摘要:本文大部分內(nèi)容轉(zhuǎn)自阮一峰前輩的文章,更新了部分內(nèi)容并加入了部分自己的理解。字符串處理函數(shù)新增了幾個(gè)專門處理字節(jié)碼點(diǎn)的函數(shù)。參考鏈接阮一峰與詳解輔助平面入門
本文大部分內(nèi)容轉(zhuǎn)自 阮一峰前輩的文章,更新了部分內(nèi)容并加入了部分自己的理解。
Unicode是什么?Unicode源于一個(gè)很簡(jiǎn)單的想法:將全世界所有的字符包含在一個(gè)集合里,計(jì)算機(jī)只要支持這一個(gè)字符集,就能顯示所有的字符,再也不會(huì)有亂碼了。
它從0開始,為每個(gè)符號(hào)指定一個(gè)4個(gè)字節(jié)的編號(hào),這叫做"碼點(diǎn)"(code point)。比如,碼點(diǎn)0的符號(hào)就是null(表示所有二進(jìn)制位都是0),中文"好"的碼點(diǎn)是十六進(jìn)制的597D。
U+0000 = null U+597D = 好
上式中,U+表示緊跟在后面的十六進(jìn)制數(shù)是`Unicode的碼點(diǎn)。
目前,Unicode的最新版本是10.0版,一共收入了136690個(gè)符號(hào),這么多符號(hào),Unicode不是一次性定義的,而是分區(qū)定義。每個(gè)區(qū)可以存放65536個(gè)(216)字符,稱為一個(gè)平面(plane),定義了17個(gè)平面,目前Unicode字符集的大小是1,114,112(17*216)。
最前面的65536個(gè)字符位,稱為基本平面(縮寫BMP),它的碼點(diǎn)范圍是從0一直到216-1,寫成16進(jìn)制就是從U+0000到U+FFFF。所有最常見的字符都放在這個(gè)平面,這是Unicode最先定義和公布的一個(gè)平面。剩下的字符都放在輔助平面(縮寫SMP),碼點(diǎn)范圍從U+010000一直到U+10FFFF。
16個(gè)輔助平面目前只用了6個(gè):
第一輔助平面(SMP),擺放拼音文字(主要為現(xiàn)時(shí)已不再使用的文字)及符號(hào)。范圍在 U+10000 ~ U+1FFFD。
第二輔助平面(SIP),整個(gè)范圍在 U+20000 ~ U+2FFFD?,F(xiàn)時(shí)擺放“中日韓統(tǒng)一表意文字?jǐn)U展B區(qū)”,共43,253個(gè)漢字,以及中日韓兼容表意文字增補(bǔ) (CJK Compatibility Ideographs Supplement)。
第三 ~ 十三輔助平面,暫未使用。
第十四輔助平面(SSP),擺放 Language tags 和 Variation Selectors ,它們都是控制字符。范圍在 U+E0000 ~ U+E01FF。
第十五 ~ 十六輔助平面都是私人使用區(qū)。它們的范圍是 U+F0000 ~ U+FFFFD 及 U+100000 ~ U+1000FD。
Unicode只是一個(gè)符號(hào)集,它只規(guī)定了符號(hào)的二進(jìn)制代碼(碼點(diǎn)),卻沒有規(guī)定到底用什么樣的字節(jié)序表示這個(gè)碼點(diǎn),所以出現(xiàn)了不同的編碼方式---UTF-32,UTF-16,UTF-8
UTF-32與UTF-8由于每個(gè)碼點(diǎn)為4個(gè)字節(jié),所以最直觀的編碼方法是使用4個(gè)字節(jié)表示,字節(jié)內(nèi)容一一對(duì)應(yīng)碼點(diǎn)。這種編碼方法就叫做UTF-32。比如,碼點(diǎn)0就用四個(gè)字節(jié)的0表示,碼點(diǎn)597D就在前面加兩個(gè)字節(jié)的0。
U+0000 = 0x0000 0000 U+597D = 0x0000 597D
UTF-32的優(yōu)點(diǎn)在于,轉(zhuǎn)換規(guī)則簡(jiǎn)單直觀,查找效率高。
缺點(diǎn)在于浪費(fèi)空間,同樣內(nèi)容的英語文本,它會(huì)比ASCII編碼大四倍。這個(gè)缺點(diǎn)很致命,導(dǎo)致實(shí)際上沒有人使用這種編碼方法,HTML5標(biāo)準(zhǔn)就明文規(guī)定,網(wǎng)頁(yè)不能編碼成UTF-32。
人們真正需要的是一種節(jié)省空間的編碼方法,這導(dǎo)致了UTF-8的誕生。UTF-8是一種變長(zhǎng)的編碼方法,字符長(zhǎng)度從1個(gè)字節(jié)到4個(gè)字節(jié)不等。越是常用的字符,字節(jié)越短,最前面的128個(gè)字符,只使用1個(gè)字節(jié)表示,與ASCII碼完全相同。
