摘要:對象會記住它的原型給對象提供了一個名為的隱藏屬性,某個對象的屬性默認會指向它的構(gòu)造器的原型對象,即。我們通過代碼來驗證再來實際上,就是對象跟對象構(gòu)造器的原型聯(lián)系起來的紐帶切記這句話,對未來理解原型鏈很有幫助。
封裝 封裝數(shù)據(jù)
在許多語言的對象系統(tǒng)中,封裝數(shù)據(jù)是由語法解析來實現(xiàn)的,這些語言也許提供了 private、
public、protected 等關(guān)鍵字來提供不同的訪問權(quán)限。例如:java
但在js里面,并沒有提供這些關(guān)鍵字的支持,我們只能通過作用域來模擬實現(xiàn)封裝性。(ES6 let除外)
var myTest = (function() { var _name ="jason"; return { getName: function(){ return _name; } } })() console.log(myTest.getName()); // 輸出:jason console.log(_name); // 輸出:_name is not defined
這里,我們定義了一個自執(zhí)行函數(shù)(什么叫自執(zhí)行函數(shù)?參考這篇文章),函數(shù)內(nèi)部定義了一個變量_name,函數(shù)return一個對象出去(也叫模塊模式),向外部暴露了一個getName函數(shù),這里的_name變量就被封裝在了myTest函數(shù)內(nèi)部。
上文說的是封裝數(shù)據(jù),在js里,不光數(shù)據(jù)可以封裝,還可以封裝實現(xiàn)、封裝類型,封裝變化等,封裝使得對象之間的耦合變得松散,對象之間只通過暴露的 API 接口來通信。
原型模式和基于原型繼承的JavaScript對象系統(tǒng)在java中,對象必須由類創(chuàng)建而來,而在js中,對象卻是通過原型繼承的方式得來的,在原型編程的思想中,類并不是必需的,對象未必需要從類中創(chuàng)建而來, 一個對象是通過克隆另外一個對象所得到的。
原型模式不單是一種設(shè)計模式,也被稱為一種編程泛型。
使用克隆的原型模式從設(shè)計模式的角度講,原型模式是用于創(chuàng)建對象的一種模式,如果我們想要創(chuàng)建一個對象, 一種方法是先指定它的類型,然后通過類來創(chuàng)建這個對象。原型模式選擇了另外一種方式,我們 不再關(guān)心對象的具體類型,而是找到一個對象,然后通過克隆來創(chuàng)建一個一模一樣的對象。
原型模式的實現(xiàn)關(guān)鍵,是語言本身是否提供了 clone 方法。ECMAScript 5 提供了 Object.create 方法,可以用來克隆對象。代碼如下:
var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attackLevel = 10; plane.defenseLevel = 7; var clonePlane = Object.create( plane ); console.log( clonePlane ); // 輸出:Object {blood: 500, attackLevel: 10,defenseLevel: 7} 在不支持 Object.create 方法的瀏覽器中,則可以使用以下代碼: Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); }原型編程范型的一些規(guī)則
所有的數(shù)據(jù)都是對象。
要得到一個對象,不是通過實例化類,而是找到一個對象作為原型并克隆它。
對象會記住它的原型。
如果對象無法響應(yīng)某個請求,它會把這個請求委托給它自己的原型。
JavaScript中的原型繼承這里我們來根據(jù)上面的范式來整理一下js中遵循的規(guī)則
在js中,除了undefined之外,所有數(shù)據(jù)都是對象,number、boolean、string 這幾種基本類型數(shù)據(jù)也可以通過“包裝類”的方式變成對象類型數(shù)據(jù)來處理。那么根據(jù)原型規(guī)則,這些對象一定有個根對象,這個對象就是Object.prototype,Object.prototype 對象是一個空的 對象。我們在 JavaScript 遇到的每個對象,實際上都是從 Object.prototype 對象克隆而來的, Object.prototype 對象就是它們的原型。
var obj1 = new Object(); var obj2 = {}; console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 輸出:true console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 輸出:true
js中克隆是引擎內(nèi)部實現(xiàn)的,我們不用去關(guān)心他是如何實現(xiàn)的,我們只要知道使用var obj1 = new Object()或者var obj2 = {},引擎就會從Object.prototype克隆一個對象出來。
接下來我們看看如何使用new運算符得到一個對象
var Person = function(name) { this.name = name; this.getName = function() { return this.name; } } var p = new Person("jason"); console.log(p.name); console.log(p.getName()); console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype); // 輸出true
在 JavaScript 中沒有類的概念,這句話我們已經(jīng)重復(fù)過很多次了。但剛才不是明明調(diào)用了newPerson()嗎?
