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js中函數(shù)節(jié)流&函數(shù)去抖

王軍 / 2945人閱讀

摘要:節(jié)流保證在一定時間內(nèi),只能觸發(fā)一次。我們在嘗試一下去抖消抖,消除抖動,感覺這個更好聽有沒有什么現(xiàn)成的上的一次發(fā)現(xiàn)源碼的經(jīng)歷以及對學(xué)術(shù)界拿來主義的思考函數(shù)節(jié)流和函數(shù)去抖應(yīng)用場景辨析函數(shù)去抖的實現(xiàn)

開篇先提幾個問題?

1.做搜索框的時候你使用什么事件?change?blur?keyup?你想要的效果是什么?
2.scroll事件怎么就觸發(fā)?是滾一段距離觸發(fā)一次?還是滾一圈觸發(fā)一次?還是滾一次觸發(fā)一次?你想要那種?
3.mouseover事件是怎么觸發(fā)呢?

帶著我們的問題我們研究一下 throttle & debounce 是什么意思。

1.throttle節(jié)流,scroll和mouseover亦或者其他方式,每次移動都會觸發(fā)代碼效果,但是這些效果太密集了,占用了系統(tǒng)資源,計算機的計算能力是有限的,我們寫的代碼應(yīng)該盡可能的優(yōu)雅。
2.debounce去抖,本意是從 按鍵去抖 過來的,讓我們的用戶正確的操作之后才去執(zhí)行代碼,且只會執(zhí)行一次,比如當(dāng)我們做文本輸入的時候,如果用keyup我們不是去節(jié)流,而是去判斷用戶停止了輸入。
3.節(jié)流保證在一定時間內(nèi),只能觸發(fā)一次。如果我們只要觸發(fā)一次,這就是去抖。代碼上來看差距不是很大。

好了接下里我們來自己寫一個,嘗試一番
//先來個有問題的代碼
window.onscroll=function(){
    console.log(new Date());
}


看控制臺的輸出。知道這個有多么的恐怖了吧。

//我們先來個節(jié)流,每秒輸出一次
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag == undefined){
        window.onScrollTag=true;
        console.log(new Date());
        setTimeout(function(){
            window.onScrollTag=undefined;
        },1000);
    }
}//先觸發(fā)
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag == undefined){
        window.onScrollTag=setTimeout(function(){
            window.onScrollTag=undefined;
             console.log(new Date());
        },1000);
       
    }
}//后觸發(fā)
//從上面的代碼可以看出來,我們在一個事件執(zhí)行的時候就把標(biāo)記改成不可用。一秒后才可以再次觸發(fā)操作。
//我們在嘗試一下去抖
window.onscroll=function(){
    if(window.onScrollTag != undefined){
        clearTimeout(window.onScrollTag);
    }
    window.onScrollTag=setTimeout(function(){
         console.log(new Date());
    },1000);
}//消抖,消除抖動,感覺這個更好聽
有沒有什么現(xiàn)成的?

underscore,github上的
一次發(fā)現(xiàn)underscore源碼bug的經(jīng)歷以及對學(xué)術(shù)界『拿來主義』的思考
JavaScript 函數(shù)節(jié)流和函數(shù)去抖應(yīng)用場景辨析
underscore 函數(shù)去抖的實現(xiàn)

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