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Redux源碼分析

renweihub / 2181人閱讀

摘要:在得到新的狀態(tài)后,依次調(diào)用所有的監(jiān)聽(tīng)器,通知狀態(tài)的變更。執(zhí)行完后,獲得數(shù)組,它保存的對(duì)象是第二個(gè)箭頭函數(shù)返回的匿名函數(shù)。部分源碼利用這個(gè)屬性,所有子組件均可以拿到這個(gè)屬性。

Redux使用中的幾個(gè)點(diǎn):

Redux三大設(shè)計(jì)原則

Create Store

Redux middleware

combineReducer

Provider與Connect

Redux流程梳理

Redux設(shè)計(jì)特點(diǎn)

1. Redux三大設(shè)計(jì)原則 1. 單一數(shù)據(jù)源

在傳統(tǒng)的 MVC 架構(gòu)中,我們可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建無(wú)數(shù)個(gè) Model,而 Model 之間可以互相監(jiān)聽(tīng)、觸發(fā)事件甚至循環(huán)或嵌套觸發(fā)事件,這些在 Redux 中都是不允許的。因?yàn)樵?Redux 的思想里,一個(gè)應(yīng)用永遠(yuǎn)只有唯一的數(shù)據(jù)源。
實(shí)際上,使用單一數(shù)據(jù)源的好處在于整個(gè)應(yīng)用狀態(tài)都保存在一個(gè)對(duì)象中,這樣我們隨時(shí)可以提取出整個(gè)應(yīng)用的狀態(tài)進(jìn)行持久化(比如實(shí)現(xiàn)一個(gè)針對(duì)整個(gè)應(yīng)用的即時(shí)保存功能)。此外,這樣的設(shè)計(jì)也為服務(wù)端渲染提供了可能。

2. 狀態(tài)是只讀的

在 Redux 中,我們并不會(huì)自己用代碼來(lái)定義一個(gè) store。取而代之的是,我們定義一個(gè) reducer,它的功能是根據(jù)當(dāng)前觸發(fā)的 action 對(duì)當(dāng)前應(yīng)用的狀態(tài)(state)進(jìn)行迭代,這里我們并沒(méi)有直接修改應(yīng)用的狀態(tài),而是返回了一份全新的狀態(tài)。

Redux 提供的 createStore 方法會(huì)根據(jù) reducer 生成 store。最后,我們可以利用 store. dispatch
方法來(lái)達(dá)到修改狀態(tài)的目的。

3.狀態(tài)修改均由純函數(shù)完成

在 Redux 里,我們通過(guò)定義 reducer 來(lái)確定狀態(tài)的修改,而每一個(gè) reducer 都是純函數(shù),這意味著它沒(méi)有副作用,即接受一定的輸入,必定會(huì)得到一定的輸出。

這樣設(shè)計(jì)的好處不僅在于 reducer 里對(duì)狀態(tài)的修改變得簡(jiǎn)單、純粹、可測(cè)試,更有意思的是,Redux 利用每次新返回的狀態(tài)生成酷炫的時(shí)間旅行(time travel)調(diào)試方式,讓跟蹤每一次因?yàn)橛|發(fā) action 而改變狀態(tài)的結(jié)果成為了可能。

2.Create Store

我們從store的誕生開(kāi)始說(shuō)起。create store函數(shù)API文檔如下:

createStore(reducer, [initialState], enhancer)

可以看出,它接受三個(gè)參數(shù):reducer、initialState 和 enhancer 。Store enhancer 是一個(gè)組合 store creator 的高階函數(shù),返回一個(gè)新的強(qiáng)化過(guò)的 store creator。這與 middleware 相似,它也允許你通過(guò)復(fù)合函數(shù)改變 store 接口。

再來(lái)看看他的返回值:

