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Javascript重溫OOP之類與對象

RancherLabs / 1124人閱讀

摘要:對構(gòu)造函數(shù)使用運算符,就能生成實例,并且變量會綁定在實例對象上。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承。

對象 對象的含義

所謂對象,就是一種無序的數(shù)據(jù)集合,由若干個“鍵值對”(key-value)構(gòu)成。

對象的創(chuàng)建

使用new運算符創(chuàng)建Object

var p = new Object();
p.name = "Tony";    

使用對象字面量的形式

//對象字面量形式
var p ={
    name: "tony",
    work: function(){
        console.log("working....");
    },
    _age: 18,
    get age(){
        return this._age;
    },
    set age(val){
        if( val <0 || val > 150){
            throw new Error("invalid value");
        }else{
            this._age = val;
        }
    }
}
console.log(p.name);

對象的基本操作

成員屬性的添加

// Object.defineProperty()方法
Object.defineProperty(p, "age",{value: 18, writable: false});
//Object.defineProperties()方法 添加多個屬性
Object.defineProperties(p, {
    salary:{
        value: 1000,
        writable: false
    },
    gender:{
        value: true
    }
});

成員的遍歷

使用 for..in語句

Object.keys()方法 返回一個包含對象鍵名的字符串?dāng)?shù)組

var o ={};
o.name = "jack";
o.age = 20;
for(var i in o){
    console.log(o[i]);
} // jack, 20
Object.keys(o); // ["name", "age"]

檢查對象是否有某個屬性

in 操作符

Object.hasOwnProperty()方法

var o = {name: "mariya"}
"name" in o; // true
o.hasOwnProperty("name"); // true

得到對象的屬性特性描述

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,property)

Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "name");
//Object {value: "mariya", writable: true, enumerable: true, configurable: true}

刪除屬性

delete運算符,但有些對象的屬性是刪除不了的

delete o.name; //true
o.name;  // undefined 

成員特性

configurable 是否可設(shè)置

writable 是否可修改

enumerable 是否可枚舉

value屬性的值

var person ={};
Object.defineProperties(person,{
    title: {value: "fe",enumerable: true},
    age: {value: 19, enumerable: true, writable: true}
});
Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"title");
// Object {value: "fe", writable: false, enumerable: true, configurable: false}
Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age");
// Object {value: 19, writable: true, enumerable: true, configurable: false}
Constructor屬性

constructor始終指向創(chuàng)建當(dāng)前對象的構(gòu)造函數(shù)。

var arr = [];
console.log(arr.constructor === Array); // true
var Foo = function() {};
console.log(Foo.constructor === Function); // true
// 由構(gòu)造函數(shù)實例化一個obj對象
var obj = new Foo();
console.log(obj.constructor === Foo); // true
console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true

每個函數(shù)都有一個默認的屬性prototype,而這個prototypeconstructor默認指向這個函數(shù)。

function Person(name) {
    this.name = name;
};
Person.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};
var p = new Person("jack");
console.log(p.constructor === Person);  // true
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
類的創(chuàng)建

雖然js是門基于對象的語言,但是沒有類這一概念的,雖然保留了class的關(guān)鍵字,但在ES6之前是無法使用的。所以,可以用構(gòu)造函數(shù)模擬類的創(chuàng)建,也就是偽類。

所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實就是一個普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運算符,就能生成實例,并且this變量會綁定在實例對象上。

每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

//構(gòu)造函數(shù)模式
function Person(age, name){ //Class
    this.age = age;
    this.name = name;
}
//將公共的屬性或方法放在prototype屬性上
Person.prototype.headCount = 1;
//創(chuàng)建實例對象
var p = new Person(19, "johnsom");
var p1 = new Person(20, "allen");
this

this表示當(dāng)前對象,如果在全局作用范圍內(nèi)使用this,則指代當(dāng)前頁面對象window; 如果在函數(shù)中使用this,則this指代什么是根據(jù)運行時此函數(shù)在什么對象上被調(diào)用。 我們還可以使用applycall兩個全局方法來改變函數(shù)中this的具體指向。

