??梢韵却吝@里體驗把后面將要提到的簽名組件。剩下的也是綁定事件中關(guān)鍵的一步。設(shè)置完成了上述功能,一個簽名插件就已經(jīng)成型了。 本文首發(fā)于CSDN網(wǎng)站,下面的版本又經(jīng)過進(jìn)一步的修訂。原文:匠心打造canvas簽名組件 導(dǎo)讀 6月又是項目吃緊的時候,一大波需求襲來,猝不及防。 度過了漫長而煎熬的6月,是時候總結(jié)一波。最近移...
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