摘要:光暈效果必須設(shè)置主要的光線還是靠模擬設(shè)置光暈的范圍后記入門教程源碼地址原創(chuàng)不易,辛苦各位大大點(diǎn)個(gè)
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創(chuàng)建一個(gè)3d的空間
粒子效果
three.js點(diǎn)擊事件的處理
著色器的初步使用
實(shí)現(xiàn)一個(gè)光暈效果
1.創(chuàng)建一個(gè)3d的空間可以想象一下我們?cè)诜块g內(nèi),房間是一個(gè)立方體,如果你有生活品味,可能會(huì)在房間內(nèi)貼上壁紙,three.js可以很方便的創(chuàng)建一個(gè)立方體,并且給它的周圍貼上紋理,讓照相機(jī)在立方體之中,照相機(jī)可以360旋轉(zhuǎn),就模擬了一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景。
轉(zhuǎn)換為代碼:const path = "assets/image/" const format = ".jpg" const urls = [ `${path}px${format}`, `${path}nx${format}`, `${path}py${format}`, `${path}ny${format}`, `${path}pz${format}`, `${path}nz${format}` ] const materials = [] urls.forEach(url => { const textureLoader = new TextureLoader() textureLoader.setCrossOrigin(this.crossOrigin) const texture = textureLoader.load(url) materials.push(new MeshBasicMaterial({ map: texture, overdraw: true, side: BackSide })) }) const cube = new Mesh(new CubeGeometry(9000, 9000, 9000), new MeshFaceMaterial(materials)) this.scene.add(cube)
CubeGeometry創(chuàng)建一個(gè)超大的立方體
MeshFaceMaterial給立方體貼上文理,由于視角是在立方體內(nèi)部,所以side:BackSide
2.粒子效果一個(gè)3d模型是由點(diǎn),線,面組成的,可以遍歷模型的每一個(gè)點(diǎn),把每一個(gè)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為幾何模型,并且給它貼上文理,拷貝每一個(gè)點(diǎn)的位置,用這些幾何模型重新構(gòu)成一個(gè)只有點(diǎn)的模型,這就是粒子效果的基本原理。
this.points = new Group() const vertices = [] let point const texture = new TextureLoader().load("assets/image/dot.png") geometry.vertices.forEach((o, i) => { // 記錄每個(gè)點(diǎn)的位置 vertices.push(o.clone()) const _geometry = new Geometry() // 拿到當(dāng)前點(diǎn)的位置 const pos = vertices[i] _geometry.vertices.push(new Vector3()) const color = new Color() color.r = Math.abs(Math.random() * 10) color.g = Math.abs(Math.random() * 10) color.b = Math.abs(Math.random() * 10) const material = new PointsMaterial({ color, size: Math.random() * 4 + 2, map: texture, blending: AddEquation, depthTest: false, transparent: true }) point = new Points(_geometry, material) point.position.copy(pos) this.points.add(point) }) return this.points
new Group創(chuàng)建一個(gè)群,可以說(shuō)是粒子的集合
通過(guò)point.position.copy(pos)設(shè)置粒子和位置,坐標(biāo)和模型中對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置相同
3.點(diǎn)擊事件的處理three.js的點(diǎn)擊事件需要借助光線投射器(Raycaster),為了方便理解,請(qǐng)先看一張圖:
Raycaster發(fā)射一個(gè)射線,intersectObject監(jiān)測(cè)射線命中的物體
this.raycaster = new Raycaster() // 把你要監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)擊事件的物體用數(shù)組儲(chǔ)存起來(lái) this.seats.push(seat) onTouchStart(event) { event.preventDefault() event.clientX = event.touches[0].clientX; event.clientY = event.touches[0].clientY; this.onClick(event) } onClick(event) { const mouse = new Vector2() mouse.x = ( event.clientX / this.renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1 mouse.y = - ( event.clientY / this.renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1; this.raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera) // 檢測(cè)命中的座位 const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.seats) if (intersects.length > 0) { intersects[0].object.material = new MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 }) } }
intersects.length > 0 表示射線命中了某個(gè)幾何體
偷懶只實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端的點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn),如果想看pc怎么實(shí)現(xiàn),請(qǐng)看thee.js官網(wǎng)
4.著色器的初步使用著色器分為頂點(diǎn)著色器和片元著色器,用GLSL語(yǔ)言編寫(xiě),是一種和GPU溝通的的語(yǔ)言,這里只講如何使用