{
    dispatch: f (action),
    getState: f (),
    replaceReducer: f (nextReducer),
    subscribe: f (listener),
    Symbol(observable): f ()    
}

store的返回值就是一個(gè)普通對(duì)象,里面有幾個(gè)常用的方法:

dispatch:就是我們最常用的dispatch方法,派發(fā)action。

getState:通過(guò)該方法,我們可以拿到當(dāng)前狀態(tài)樹(shù)state。

replaceReducer:這個(gè)方法主要用于 reducer 的熱替換,下面介紹該方法。

subscribe:添加一個(gè)變化監(jiān)聽(tīng)器。每當(dāng) dispatch(action)的時(shí)候就會(huì)執(zhí)行,state 樹(shù)中的一部分可能已經(jīng)變化。

observable:觀察者模式,用于處理訂閱關(guān)系。

這里挑幾個(gè)方法介紹:

getState

在完成基本的參數(shù)校驗(yàn)之后,在 createStore 中聲明如下變量及 getState 方法:

var currentReducer = reducer
var currentState = initialState
var listeners = [] // 當(dāng)前監(jiān)聽(tīng) store 變化的監(jiān)聽(tīng)器
var isDispatching = false // 某個(gè) action 是否處于分發(fā)的處理過(guò)程中
/**
* Reads the state tree managed by the store.
 *
* @returns {any} The current state tree of your application.
 */
function getState() {
 return currentState
} 

getState方法就是簡(jiǎn)單返回當(dāng)前state,如果state沒(méi)有被reducer處理過(guò),他就是initialState。

subscribe

在 getState 之后,定義了 store 的另一個(gè)方法 subscribe:

function subscribe(listener) {
 listeners.push(listener)
 var isSubscribed = true
 return function unsubscribe() {
 if (!isSubscribed) {
 return
 }
 isSubscribed = false
 var index = listeners.indexOf(listener)
 listeners.splice(index, 1)
 }
} 

Store 允許使用store.subscribe方法設(shè)置監(jiān)聽(tīng)函數(shù),一旦 State 發(fā)生變化,就自動(dòng)執(zhí)行這個(gè)函數(shù)。

顯然,只要把 View 的更新函數(shù)(對(duì)于 React 項(xiàng)目,就是組件的render方法或setState方法)放入listen,就會(huì)實(shí)現(xiàn) View 的自動(dòng)渲染。你可能會(huì)感到奇怪,好像我們?cè)?Redux 應(yīng)用中并沒(méi)有使用 store.subscribe 方法?事實(shí)上,

React Redux 中的 connect 方法隱式地幫我們完成了這個(gè)工作。

store.subscribe方法返回一個(gè)函數(shù),調(diào)用這個(gè)函數(shù)就可以解除監(jiān)聽(tīng)。

dispatch

dispatch是redux的核心方法:

function dispatch(action) {
    if (!isPlainObject(action)) {
        throw new Error(
            "Actions must be plain objects. " +
            "Use custom middleware for async actions."
        )
    }
    if (typeof action.type === "undefined") {
        throw new Error(
            "Actions may not have an undefined "type" property. " +
            "Have you misspelled a constant?"
            )
        }
    if (isDispatching) {
        throw new Error("Reducers may not dispatch actions.")
    }
    try {
        isDispatching = true
        currentState = currentReducer(currentState, action)
    } finally {
        isDispatching = false
    }
    listeners.slice().forEach(listener => listener())
    return action
} 

判斷當(dāng)前是否處于某個(gè) action 的分發(fā)過(guò)程中,這個(gè)檢查主要是為了避免在 reducer 中分發(fā) action 的情況,因?yàn)檫@樣做可能導(dǎo)致分發(fā)死循環(huán),同時(shí)也增加了數(shù)據(jù)流動(dòng)的復(fù)雜度。

確認(rèn)當(dāng)前不屬于分發(fā)過(guò)程中后,先設(shè)定標(biāo)志位,然后將當(dāng)前的狀態(tài)和 action 傳給當(dāng)前的reducer,用于生成最新的 state。這看起來(lái)一點(diǎn)都不復(fù)雜,這也是我們反復(fù)強(qiáng)調(diào)的 reducer 工作過(guò)程——純函數(shù)、接受狀態(tài)和 action 作為參數(shù),返回一個(gè)新的狀態(tài)。

在得到新的狀態(tài)后,依次調(diào)用所有的監(jiān)聽(tīng)器,通知狀態(tài)的變更。需要注意的是,我們?cè)谕ㄖO(jiān)聽(tīng)器變更發(fā)生時(shí),并沒(méi)有將最新的狀態(tài)作為參數(shù)傳遞給這些監(jiān)聽(tīng)器。這是因?yàn)樵诒O(jiān)聽(tīng)器中,我們可以直接調(diào)用 store.getState() 方法拿到最新的狀態(tài)。