1. 全局代碼中的this
console.log(this === window); //true 全局范圍內(nèi)使用this指向window對象
2. 普通的函數(shù)調(diào)用
function f(){
    this.name = "tony"; // this在運行時指向window對象,在嚴格模式下則是undefined
}
3. 在對象中使用
var o = {
    name: "tony",
    print: function(){
        console.log(this.name);  //this指向?qū)ο髈,但是可以改變其指向
    }
};
4. 作為構(gòu)造函數(shù)
new F(); // 函數(shù)內(nèi)部的this指向新創(chuàng)建的對象。
5. 多層嵌套的內(nèi)部函數(shù)
var name = "global";
var person = {
    name : "person",
    hello : function(sth){
        var sayhello = function(sth) {
            console.log(this.name + " says " + sth);
        };
        sayhello(sth);
    }
}
person.hello("hello world");//global says hello world

在內(nèi)部函數(shù)中,this沒有按預(yù)想的綁定到外層函數(shù)對象上,而是綁定到了全局對象。這里普遍被認為是JavaScript語言的設(shè)計錯誤,因為沒有人想讓內(nèi)部函數(shù)中的this指向全局對象。一般的處理方式是將this作為變量保存下來,一般約定為that或者self:

var name = "global";
var person = {
    name : "person",
    hello : function(sth){
        var that = this;
        var sayhello = function(sth) {
            console.log(that.name + " says " + sth);
        };
        sayhello(sth);
    }
}
person.hello("hello world");//person says hello world
6. 事件中的this
var ele = document.getElementById("id");
ele.addEventListener("click",function(){
    console.log(this);  //this指向dom元素
});
7. 使用apply和call改變this的指向

apply和call類似,只是后面的參數(shù)是通過一個數(shù)組傳入,而不是分開傳入。兩者都是將某個函數(shù)綁定到某個具體對象上使用,自然此時的this會被顯式的設(shè)置為第一個參數(shù)。兩者的方法定義:

call( thisArg [,arg1,arg2,… ] );  // 參數(shù)列表,arg1,arg2,...
apply(thisArg [,argArray] );     // 參數(shù)數(shù)組,argArray
var name = "global";
var o = {
    name: "job",
    getName: function(){
        console.log(this.name);
    }
};
o.getName(); // job

//用call或apply改變函數(shù)中this的指向
o.getName.call(this); // global

簡單的總結(jié):

當(dāng)函數(shù)作為對象的方法調(diào)用時,this指向該對象。

當(dāng)函數(shù)作為淡出函數(shù)調(diào)用時,this指向全局對象(嚴格模式時,為undefined)

構(gòu)造函數(shù)中的this指向新創(chuàng)建的對象

嵌套函數(shù)中的this不會繼承上層函數(shù)的this,如果需要,可以用一個變量保存上層函數(shù)的this。

8. bind()

一個問題:

$("#ele").click = obj.handler;

如果在handler中用了this,this會綁定在obj上么?顯然不是,賦值以后,函數(shù)是在回調(diào)中執(zhí)行的,this會綁定到$(“#some-div”)元素上。那我們?nèi)绾文芙鉀Q回調(diào)函數(shù)綁定的問題?ES5中引入了一個新的方法,bind():

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

thisArg
當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時,該參數(shù)會作為原函數(shù)運行時的this指向.當(dāng)使用new 操作符調(diào)用綁定函數(shù)時,該參數(shù)無效.
arg1, arg2, ...
當(dāng)綁定函數(shù)被調(diào)用時,這些參數(shù)加上綁定函數(shù)本身的參數(shù)會按照順序作為原函數(shù)運行時的參數(shù).

該方法創(chuàng)建一個新函數(shù),稱為綁定函數(shù),綁定函數(shù)會以創(chuàng)建它時傳入bind方法的第一個參數(shù)作為this,傳入bind方法的第二個以及以后的參數(shù)加上綁定函數(shù)運行時本身的參數(shù)按照順序作為原函數(shù)的參數(shù)來調(diào)用原函數(shù).

$("#ele").click(person.hello.bind(person));
//相應(yīng)元素被點擊時,輸出person says hello world

該方法也很容易模擬,看下Prototype.js中bind方法的源碼:

Function.prototype.bind = function(){
  var fn = this, args = Array.prototype.slice.call(arguments), object = args.shift();
  return function(){
    return fn.apply(object,
      args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
  };
};
參考資料

js老生常談之this,constructor ,prototype

詳解JavaScript中的this

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