碼點(diǎn)范圍 | 字節(jié)數(shù) | 可容納字符個(gè)數(shù) |
---|---|---|
0x0000 ~ 0x007F | 1 | 128 |
0x0080 ~ 0x07FF | 2 | 1920 |
0x0800 ~ 0xFFFF | 3 | 63488 |
0x010000 ~ 0x10FFFF | 4 | 1048575 |
由于UTF-8這種節(jié)省空間的特性,導(dǎo)致它成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見的網(wǎng)頁(yè)編碼。
UTF-16UTF-16編碼介于UTF-32與UTF-8之間,同時(shí)結(jié)合了定長(zhǎng)和變長(zhǎng)兩種編碼方法的特點(diǎn)。
它的編碼規(guī)則很簡(jiǎn)單:
基本平面的字符占用2個(gè)字節(jié);
輔助平面的字符占用4個(gè)字節(jié)。
也就是說,UTF-16的編碼長(zhǎng)度要么是2個(gè)字節(jié)(U+0000~U+FFFF),要么是4個(gè)字節(jié)(U+010000~U+10FFFF)。
于是就有一個(gè)問題,當(dāng)我們遇到兩個(gè)字節(jié),怎么看出它本身是一個(gè)字符,還是需要跟其他兩個(gè)字節(jié)放在一起解讀?
說來很巧妙,不知道是不是故意的設(shè)計(jì),在基本平面內(nèi),從U+D800~U+DFFF是一個(gè)空段,即這些碼點(diǎn)不對(duì)應(yīng)任何字符。因此,這個(gè)空段可以用來映射輔助平面的字符。
具體如下,先來計(jì)算一下輔助平面的碼點(diǎn)共有多少個(gè):
$$17*2^{16} - 2^{16} = 2^{16} * 2^4 = 2^{20}$$
再計(jì)算一下需要多少個(gè)二進(jìn)制位,220個(gè)碼點(diǎn),意味著最后一個(gè)碼點(diǎn)對(duì)應(yīng)于(從0開始所以要減1):
$$2^{20} - 1 $$
轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制便是0xFFFFF,對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制位數(shù)為20位,也就是說,對(duì)應(yīng)這些字符至少需要20個(gè)二進(jìn)制位。
UTF-16將這20位拆成兩半,前10位映射在U+D800~U+DBFF(空間大小210),稱為高位(H),后10位映射在U+DC00到U+DFFF(空間大小210),稱為低位(L)。這意味著,一個(gè)輔助平面的字符,被拆成兩個(gè)基本平面的字符表示。
所以,當(dāng)我們遇到兩個(gè)字節(jié),發(fā)現(xiàn)它的碼點(diǎn)在U+D800~U+DBFF之間,就可以斷定,緊跟在后面的兩個(gè)字節(jié)的碼點(diǎn),應(yīng)該在U+DC00~U+DFFF之間,這四個(gè)字節(jié)必須放在一起解讀。
UTF-16的轉(zhuǎn)碼公式Unicode碼點(diǎn)轉(zhuǎn)成UTF-16的時(shí)候,首先區(qū)分這是基本平面字符,還是輔助平面字符。如果是前者,直接將碼點(diǎn)轉(zhuǎn)為對(duì)應(yīng)的十六進(jìn)制形式,長(zhǎng)度為兩字節(jié)。
U+597D = 0x597D
如果是輔助平面字符,Unicode 3.0版給出了轉(zhuǎn)碼公式,對(duì)于碼點(diǎn)c:
H = Math.floor((c - 0x10000) / 0x400) + 0xD800 L = (c - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
以字符?為例,它是一個(gè)輔助平面字符,碼點(diǎn)為U+20BB7,將其轉(zhuǎn)為UTF-16的計(jì)算過程如下。
H = Math.floor((0x20BB7 - 0x10000) / 0x400) + 0xD800 = 0xD842 L = (0x20BB7 - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00 = 0xDFB7
所以,?字符的UTF-16編碼就是0xD842DFB7,長(zhǎng)度為四個(gè)字節(jié)。
JavaScript使用哪一種編碼?JavaScript語言采用Unicode字符集,但是只支持一種編碼方法。
這種編碼既不是UTF-16,也不是UTF-8,更不是UTF-32。上面那些編碼方法,JavaScript都不用。JavaScript用的是UCS-2!