最終,處理之后的 action 會(huì)被 dispatch 方法返回。

replaceReducer
function replaceReducer(nextReducer) {
    if (typeof nextReducer !== "function") {
      throw new Error("Expected the nextReducer to be a function.");
    }

    currentReducer = nextReducer;
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT });
  }

這是為了拿到所有 reducer 中的初始狀態(tài)(你是否還記得在定義 reducer 時(shí),第一個(gè)參數(shù)為previousState,如果該參數(shù)為空,我們提供默認(rèn)的 initialState)。只有所有的初始狀態(tài)都成功獲取后,Redux 應(yīng)用才能有條不紊地開(kāi)始運(yùn)作。

3.Redux middleware
It provides a third-party extension point between dispatching an action, and the moment it reaches
the reducer

它提供了一個(gè)分類(lèi)處理 action 的機(jī)會(huì)。在middleware 中,你可以檢閱每一個(gè)流過(guò)的 action,挑選出特定類(lèi)型的action 進(jìn)行相應(yīng)操作,給你一次改變 action 的機(jī)會(huì)。

常規(guī)的同步數(shù)據(jù)流模式的流程圖如下:

不同業(yè)務(wù)需求下,比如執(zhí)行action之前和之后都要打log;action觸發(fā)一個(gè)異步的請(qǐng)求,請(qǐng)求回來(lái)之后渲染view等。需要為這一類(lèi)的action添加公共的方法或者處理,使用redux middleware流程圖如下:

每一個(gè) middleware 處理一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的業(yè)務(wù)需求,通過(guò)串聯(lián)不同的 middleware 實(shí)現(xiàn)變化多樣的功能。比如上面的業(yè)務(wù),我們把處理log的代碼封裝成一個(gè)middleware,處理異步的也是一個(gè)middleware,兩者串聯(lián),卻又相互獨(dú)立。

使用middleware之后,action觸發(fā)的dispatch并不是原來(lái)的dispatch,而是經(jīng)過(guò)封裝的new dispatch,在這個(gè)new dispatch中,按照順序依次執(zhí)行每個(gè)middleware,最后調(diào)用原生的dispatch。

我們來(lái)看下logger middleware如何實(shí)現(xiàn)的:

export default store => next => action => {
    console.log("dispatch:", action); 
    next(action);
    console.log("finish:", action);
 } 

這里代碼十分簡(jiǎn)潔,就是在next調(diào)用下一個(gè)middleware之前和之后,分別打印兩次。

Redux 提供了 applyMiddleware 方法來(lái)加載 middleware,該方法的源碼如下:

import compose from "./compose";

export default function applyMiddleware(...middlewares) {
    return function (next) {
        return function (reducer, initialState) {
            let store = next(reducer, initialState);
            let dispatch = store.dispatch;
            let chain = [];
            var middlewareAPI = {
                getState: store.getState,
                dispatch: (action) => dispatch(action),
            };
            chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI));
            dispatch = compose(...chain)(store.dispatch);

            return {
                ...store,
                dispatch,
            };
        }
    }
}
 

其中compose源碼如下:

function compose(...funcs) {
    return arg => funcs.reduceRight((composed, f) => f(composed), arg);
} 

使用的時(shí)候,如下:

const newStore = applyMiddleware([mid1, mid2, mid3, ...])(createStore)(reducer, initialState); 

ok,相關(guān)源碼已就位,我們來(lái)詳細(xì)解析一波。

函數(shù)式編程思想設(shè)計(jì) :middleware 的設(shè)計(jì)有點(diǎn)特殊,是一個(gè)層層包裹的匿名函數(shù),這其實(shí)是函數(shù)式編程中的
currying,它是一種使用匿名單參數(shù)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)多參數(shù)函數(shù)的方法。applyMiddleware 會(huì)對(duì) logger 這個(gè)middleware 進(jìn)行層層調(diào)用,動(dòng)態(tài)地將 store 和 next 參數(shù)賦值。currying 的 middleware 結(jié)構(gòu)的好處主要有以下兩點(diǎn)。

