摘要:事件流描述的是從頁面中接受事件的順序。事件流中的事件流是事件冒泡流。順序是從外向里級事件規(guī)定的事件流包括三個階段事件捕獲階段處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段,其中到是處于目標(biāo)階段,如圖所示。添加的事件會被逆序執(zhí)行。
HTML和js之間的交互是通過事件實現(xiàn)的。
事件流描述的是從頁面中接受事件的順序。
事件流IE中的事件流是事件冒泡流。順序是從里向外 eg:div-body-html-Document
Netscape Communicator的事件流是事件捕獲流。順序是從外向里 eg:Document-html-body-div
DOM2級事件規(guī)定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段,其中3到4是處于目標(biāo)階段,如圖1所示。
事件處理程序1.HTML事件處理程序
通過html特性來指定處理事件
function show(){ alert("hello world") }
事件處理程序中的代碼在執(zhí)行時,有權(quán)訪問全局作用域中的任何代碼
為什么會這樣呢???
通過html特性方式指定的事件處理程序會創(chuàng)建一個封裝這元素屬性值的函數(shù),這個函數(shù)內(nèi)部可以像訪問局部變量一樣訪問document及鈣元素本身的成員,神不神奇?這個函數(shù)使用with擴展自己的作用域:
function(){ with(document){ with(this){ //元素屬性值 } } }
2.DOM0級事件處理程序
通過javaScript指定事件處理程序的傳統(tǒng)方式,將一個函數(shù)賦值給一個事件處理程序?qū)傩?/p>
var btn=document.getElementById("myBtn") btn.onclick=function(){ alert(this.id) }
刪除:
btn.onclick=null;
3.DOM2級事件處理程序
兩個方法,一個處理指定事件一個刪除,addEventListener()和removeEventListener()。這兩個方法分別接受三個參數(shù):
(要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)、一個布爾值)true表示在捕獲階段調(diào)用函數(shù),false表示在冒泡階段調(diào)用,一般使用false,這樣可以最大限度地兼容各種瀏覽器
通過addEventListener()添加的函數(shù)只能通過addEventListener()移除,所以,匿名函數(shù)無法移除
var btn=document.getElementById("myBtn") btn.addEventListener("click",function(){ alert(this.id) },false) btn.removeEventListener("click",function(){ //沒有用 alert(this.id) },false)
調(diào)用removeEventListener時與傳入addEventListener時的函數(shù)不同
var btn=document.getElementById("myBtn") var handler(){ alert(this.id) } btn.addEventListener("click",handler,false) btn.removeEventListener("click",handler,false)
4.IE事件處理程序
與DOM中類似,兩個方法:attachEvent()和detachEvent(),接受兩個參數(shù),同時由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通過這兩個方法添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段:
(事件處理程序名稱、事件處理程序函數(shù))
var btn=document.getElementById("myBtn") btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this===window) //true })
此處是onclick而不是click,與DOM方法不同的是這里的事件處理程序會在全局作用域中運行,this等于window。添加的事件會被逆序執(zhí)行。
5.跨瀏覽器的事件處理程序
使用EventUtil對象,封裝如下:
var EventUtil = { addHandler: function (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //DOM2級 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { // IE element.attachEvent("on" + type, handler); } else { //DOM0級 element["on" + type] = handler; } }, removeHandler: function (element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }, }
使用如下:
var btn=document.getElementById("myBtn") var handler=function(){ alert(clicked) } EventUtil.addHandler(btn,"click",handler) EventUtil.removeHandler(btn,"click",handler)
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摘要:事件流級事件規(guī)定的事件流包括三個階段事件捕獲階段處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。事件處理程序的名字以開頭,如等。如使用級方法指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法。 事件流 事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕獲流。 事件冒泡 即事件開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到較為不具體的節(jié)點。如: ...
摘要:可以使用偵聽器或處理程序來預(yù)訂事件,以便事件發(fā)生時執(zhí)行相應(yīng)的代碼。響應(yīng)某個事件的函數(shù)稱為事件處理程序或事件偵聽器??梢詣h除通過級方法指定的事件處理程序。 JavaScript和HTML之間的交互是通過事件實現(xiàn)的。 事件:文檔或瀏覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間。 可以使用偵聽器(或處理程序來預(yù)訂事件),以便事件發(fā)生時執(zhí)行相應(yīng)的代碼。 1. 事件流 事件流:從頁面中接收事件的順序。 ...
摘要:處于目標(biāo)階段事件在上發(fā)生并處理。冒泡階段事件又傳播回文檔。不支持捕獲事件的??偨Y(jié)二使用事件委托新添加的元素還會有之前的事件。事件對象在觸發(fā)某個事件時,會產(chǎn)生一個事件對象。 js 是采用異步事件驅(qū)動的機制來響應(yīng)用戶操作的,也就是說當(dāng)用戶對某個html元素進(jìn)行操作的時候,會產(chǎn)生一個事件,該事件會驅(qū)動某些函數(shù)來處理。事件源:產(chǎn)生事件的地方(html元素,窗口,其他等等);事件:鼠標(biāo)事件,鍵盤...
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