const vertext = ` void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); } ` const fragment = ` uniform vec2 resolution; uniform float time; vec2 rand(vec2 pos) { return fract( 0.00005 * (pow(pos+2.0, pos.yx + 1.0) * 22222.0)); } vec2 rand2(vec2 pos) { return rand(rand(pos)); } float softnoise(vec2 pos, float scale) { vec2 smplpos = pos * scale; float c0 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 0.0)) / scale).x; float c1 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 0.0)) / scale).x; float c2 = rand2((floor(smplpos) + vec2(0.0, 1.0)) / scale).x; float c3 = rand2((floor(smplpos) + vec2(1.0, 1.0)) / scale).x; vec2 a = fract(smplpos); return mix( mix(c0, c1, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)), mix(c2, c3, smoothstep(0.0, 1.0, a.x)), smoothstep(0.0, 1.0, a.y)); } void main(void) { vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution.y; pos.x += time * 0.1; float color = 0.0; float s = 1.0; for(int i = 0; i < 8; i++) { color += softnoise(pos+vec2(i)*0.02, s * 4.0) / s / 2.0; s *= 2.0; } gl_FragColor = vec4(color); } ` // 設(shè)置物體的質(zhì)材為著色器質(zhì)材 let material = new ShaderMaterial({ uniforms: uniforms, vertexShader: vertext, fragmentShader: fragment, transparent: true, })5.光暈效果
由于是模擬電影院,我想做一個(gè)投影儀,模擬投影儀射出的光線。
// 光暈效果必須設(shè)置alpha = true const renderer = this.renderer = new WebGLRenderer({alpha: true, antialias: true}) let textureFlare = new TextureLoader().load("assets/image/lensflare0.png") let textureFlare3 = new TextureLoader().load("assets/image/lensflare3.png") let flareColor = new Color(0xffffff) let lensFlare = new LensFlare(textureFlare, 150, 0.0 , AdditiveBlending, flareColor) lensFlare.add(textureFlare3, 60, 0.6, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 70, 0.7, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 120, 0.9, AdditiveBlending); lensFlare.add(textureFlare3, 70, 1.0, AdditiveBlending); lensFlare.position.set(0, 150, -85)
主要的光線還是靠lensflare0.png模擬
textureFlare3設(shè)置光暈的范圍
后記:入門教程
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原創(chuàng)不易,辛苦各位大大點(diǎn)個(gè)star
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摘要:庫(kù)一個(gè)用來(lái)在中創(chuàng)建炫酷的浮動(dòng)粒子的庫(kù)一個(gè)用來(lái)在中創(chuàng)建物體和空間的庫(kù)快速實(shí)現(xiàn)全屏滾動(dòng)特性打字機(jī)效果滾動(dòng)到某個(gè)元素位置時(shí)觸發(fā)一個(gè)功能語(yǔ)法高亮使用創(chuàng)建漂亮的圖表能夠明顯加速網(wǎng)站加載時(shí)間,鼠標(biāo)時(shí)預(yù)加載資源另一個(gè)圖表庫(kù)一個(gè)基于動(dòng)畫(huà)和平移的雪碧圖庫(kù)實(shí)現(xiàn) Javascript 庫(kù) Particles.js? 一個(gè)用來(lái)在 web 中創(chuàng)建炫酷的浮動(dòng)粒子的庫(kù) Three.js? 一個(gè)用來(lái)在 web 中創(chuàng)...
摘要:是一個(gè)基于的地球數(shù)據(jù)可視化的開(kāi)源組件庫(kù)。地址中文官網(wǎng)在線例子為什么要開(kāi)發(fā)使用這個(gè)庫(kù)的開(kāi)發(fā)是受到大會(huì)上的項(xiàng)目世界武器販賣可視化的啟發(fā),該項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者是員工。 在這里和大家分享一個(gè)和小伙伴們一起開(kāi)發(fā)的開(kāi)源庫(kù) Gio.js 。Gio.js 是一個(gè)基于 Three.js 的 web 3D 地球數(shù)據(jù)可視化的開(kāi)源組件庫(kù)。使用 Gio.js 的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,可以快速地以申明的方式創(chuàng)建自定義的 Web...
摘要:調(diào)用百度實(shí)現(xiàn)圖像識(shí)別使用渲染導(dǎo)出的制作的超級(jí)炫酷的三維模型一個(gè)代碼庫(kù)本人本人瀏覽器調(diào)試及所有錯(cuò)誤代碼整合千峰超級(jí)好用的各種開(kāi)發(fā)自學(xué)文檔這是它對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)視頻使用教程詳細(xì)虛擬機(jī)安裝系統(tǒng)詳解版網(wǎng)易開(kāi)源鏡像站在線數(shù)據(jù)互轉(zhuǎn)使 1.Java調(diào)用百度API實(shí)現(xiàn)圖像識(shí)別 2.使用Three.js渲染Sketchup導(dǎo)出的dae 3.three.js制作的超級(jí)炫酷的三維模型 4.three.js - 一...
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