易串聯(lián):currying 函數(shù)具有延遲執(zhí)行的特性,通過(guò)不斷 currying 形成的 middleware 可以累積參數(shù),再配合組合(compose)的方式,很容易形成 pipeline 來(lái)處理數(shù)據(jù)流。

? 共享 store: 在 applyMiddleware 執(zhí)行的過(guò)程中,store 還是舊的,但是因?yàn)殚]包的存在,applyMiddleware 完成后,所有的 middleware 內(nèi)部拿到的 store 是最新且相同的。

給 middleware 分發(fā) store:newStore創(chuàng)建完成之后,applyMiddleware 方法陸續(xù)獲得了3個(gè)參數(shù),第一個(gè)是 middlewares 數(shù)組[mid1, mid2, mid3, ...],第二個(gè)是 Redux 原生的 createStore ,最后一個(gè)是 reducer。然后,我們可以看到 applyMiddleware 利用 createStore 和 reducer 創(chuàng)建了一個(gè) store。而 store 的 getState方法和 dispatch 方法又分別被直接和間接地賦值給 middlewareAPI 變量 store:

const middlewareAPI = {
 getState: store.getState,
 dispatch: (action) => dispatch(action),
};
chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)); 

然后,讓每個(gè) middleware 帶著 middlewareAPI 這個(gè)參數(shù)分別執(zhí)行一遍。執(zhí)行完后,獲得 chain數(shù)組 [f1, f2, ... , fx, ..., fn],它保存的對(duì)象是第二個(gè)箭頭函數(shù)返回的匿名函數(shù)。因?yàn)槭情]包,每個(gè)匿名函數(shù)都可以訪(fǎng)問(wèn)相同的 store,即 middlewareAPI。

middlewareAPI 中的 dispatch 為什么要用匿名函數(shù)包裹呢?

我們用 applyMiddleware 是為了改造 dispatch,所以 applyMiddleware 執(zhí)行完后,dispatch 是變化了的,而 middlewareAPI 是 applyMiddleware 執(zhí)行中分發(fā)到各個(gè) middleware 的,所以必須用匿名函數(shù)包裹 dispatch,這樣只要 dispatch 更新了,middlewareAPI 中的 dispatch 應(yīng)用也會(huì)發(fā)生變化。

組合串聯(lián) middleware:這一層只有一行代碼,卻是 applyMiddleware 精華之所在dispatch = compose(...chain)(store.dispatch); ,其中 compose 是函數(shù)式編程中的組合,它將 chain 中的所有匿名函數(shù) [f1, f2, ... , fx, ..., fn]組裝成一個(gè)新的函數(shù),即新的 dispatch。當(dāng)新 dispatch 執(zhí)行時(shí),[f1, f2, ... , fx, ..., fn],從右到左依次執(zhí)行。

compose(...funcs) 返回的是一個(gè)匿名函數(shù),其中 funcs 就是 chain 數(shù)組。當(dāng)調(diào)用 reduceRight時(shí),依次從 funcs 數(shù)組的右端取一個(gè)函數(shù) fx 拿來(lái)執(zhí)行,fx 的參數(shù) composed 就是前一次 fx+1 執(zhí)行的結(jié)果,而第一次執(zhí)行的 fn(n 代表 chain 的長(zhǎng)度)的參數(shù) arg 就是 store.dispatch。所以,當(dāng) compose 執(zhí)行完后,我們得到的 dispatch 是這樣的,假設(shè) n = 3:

dispatch = f1(f2(f3(store.dispatch)))); 

這時(shí)調(diào)用新 dispatch,每一個(gè) middleware 就依次執(zhí)行了。

在 middleware 中調(diào)用 dispatch 會(huì)發(fā)生什么:經(jīng)過(guò) compose 后,所有的 middleware 算是串聯(lián)起來(lái)了。可是還有一個(gè)問(wèn)題,在分發(fā) store 時(shí),我們提到過(guò)每個(gè) middleware 都可以訪(fǎng)問(wèn) store,即 middlewareAPI 這個(gè)變量,也可以拿到 store 的dispatch 屬性。那么,在 middleware 中調(diào)用 store.dispatch() 會(huì)發(fā)生什么,和調(diào)用 next() 有區(qū)別嗎?現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)明兩者的不同:

const logger = store => next => action => {
 console.log("dispatch:", action);
 next(action);
 console.log("finish:", action);
};
const logger = store => next => action => {
 console.log("dispatch:", action);
 store.dispatch(action);
 console.log("finish:", action);
}; 

