摘要:跨平臺開發(fā)是目前開發(fā)較熱門的方向,在這方面取得了很大的成功,同時也獲得了非常多的關(guān)注。最近發(fā)現(xiàn)了跨平臺的一個新框架,從官方簡介來看這個框架還處于狀態(tài),目前還沒有完整的文檔,只有體驗。希望能有更多的跨平臺開發(fā)框架出現(xiàn),推動技術(shù)的發(fā)展。
跨平臺開發(fā)是目前開發(fā)較熱門的方向,React Native 在這方面取得了很大的成功,同時 Flutter 也獲得了非常多的關(guān)注。React Native 采用 Web 框架開發(fā)并使用 Native UI 進行渲染,很大程度上降低了 Native 開發(fā)的門檻并且提高迭代的效率,但是也不可避免地存在一些不足之處。
本人作為 RN 的長期開發(fā)體驗者,深知在有些技術(shù)在現(xiàn)有的 RN 這類框架上沒法得到很好的解決。比如首屏的速度,復(fù)雜的跟手動畫,和原生 Android 和 iOS 上的體驗確實有一定的差距的。當(dāng)然這些小小的毛病不能阻礙跨平臺開發(fā)技術(shù)的發(fā)展。本人也在持續(xù)的關(guān)注 Flutter,這個框架解決了RN上性能的問題,但是也增加了學(xué)習(xí)成本。
Lynx最近發(fā)現(xiàn)了跨平臺的一個新框架 Lynx ,從官方簡介來看這個框架還處于 alpha 狀態(tài),目前還沒有完整的文檔,只有體驗 demo 。不過在體驗了這個框架提供的 demo之后,感覺還是可以持續(xù)關(guān)注下去的。Lynx 官方宣稱擁有和 Native 一致的首屏速度和交互體驗,體驗 demo之后發(fā)現(xiàn)首屏速度和交互的確很優(yōu)秀。
體驗正好在之前編譯 RN 和 Flutter 已經(jīng)下載好了 Android SDK 和 NDK ,按照 How To Build 進行編譯還是比較方便的。
最終效果和官方給出的動圖是一致的,就是整體的 demo 還是比較少的,略簡單。頁面開發(fā)流程暫時還沒嘗試,只能先看看效果。
在 Lynx 的介紹里面看到了和其他現(xiàn)有的跨平臺框架相比的一些不一樣的特性,根據(jù)自己的體驗和官方介紹簡單說一下:
頁面首屏展示,看到給出的 demo 就可以知道,這個和原生的 Android 和 iOS 頁面一樣,都可以做到直出的,基本沒有任何白屏的狀況。這一點相比于 RN 確實是一個不錯的點。
交互動畫,就是跟手動畫,在 RN 上要去實現(xiàn)這類動畫確實是比較難(本身因為中間還要過一層 JSBridge 的原因),要么自己拓展 Native 的模塊。而在 demo 上的交互動畫非常順暢,并沒有出現(xiàn)任何的卡頓,在效果上甚至比 Flutter 幀率更高。
JSBinding 機制,根據(jù)官方的說法有更高效的 JSBridge,但是體驗上暫時沒感覺出來,稍后去研究一下代碼
動態(tài)發(fā)布測試,這個是所有跨平臺框架必須有的,不算什么新鮮事。這個看文檔的介紹需要結(jié)合腳手架 lynx-cli 。
頁面直接展示和滿幀的交互動畫的實現(xiàn)原理是什么呢?官方給出了一個簡單的工作流程圖和介紹。理解了這個就基本知道這個問題的答案了,頁面展示快的原因是因為將首屏的展示變成了排版文件,從而略過了 JS 的執(zhí)行生成首屏元素的步驟,而交互動畫的實現(xiàn)也是通過了中間的交互動畫引擎在接收到事件后直接響應(yīng),從而略過了 JS 的中間步驟。
體驗完Lynx,覺得這個框架還是值得后續(xù)觀望,看下能做到什么程度。
最后Lynx 框架現(xiàn)在還是在 alpha 階段,暫時還不能直接用來開發(fā)要上線的應(yīng)用,功能也尚不完備,但是可以關(guān)注它的發(fā)展,畢竟這個技術(shù)在實現(xiàn)上和 RN 有所區(qū)別,也希望能有新的想法,在滿足先在的需求的情況下突破現(xiàn)有的局限。
嘗試 demo 之后,準備去看看代碼,一探內(nèi)部實現(xiàn)。Lynx 的倉庫也給出了可以使用的 API 列表,后續(xù)會根據(jù) API 進行簡單實踐。希望能有更多的跨平臺開發(fā)框架出現(xiàn),推動技術(shù)的發(fā)展。
附上 Lynx 倉庫地址:https://github.com/hxxft/lynx...
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