摘要:?jiǎn)栴}移動(dòng)設(shè)備上的觸摸事件如何利用它們?nèi)齻€(gè)來(lái)處理點(diǎn)擊長(zhǎng)按滑動(dòng)等操作,以及如何在測(cè)試用例中模擬它們的操作參考了實(shí)現(xiàn)方法上這位大哥的思路移動(dòng)設(shè)備的點(diǎn)擊優(yōu)化參考了感謝解決使用自定義指令來(lái)干這件事來(lái)記錄開(kāi)始點(diǎn)擊的位置和時(shí)間,并在這里邊判斷長(zhǎng)按操作來(lái)確
問(wèn)題:
移動(dòng)設(shè)備上的觸摸事件:touchstart、touchmove、touchend
如何利用它們?nèi)齻€(gè)來(lái)處理點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等操作,以及如何在測(cè)試用例中模擬它們的操作
實(shí)現(xiàn)方法上 https://blog.csdn.net/qq_1775... 這位大哥的思路
移動(dòng)設(shè)備的點(diǎn)擊優(yōu)化參考了MUI
//感謝!?。?/pre> 解決使用vue自定義指令來(lái)干這件事
touchstart來(lái)記錄開(kāi)始點(diǎn)擊的位置和時(shí)間,并在這里邊判斷 長(zhǎng)按 操作
touchend來(lái)確定結(jié)束點(diǎn)擊的位置和時(shí)間,來(lái)區(qū)分 點(diǎn)擊 操作以及 不同方向的滑動(dòng) 操作
需要有v-on一樣的修飾符來(lái)處理不同的觸發(fā)條件(.stop .prevent .self .once)
移動(dòng)設(shè)備上人類(lèi)手指太粗導(dǎo)致的點(diǎn)擊位置的問(wèn)題的修正(使用Touch事件中的changeTouches來(lái)確定點(diǎn)擊的中心位置)
移動(dòng)設(shè)備滑動(dòng)方向的判斷(思路來(lái)自mui源碼)
然后直接上操作類(lèi)
class VueTouch { /** * @param el 綁定的DOM * @param binding 自定義指令中的binding對(duì)象 * @param type 綁定的事件類(lèi)型 */ constructor(el, binding, type) { let g = this; g.obj = el; g.binding = binding; g.touchType = type; g.firstTouchPosition = {x: 0, y: 0}; g.firstTouchTime = 0; /** * ========================================= * 事件綁定有兩種方式 * @example * 1. v-tap="showDialog" 綁定一個(gè)方法對(duì)象 * 2. v-tap="{fn:click123, param1:1, param2:2, param3:{aaa:"123"} ...}" * 綁定一個(gè)JSON字面量,fn是執(zhí)行的方法,后邊的是需要傳遞的參數(shù) * 事件回調(diào)參數(shù) * @param 第一個(gè)參數(shù)是event,事件對(duì)象 * @param 第二個(gè)參數(shù)是 binding.value,也就是v-tap=""雙引號(hào)中的部分(如示例2,第二個(gè)參數(shù)就是 {fn:click123, param1:1, param2:2, param3:{aaa:"123"} ...}) * ========================================= */ g.callBack = typeof(binding.value) === "object" ? binding.value.fn : binding.value; // 事件監(jiān)聽(tīng)回調(diào)集合 let _listener = Object.create(null); // 事件方法 let _listen = (type) => { return function (e) { /** * 取出修飾符(和v-on的一樣) */ let {stop, prevent, self, once} = g.binding.modifiers; // 配置判斷 if (stop) e.stopPropagation(); if (prevent) e.preventDefault(); if (once) g.obj.removeEventListener("touch" + type, _listener[type]); if (self && e.target !== e.currentTarget) return; g[type](e); } }; _listener.start = _listen("start"); _listener.end = _listen("end"); _listener.move = _listen("move"); // 事件綁定 this.obj.addEventListener("touchstart", _listener.start, false); this.obj.addEventListener("touchend", _listener.end, false); this.obj.addEventListener("touchmove", _listener.move, false); } // 點(diǎn)擊開(kāi)始 start(e) { let g = this; // @update 2018.3.26 這里做了一個(gè)修改 g.moved = false; //是否移動(dòng)了 g.leaved = false; //是否離開(kāi)了 g.longTouched = false; //是否執(zhí)行了長(zhǎng)按操作 // 獲取開(kāi)始點(diǎn)擊位置和時(shí)間 g.firstTouchPosition = g.getMultiCenter(e.changedTouches); g.firstTouchTime = e.timeStamp; // 判斷長(zhǎng)按操作 @TODO 稍微有點(diǎn)觸發(fā)時(shí)機(jī)上的問(wèn)題,待修正 g.time = setTimeout(function () { if (!g.leaved && !g.moved) { g.touchType === "longtap" && g.callBack(e, g.binding.value); g.longTouched = true; } }.bind(g), 1000); } // 點(diǎn)擊結(jié)束 end(e) { let g = this; // 點(diǎn)擊結(jié)束獲取點(diǎn)擊位置并計(jì)算位移和時(shí)差 let {x, y} = g.getMultiCenter(e.changedTouches); let _disX = x - g.firstTouchPosition.x; let _disY = y - g.firstTouchPosition.y; let _dis = Math.sqrt(_disX * _disX + _disY * _disY); let _timeDis = e.timeStamp - g.firstTouchTime; clearTimeout(g.time); // 計(jì)算滑動(dòng)角度 let _angle = this.getAngle(_disX, _disY); // 判斷滑動(dòng)方向 if (_dis > 18 && _timeDis < 300) { g.touchType === "swipe" && g.callBack(e, g.binding.value); if (_angle >= 60 && _angle <= 120) g.touchType === "swipedown" && g.callBack(e, g.binding.value); if (_angle <= -60 && _angle >= -120) g.touchType === "swipeup" && g.callBack(e, g.binding.value); if (_angle <= 20 && _angle >= -20) g.touchType === "swipeleft" && g.callBack(e, g.binding.value); if ((_angle <= -160 && _angle > -180) || (_angle >= 160 && _angle <= 180)) g.touchType === "swiperight" && g.callBack(e, g.binding.value); } else { if (!g.longTouched && !g.moved) { g.touchType === "tap" && g.callBack(e, g.binding.value); g.leaved = true; } } } move() { this.moved = true; } /** * 獲取點(diǎn)擊集合的中心坐標(biāo) * @param touches touch對(duì)象集合 * @return {{x: number, y: number}} */ getMultiCenter(touches) { let g = this, x = 0, y = 0; const _length = touches.length; for (let i = 0; i < _length; i++) { x += touches[i].pageX; y += touches[i].pageY; } return { x: Math.round(x / _length), y: Math.round(y / _length) }; }; /** * 獲取滑動(dòng)的角度 * @param disX X軸的位移 * @param disY Y軸的位移 * @return 角度 */ getAngle(disX, disY) { let g = this; if (typeof disX !== "number" || typeof disY !== "number") return 45; return Math.atan2(disY, disX) * 180 / Math.PI; } }然后執(zhí)行生成指令
Vue.directive("tap", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "tap"); } }); Vue.directive("swipe", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "swipe"); } }); Vue.directive("swipeleft", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "swipeleft"); } }); Vue.directive("swiperight", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "swiperight"); } }); Vue.directive("swipedown", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "swipedown"); } }); Vue.directive("swipeup", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "swipeup"); } }); Vue.directive("longtap", { bind: function (el, binding) { new VueTouch(el, binding, "longtap"); } });源碼參看:https://github.com/LylaYuKako...
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摘要:去年年底自己搭了一個(gè)在移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)框架,感覺(jué)體驗(yàn)不是很好。路由懶加載首頁(yè)終于寫(xiě)完了,以上這些就是我在移動(dòng)端體驗(yàn)優(yōu)化的實(shí)戰(zhàn)。去年年底自己搭了一個(gè)vue在移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)框架,感覺(jué)體驗(yàn)不是很好。上個(gè)星期又要做移動(dòng)端的項(xiàng)目了。所以我花了兩天時(shí)間對(duì)之前的那個(gè)開(kāi)發(fā)框架做了以下優(yōu)化 自定義vuex-plugins-loading 路由切換動(dòng)畫(huà) + keep alive 動(dòng)態(tài)管理緩存組件 better-sc...
項(xiàng)目需求簡(jiǎn)單描述 用戶(hù)長(zhǎng)按錄音,松手后直接結(jié)束錄音,結(jié)束錄音后,用戶(hù)可以選擇重新錄音、播放剛才的錄音,上傳錄音(這里的上傳錄音指上傳到自己服務(wù)器,上傳步驟是,前端調(diào)用wx.uploadVoice,后臺(tái)再到微信服務(wù)器下載音頻文件,上傳到自己的服務(wù)器)。注意,音頻文件自上傳時(shí)間算起在微信服務(wù)器的有效期為3天。由于后臺(tái)從微信服務(wù)器下載的音頻文件是amr格式的,需要后臺(tái)先把a(bǔ)mr文件轉(zhuǎn)換成MP3,前端用a...
摘要:里邊涉及到的指令是自定義的指令,為了處理移動(dòng)端的點(diǎn)擊操作,我還整理了一片陋文移動(dòng)點(diǎn)擊長(zhǎng)按滑動(dòng)指令然后這個(gè)組件的源碼我放在了我出來(lái)的項(xiàng)目上謝謝各位品嘗, 以下這段都是廢話(huà),請(qǐng)?zhí)^(guò) 公司移動(dòng)端開(kāi)發(fā)平臺(tái)進(jìn)行了大變革,前端架構(gòu)由DCloud大生態(tài)轉(zhuǎn)換為VUE,所以移動(dòng)端的UI組件庫(kù)從MUI改為使用MintUI,然后開(kāi)始大刀闊斧的把MintUI組件改成MUI組件的樣子,然后發(fā)現(xiàn)少了幾個(gè)較為常用的...
摘要:?jiǎn)吸c(diǎn)手勢(shì)庫(kù)分析手勢(shì)是什么有哪些方法實(shí)現(xiàn)首先我這里指的手勢(shì)是指我們?cè)谝苿?dòng)端進(jìn)行觸屏交互的時(shí)候,用戶(hù)操作的一些手勢(shì)??梢钥吹刂房偨Y(jié)這是我挺久之前做的移動(dòng)端單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù)學(xué)習(xí)時(shí)參考劇中人你可以在這里找到我個(gè)人網(wǎng)站 單點(diǎn)手勢(shì)庫(kù) 分析 手勢(shì)是什么? 有哪些方法實(shí)現(xiàn)? 首先我這里指的手勢(shì)是指我們?cè)谝苿?dòng)端進(jìn)行觸屏交互的時(shí)候,用戶(hù)操作的一些手勢(shì)。在我們?cè)谝苿?dòng)端需要一些交互的時(shí)候。難免有時(shí)候需要左滑右...
閱讀 2239·2021-11-19 09:55
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