在分發(fā) store 時(shí)我們解釋過(guò),middleware 中 store 的 dispatch 通過(guò)匿名函數(shù)的方式和最終compose 結(jié)束后的新 dispatch 保持一致,所以,在 middleware 中調(diào)用 store.dispatch() 和在其他任何地方調(diào)用的效果一樣。而在 middleware 中調(diào)用 next(),效果是進(jìn)入下一個(gè) middleware,下圖就是redux middleware最著名的洋蔥模型圖。

4.combineReducer

如果一個(gè)項(xiàng)目過(guò)大,我們通常按模塊來(lái)寫(xiě)reducer,但是redux create store只接受一個(gè)reducer參數(shù),所以我們需要合并reducer。這里就用到了redux提供的combineReducer輔助函數(shù):

combineReducers({
      layout,
      home,
      ...asyncReducers
  })

這個(gè)函數(shù)用起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是傳入一個(gè)對(duì)象,key是模塊reducer對(duì)應(yīng)的名字, 值是對(duì)應(yīng)reducer。值是一個(gè)function,相當(dāng)于是一個(gè)新的reducer,源碼如下:

export default function combineReducers(reducers) {
  var reducerKeys = Object.keys(reducers)
  var finalReducers = {}
  for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
    var key = reducerKeys[i]

    if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
      if (typeof reducers[key] === "undefined") {
        warning(`No reducer provided for key "${key}"`)
      }
    }

    if (typeof reducers[key] === "function") {
      finalReducers[key] = reducers[key]
    }
  }
  var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)

  if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
    var unexpectedKeyCache = {}
  }

  var sanityError
  try {
    assertReducerSanity(finalReducers)
  } catch (e) {
    sanityError = e
  }

  return function combination(state = {}, action) {
    if (sanityError) {
      throw sanityError
    }

    if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
      var warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(state, finalReducers, action, unexpectedKeyCache)
      if (warningMessage) {
        warning(warningMessage)
      }
    }

    var hasChanged = false
    var nextState = {}
    for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
      var key = finalReducerKeys[i]
      var reducer = finalReducers[key]
      var previousStateForKey = state[key]
      var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
      if (typeof nextStateForKey === "undefined") {
        var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
        throw new Error(errorMessage)
      }
      nextState[key] = nextStateForKey
      hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
    }
    return hasChanged ? nextState : state
  }
}

源碼不是很多,除去一些驗(yàn)證代碼,剩下的就是說(shuō):return一個(gè)function,我們暫時(shí)稱(chēng)呼他combination,就相當(dāng)于是與一個(gè)總的reducer,每次action都會(huì)走到combination中,combination會(huì)遍歷輸入的reducer,將action放到每個(gè)reducer中執(zhí)行一下,計(jì)算出返回結(jié)果就是nextState,nextState于previousState如果!==說(shuō)明改變了,返回nextState,否則返回執(zhí)行之前的state。

這也解釋了不同模塊actionType如果相同的話(huà),兩個(gè)模塊的reducer都會(huì)走一遍的問(wèn)題,在actionType名稱(chēng)前面加上模塊前綴即可解決問(wèn)題。

5. Provider與Connect

Provider與Connet組件都是React-Redux提供的核心組件,兩者看起來(lái)功能一樣,都是幫助容器組件獲取store中的數(shù)據(jù),但是原理與功能卻不同。

Provider

Provider組件在所有組件的最外層,其接受store作為參數(shù),將store里的state使用context屬性向下傳遞。部分源碼:

export default class Provider extends Component {
 getChildContext() {
 return { store: this.store }
 }
 constructor(props, context) {
 super(props, context)
 this.store = props.store
 }
 render() {
 const { children } = this.props
 return Children.only(children)
 }
} 