*在這里 Person 并不是類,而是函數(shù)構(gòu)造器,JavaScript 的函數(shù)既可以作為普通函數(shù)被調(diào)用, 7 也可以作為構(gòu)造器被調(diào)用。當(dāng)使用 new 運算符來調(diào)用函數(shù)時,此時的函數(shù)就是一個構(gòu)造器。 用
new 運算符來創(chuàng)建對象的過程,實際上也只是先克隆 Object.prototype 對象,再進行一些其他額 外操作的過程。*
JavaScript 給對象提供了一個名為__proto__的隱藏屬性,某個對象的__proto__屬性默認會指 向它的構(gòu)造器的原型對象,即{Constructor}.prototype。
我們通過代碼來驗證:
var objA = { name: "jason" } console.log(objA.__proto__ === Object.prototype); //true
再來
var objB = function(age) { this.age = age; } var b = new objB(); console.log(b.__proto__ === objB.prototype); //true
實際上,__proto__就是對象跟“對象構(gòu)造器的原型”聯(lián)系起來的紐帶 切記這句話,對未來理解js原型鏈很有幫助。
雖然 JavaScript 的對象最初都是由 Object.prototype 對象克隆而來的,但對象構(gòu)造器的原型并不僅限于 Object.prototype 上,可以動態(tài)指向其他對象。
var obj = { name: "sven" }; var A = function(){}; A.prototype = obj; var a = new A(); console.log(a.__proto__ === obj); //true console.log(a.name); // 輸出:sven
上面的代碼中,第一行和第二行本沒有任何關(guān)聯(lián),obj是個對象字面量創(chuàng)建的對象,A是個空方法,在第三行代碼執(zhí)行之前,obj的__proto__指向Object.prototype,A的prototype指向自身的構(gòu)造器,A.prototype = obj;將引用指向了obj,所以在代碼執(zhí)行完后,對象a的原型指向obj,雖然a本身沒有name屬性,但原型上擁有name屬性
總結(jié)現(xiàn)在,讓我們來總結(jié)一下js創(chuàng)建對象的幾種方式:
對象字面量
var obj = {};
通過對象構(gòu)造器創(chuàng)建
var Co = function(){}; var obj = new Co();
通過Object.create();創(chuàng)建(ES5以后版本支持)
var Co = function(){}; var obj = Object.create(Co);
通過class創(chuàng)建(ES6以后版本支持)
class An{ constructor(name){ this.name = name; } getName() { return this.name; } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } speak() { return "woof"; } } var dog = new Dog("Scamp"); console.log(dog.getName()); // Scamp console.log(dog.speak()); // woof
上面的幾種創(chuàng)建對象的方式有本質(zhì)的區(qū)別,這里先不做詳細說明,后續(xù)學(xué)完作用域和閉包后再統(tǒng)一說明。
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摘要:在中,并沒有對抽象類和接口的支持。例如,當(dāng)對象需要對象的能力時,可以有選擇地把對象的構(gòu)造器的原型指向?qū)ο?,從而達到繼承的效果。本節(jié)內(nèi)容為設(shè)計模式與開發(fā)實踐第一章筆記。 動態(tài)類型語言 編程語言按數(shù)據(jù)類型大體可以分為兩類:靜態(tài)類型語言與動態(tài)類型語言。 靜態(tài)類型語言在編譯時已確定變量類型,動態(tài)類型語言的變量類型要到程序運行時,待變量被賦值后,才具有某種類型。 而JavaScript是一門典型...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍圖或原型。在中,對象通過對類的實體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
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