摘要:缺省是一個啟用線框模式和隨機顏色的基礎(chǔ)網(wǎng)孔材料。一個權(quán)重值數(shù)組,取值從到,指定變形程度。指定該索引處的為基礎(chǔ)變形。更新使其不對對象產(chǎn)生影響。得到光線投射和網(wǎng)孔之間的交叉點。返回這個網(wǎng)孔對象及其子對象的克隆。
MESH
網(wǎng)孔對象的基類
MESH就是一系列的多邊形組成的,三角形或者四邊形,網(wǎng)格一般由頂點來描繪,我們看見的三維開發(fā)的模型就是由一系列的點組成的。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );構(gòu)造器(Constructor)
Mesh( geometry, material )
geometry:幾何模型(Geometry)
material:材料(Material)
屬性(Properties) geometry一個 幾何模型(Geometry) 實例,用來定義對象的結(jié)構(gòu)。
material一個 材料(Material) 實例,用來定義對象的外觀。缺省是一個啟用線框模式和隨機顏色的 基礎(chǔ)網(wǎng)孔材料(MeshBasicMaterial) 。
morphTargetInfluences一個權(quán)重值數(shù)組,取值從0到1,指定變形程度。 默認為undefined,在調(diào)用 updateMorphTargets 方法時,會被重置為一個空數(shù)組。
morphTargetDictionary一種基于morphTarget.name屬性的morphTargets對象詞典。 默認為undefined,在調(diào)用 updateMorphTargets 方法時,會被重構(gòu)。
morphTargetBase指定該索引處的morphTarget為基礎(chǔ)變形。 默認為undefined,在調(diào)用 updateMorphTargets 方法時,會被重置為 -1。
方法(Methods) getMorphTargetIndexByName ( name )name — 一個變形標的(morph target)對象的名稱。
返回一個給定名字的變形標的的索引。
更新 morphtargets 使其不對對象產(chǎn)生影響。重置 morphTargetForcedOrder, morphTargetInfluences, morphTargetDictionary, 和 morphTargetBase 屬性。
raycast ( raycaster, intersects )得到光線投射和網(wǎng)孔之間的交叉點。Raycaster.intersectObject 將調(diào)用該方法。
clone ()返回這個網(wǎng)孔對象及其子對象的克隆。
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