利用context這個(gè)屬性,Provider所有子組件均可以拿到這個(gè)屬性。

Connect

connect實(shí)現(xiàn)的功能是將需要關(guān)聯(lián)store的組件和store的dispatch等數(shù)據(jù)混合到一塊,這塊就是一個(gè)高階組件典型的應(yīng)用:

import hoistStatics from "hoist-non-react-statics"
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
 // ...
 return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
 // ...
 class Connect extends Component {
 // ...
 render() {
 // ...
 if (withRef) {
 this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
 ...this.mergedProps,
 ref: "wrappedInstance"
 })
 } else {
 this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
 this.mergedProps
 )
 }
 return this.renderedElement
 }
 }
 // ...
 return hoistStatcis(Connect, WrappedComponent);
 }
} 

還是先從他的四個(gè)參數(shù)說(shuō)起:

1.mapStateToProps

connect 的第一個(gè)參數(shù)定義了我們需要從 Redux 狀態(tài)樹(shù)中提取哪些部分當(dāng)作 props 傳給當(dāng)前組件。一般來(lái)說(shuō),這也是我們使用 connect 時(shí)經(jīng)常傳入的參數(shù)。事實(shí)上,如果不傳入這個(gè)參數(shù),React 組件將永遠(yuǎn)不會(huì)和 Redux 的狀態(tài)樹(shù)產(chǎn)生任何關(guān)系。具體在源代碼中的表現(xiàn)為:

export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
 const shouldSubscribe = Boolean(mapStateToProps)
 // ...
 class Connect extends Component {
 // ...
 trySubscribe() {
 if (shouldSubscribe && !this.unsubscribe) {
 this.unsubscribe = this.store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
 this.handleChange()
 }
 }
 // ...
 }
} 

mapStateToProps會(huì)訂閱 Store,每當(dāng)state更新的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行,重新計(jì)算 UI 組件的參數(shù),從而觸發(fā) UI 組件的重新渲染。

mapStateToProps的第一個(gè)參數(shù)總是state對(duì)象,還可以使用第二個(gè)參數(shù),代表容器組件的props對(duì)象。

這塊的源碼相對(duì)較簡(jiǎn)單:

const mapState = mapStateToProps || defaultMapStateToProps 
class Connect extends Component { 
    computeStateProps(store, props) {
        if (!this.finalMapStateToProps) {
          return this.configureFinalMapState(store, props)
        }

        const state = store.getState()
        const stateProps = this.doStatePropsDependOnOwnProps ?
          this.finalMapStateToProps(state, props) :
          this.finalMapStateToProps(state)

        if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
          checkStateShape(stateProps, "mapStateToProps")
        }
        return stateProps
      }

      configureFinalMapState(store, props) {
        const mappedState = mapState(store.getState(), props)
        const isFactory = typeof mappedState === "function"

        this.finalMapStateToProps = isFactory ? mappedState : mapState
        this.doStatePropsDependOnOwnProps = this.finalMapStateToProps.length !== 1

        if (isFactory) {
          return this.computeStateProps(store, props)
        }

        if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
          checkStateShape(mappedState, "mapStateToProps")
        }
        return mappedState
      }
}

這塊原理很簡(jiǎn)單,進(jìn)行一些參數(shù)校驗(yàn),判斷第一個(gè)參數(shù)mapStateToProps返回值是否為function,如果是遞歸調(diào)用,不是的話(huà)算出返回值。如果沒(méi)傳這個(gè)參數(shù),默認(rèn)給{}。

我們可能會(huì)疑惑為什么傳給 connect 的第一個(gè)參數(shù)本身是一個(gè)函數(shù),react-redux 還允許這個(gè)函數(shù)的返回值也是一個(gè)函數(shù)呢?
簡(jiǎn)單地說(shuō),這樣設(shè)計(jì)可以允許我們?cè)?connect 的第一個(gè)參數(shù)里利用函數(shù)閉包進(jìn)行一些復(fù)雜計(jì)算的緩存,從而實(shí)現(xiàn)效率優(yōu)化的目的

當(dāng)我們使用的時(shí)候:

const mapStateToProps = (state, props) => ({
    home: state.home,
    layout: state.layout
});

