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JavaScript易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn)整理

vincent_xyb / 926人閱讀

摘要:知識(shí)點(diǎn)變量作用域上方的函數(shù)作用域中聲明并賦值了,且在之上,所以遵循就近原則輸出等于。上方的函數(shù)作用域中被重新賦值,未被重新聲明,且位于之下,所以輸出全局作用域中的。上方利用方法進(jìn)行對(duì)象的深拷貝可以避免源對(duì)象被篡改的可能。

前言

本文是我學(xué)習(xí)JavaScript過(guò)程中收集與整理的一些易錯(cuò)知識(shí)點(diǎn),將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數(shù)參數(shù),閉包問(wèn)題及對(duì)象拷貝與賦值這6個(gè)方面進(jìn)行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識(shí)點(diǎn)。

JavaScript知識(shí)點(diǎn) 1.變量作用域
var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

上方的函數(shù)作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

上方的函數(shù)作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時(shí)已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1
    
    a = 2;
}

test3();

上方的函數(shù)作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

上方函數(shù)作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報(bào)錯(cuò)“b is not defined”。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }
    
    console.log(a); // 1
}

test5();

上方的函數(shù)作用域中用let聲明了a為1,并在塊級(jí)作用域中聲明了a為2,因?yàn)閏onsole并不在函數(shù)內(nèi)的塊級(jí)作用域中,所以輸出1。

2.類型比較
var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個(gè)不同的數(shù)組比較,console為false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個(gè)相同的數(shù)組比較,因?yàn)?strong>數(shù)組與數(shù)組比較恒為false,所以console為false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比較數(shù)組和對(duì)象,因?yàn)閠ypeof獲取NULL、數(shù)組、對(duì)象的類型都為object,所以console為true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判斷一個(gè)變量是否屬于某個(gè)對(duì)象的實(shí)例,因?yàn)樵贘avaScript中數(shù)組也是對(duì)象的一種,所以兩個(gè)console都為true。

3.this指向
var obj = {
    name: "xiaoming",
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // "xiaoming"

上方對(duì)象方法中的this指向?qū)ο蟊旧?,所以輸?xiaoming"。

var obj = {
    myName: "xiaoming",
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

上方將對(duì)象中的方法賦值給了一個(gè)變量,此時(shí)方法中的this也將不再指向obj對(duì)象,從而指向window對(duì)象,所以console為"undefined"。

var obj = {
    myName: "xiaoming",
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: "xiaohua"
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // "xiaohua"

上方同樣將obj對(duì)象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過(guò)apply方法將this指向了obj2對(duì)象,所以最終console為"xiaohua"。

4.函數(shù)參數(shù)
function test6() {
    console.log(arguments); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

上方利用函數(shù)中的arguments對(duì)象獲取傳入函數(shù)的參數(shù)數(shù)組,所以輸出數(shù)組[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(arguments); // 未執(zhí)行到此,無(wú)輸出
    }
}

test7(1, 2);

上方同樣利用arguments獲取參數(shù),但因test7(1, 2)未執(zhí)行return中的函數(shù),所以無(wú)輸出,若執(zhí)行test7(1, 2)(3, 4)則會(huì)輸出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數(shù)組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)將數(shù)組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。

5.閉包問(wèn)題
var elem = document.getElementsByTagName("div"); // 如果頁(yè)面上有5個(gè)div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 總是5
    };
}

上方是一個(gè)很常見閉包問(wèn)題,點(diǎn)擊任何div彈出的值總是5,因?yàn)楫?dāng)你觸發(fā)點(diǎn)擊事件的時(shí)候i的值早已是5,可以用下面方式解決:

var elem = document.getElementsByTagName("div"); // 如果頁(yè)面上有5個(gè)div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

在綁定點(diǎn)擊事件外部封裝一個(gè)立即執(zhí)行函數(shù),并將i傳入該函數(shù)即可。

6.對(duì)象拷貝與賦值
var obj = {
    name: "xiaoming",
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = "xiaohua";

console.log(obj.name); // "xiaohua"
console.log(newObj.name); // "xiaohua"

上方我們將obj對(duì)象賦值給了newObj對(duì)象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對(duì)象的name屬性也被篡改,這是因?yàn)閷?shí)際上newObj對(duì)象獲得的只是一個(gè)內(nèi)存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對(duì)象被篡改。

var obj2 = {
    name: "xiaoming",
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: "blue"});

newObj2.name = "xiaohua";

console.log(obj2.name); // "xiaoming"
console.log(newObj2.name); // "xiaohua"
console.log(newObj2.color); // "blue"

上方利用Object.assign()方法進(jìn)行對(duì)象的深拷貝可以避免源對(duì)象被篡改的可能。因?yàn)镺bject.assign() 方法可以把任意多個(gè)的源對(duì)象自身的可枚舉屬性拷貝給目標(biāo)對(duì)象,然后返回目標(biāo)對(duì)象。

var obj3 = {
    name: "xiaoming",
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = "xiaohua";

console.log(obj3.name); // "xiaoming"
console.log(newObj3.name); // "xiaohua"

我們也可以使用Object.create()方法進(jìn)行對(duì)象的拷貝,Object.create()方法可以創(chuàng)建一個(gè)具有指定原型對(duì)象和屬性的新對(duì)象。

結(jié)語(yǔ)

學(xué)習(xí)JavaScript是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點(diǎn)內(nèi)容能夠幫助學(xué)習(xí)JavaScript的同學(xué)更加深入的了解和掌握J(rèn)avaScript的語(yǔ)法,少走彎路。

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