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移動Web觸摸與運動解決方案AlloyTouch開源啦

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摘要:不論實在應用游戲操作系統(tǒng)等許多層面,監(jiān)聽用戶觸摸,給用戶真實的運動反饋是很常見的應用場景。正是為了解決這類問題而生。版本不支持該事件運動結(jié)束比如上面是運動的屬性,必須要擁有屬性才能正常工作。

傳送門

Github地址:https://github.com/AlloyTeam/...

簡介

AlloyTouch的本質(zhì)是運動一個數(shù)字,把數(shù)字的物理變化映射到你想映射的任何屬性上。所以帶來了廣泛的應用場景。不論實在應用、游戲、操作系統(tǒng)等許多層面,監(jiān)聽用戶觸摸,給用戶真實的運動反饋是很常見的應用場景。如王者榮耀里,旋轉(zhuǎn)用戶角色,抽獎程序滾動轉(zhuǎn)盤、頁面滾動、局部滾動等。

上面的那些場景,都會使用到下面三種過程之一:

觸摸、運動、減速、停止

觸摸、運動、減速、回彈、停止

觸摸、回彈、停止

上面的運動可以是任何形式,如旋轉(zhuǎn)、平移、zoom等運動形式。當然,在上面過程執(zhí)行的過程中,如果有其他用戶交互介入,會停止當前的過程,繼而反饋用戶新的觸摸手勢。AlloyTouch正是為了解決這類問題而生。同時做到了:

極小的文件大?。ú坏?00行代碼)

與頁面布局無關(guān)

運動屬性無關(guān),能運動對象字量(如{x:100})

渲染無關(guān)的設(shè)計(dom、canvas、webgl、svg都能使用)

真實的物理運動軌跡

高效的運動方式

極簡的API設(shè)計

安裝
npm install alloytouch
使用姿勢
new AlloyTouch({
    touch:"#wrapper",//反饋觸摸的dom
    target: target, //運動的對象
    property: "translateY",  //被運動的屬性
    min: 100, //不必需,運動屬性的最小值,越界會回彈
    max: 2000, //不必需,滾動屬性的最大值,越界會回彈
    vertical: true,//不必需,默認是true代表監(jiān)聽豎直方向touch
    sensitivity: 1,//不必需,觸摸區(qū)域的靈敏度,默認值為1,可以為負數(shù)
    factor: 1,//不必需,表示觸摸位移與被運動屬性映射關(guān)系,默認值是1
    step: 45,//不必需,用于校正到step的整數(shù)倍
    change:function(){  }, //不必需,屬性改變的回調(diào)。alloytouch.css版本不支持該事件
    touchStart:function(value){  },
    touchMove:function(value){  },
    touchEnd:function(value){  },
    animationEnd:function(value){  } //運動結(jié)束
 })

比如上面是運動target的translateY屬性,必須要target擁有translateY屬性才能正常工作。
你可以使用transformjs賦予dom的快速tranformation能力。所以一般需要AlloyTouch dom元素的話,可以:

var target = document.querySelector("#scroller");
//給element注入transform屬性
Transform(target,true);

new AlloyTouch({
...
...
功能演示

在線Demo

開始AlloyTouch吧

Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
歡迎issues:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues
我們會在第一時間響應你的意見和建議。

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    tanglijun 評論0 收藏0
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    原文鏈接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-FullPage-Plugin 先驗貨 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000007885626?w=280&h=280); 插件代碼可以在這里找到。 注意,雖然是掃碼體驗,但是AlloyTouch.FullPag...

    _ivan 評論0 收藏0

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