使用ownProps作為參數(shù)后,如果容器組件的參數(shù)發(fā)生變化,也會(huì)引發(fā) UI 組件重新渲染

2.mapDispatchToProps

人如其名,它接受 store 的 dispatch 作為第一個(gè)參數(shù),同時(shí)接受 this.props 作為可選的第二個(gè)參數(shù)。利用這個(gè)方法,我們可以在 connect 中方便地將 actionCreator 與 dispatch 綁定在一起(利用 bindActionCreators 方法),最終綁定好的方法也會(huì)作為 props 傳給當(dāng)前組件。這塊的源碼與mapStateToProps一樣,就不貼了。

bindActionCreator

function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
  return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}
3.mergeProps

前兩個(gè)參數(shù)返回的對(duì)象,都要跟組件自身的props merge一下,形成一個(gè)新的對(duì)象賦值給對(duì)應(yīng)組件,我們可以在這一步做一些處理,這個(gè)參數(shù)就是干這個(gè)的,該參數(shù)簽名:

mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps): props

默認(rèn)情況如果沒(méi)傳該參數(shù),返回Object.assign(ownProps, stateProps, dispatchProps)。

4.options

如果指定這個(gè)參數(shù),可以定制 connector 的行為。

[pure = true] (Boolean): 如果為 true,connector 將執(zhí)行 shouldComponentUpdate 并且淺對(duì)比 mergeProps 的結(jié)果,避免不必要的更新,前提是當(dāng)前組件是一個(gè)“純”組件,它不依賴(lài)于任何的輸入或 state 而只依賴(lài)于 props 和 Redux store 的 state。默認(rèn)值為 true。

[withRef = false] (Boolean): 如果為 true,connector 會(huì)保存一個(gè)對(duì)被包裝組件實(shí)例的引用,該引用通過(guò) getWrappedInstance() 方法獲得。默認(rèn)值為 false。

這個(gè)connect組件還干了一件事,狀態(tài)緩存判斷。當(dāng)store變了的時(shí)候,前后狀態(tài)判斷,如果狀態(tài)不等,更新組件,并且完成事件分發(fā)。

6. Redux流程梳理

上面講了大量的函數(shù)源碼,這么些函數(shù)之間的關(guān)系:

初始化階段:

createStore創(chuàng)建一個(gè)store對(duì)象

將store對(duì)象通過(guò)參數(shù)給Provider組件

Provider組件將store通過(guò)context向子組件傳遞

Connect組件通過(guò)context獲取到store,存入自己的state

componentDidMount里面訂閱store.subscribe事件

更新數(shù)據(jù)階段:

用戶(hù)事件觸發(fā)

actionCreator生成action交給dispatch

實(shí)際上交給了封裝后的中間層(compose(applyMiddleware(...)))

請(qǐng)求依次通過(guò)每個(gè)中間件,中間件通過(guò)next進(jìn)行下一步

最后一個(gè)中間件將action交給store.dispatch

dispatch內(nèi)部將action交給reducer執(zhí)行

combineReducer將每個(gè)子reducer執(zhí)行一遍算出新的state

dispatch內(nèi)部調(diào)用所有訂閱事件

Connect組件handleChange事件觸發(fā)判斷新state和舊state是否===

并且判斷新的state是否與mapStateToProps shallowEqual

不等則setState觸發(fā)更新

7.Redux設(shè)計(jì)技巧

匿名函數(shù)&&閉包使用

redux核心函數(shù)大量使用了匿名函數(shù)和閉包來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享和狀態(tài)同步。

函數(shù)柯里化使用

使用函數(shù)柯里化s實(shí)現(xiàn)參數(shù)復(fù)用,本質(zhì)上是降低通用性,提高適用性。

核心狀態(tài)讀取是拷貝而不是地址

對(duì)于state這種核心狀態(tài)使用getState()計(jì)算出新的state,而不是直接返回一個(gè)state對(duì)象。

觀察者訂閱者是核心實(shí)現(xiàn)

使用觀察者訂閱者模式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)響應(yīng)。

context這個(gè)api的使用

平時(shí)開(kāi)發(fā)不常接觸的api實(shí)現(xiàn)Provider與Connect通信。

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