UCS-2編碼怎么突然殺出一個(gè)UCS-2?這就需要講一點(diǎn)歷史。
互聯(lián)網(wǎng)還沒出現(xiàn)的年代,曾經(jīng)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),不約而同想搞統(tǒng)一字符集。一個(gè)是1988年成立的Unicode團(tuán)隊(duì),另一個(gè)是1989年成立的UCS團(tuán)隊(duì)。等到他們發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的存在,很快就達(dá)成一致:世界上不需要兩套統(tǒng)一字符集。
1991年10月,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)決定合并字符集。也就是說,從今以后只發(fā)布一套字符集,就是Unicode,并且修訂此前發(fā)布的字符集,UCS的碼點(diǎn)將與Unicode完全一致。
UCS的開發(fā)進(jìn)度快于Unicode,1990年就公布了第一套編碼方法UCS-2,使用2個(gè)字節(jié)表示已經(jīng)有碼點(diǎn)的字符。(那個(gè)時(shí)候只有一個(gè)平面,就是基本平面,所以2個(gè)字節(jié)就夠用了。)。
UTF-16編碼遲至1996年7月才公布,明確宣布是UCS-2的超集,即基本平面字符沿用UCS-2編碼,輔助平面字符定義了4個(gè)字節(jié)的表示方法。
兩者的關(guān)系簡(jiǎn)單說,就是UTF-16取代了UCS-2,或者說UCS-2整合進(jìn)了UTF-16。所以,現(xiàn)在只有UTF-16,沒有UCS-2。
JavaScript的誕生背景那么,為什么JavaScript不選擇更高級(jí)的UTF-16,而用了已經(jīng)被淘汰的UCS-2呢?
答案很簡(jiǎn)單:非不想也,是不能也。因?yàn)樵?b>JavaScript語言出現(xiàn)的時(shí)候,還沒有UTF-16編碼。
1995年5月,Brendan Eich用了10天設(shè)計(jì)了JavaScript語言;10月,第一個(gè)解釋引擎問世;次年11月,Netscape正式向ECMA提交語言標(biāo)準(zhǔn)(整個(gè)過程詳見《JavaScript誕生記》)。對(duì)比UTF-16的發(fā)布時(shí)間(1996年7月),就會(huì)明白Netscape公司那時(shí)沒有其他選擇,只有UCS-2一種編碼方法可用!
JavaScript字符函數(shù)的局限由于JavaScript`只能處理UCS-2編碼,造成所有字符在這門語言中都是2個(gè)字節(jié),如果是4個(gè)字節(jié)的字符,會(huì)當(dāng)作兩個(gè)雙字節(jié)的字符處理。JavaScript的字符函數(shù)都受到這一點(diǎn)的影響,無法返回正確結(jié)果。
還是以?字符為例,它的UTF-16編碼是4個(gè)字節(jié)的0xD842DFB7。問題就來了,4個(gè)字節(jié)的編碼不屬于UCS-2,JavaScript不認(rèn)識(shí),只會(huì)把它看作多帶帶的兩個(gè)字符U+D842和U+DFB7。前面說過,這兩個(gè)碼點(diǎn)是空的,所以JavaScript會(huì)認(rèn)為是兩個(gè)空字符組成的字符串!
`?`.length //2 `?` === "u20BB7" //false `?`.charAt(0) // "?" `?`.charCodeAt(0) // 55362(0xD842)
上面代碼表示,JavaScript認(rèn)為字符?的長(zhǎng)度是2,取到的第一個(gè)字符是"?"字符,取到的第一個(gè)字符的碼點(diǎn)是0xD842。這些結(jié)果都不正確!
解決這個(gè)問題,必須對(duì)碼點(diǎn)做一個(gè)判斷,然后手動(dòng)調(diào)整。下面是正確的遍歷字符串的寫法。
var index = -1; var string = "?12"; var length = string.length; var output = []; while (++index < length) { var charCode = string.charCodeAt(index); var character = string.charAt(index); if (charCode >= 55296 && charCode <= 56319) { output.push(character + string.charAt(++index)); } else { output.push(character); } } console.log(output) //["?", "1", "2"]
上面代碼表示,遍歷字符串的時(shí)候,必須對(duì)碼點(diǎn)做一個(gè)判斷,只要落在55296~56319(0xD800~0xDBFF)的區(qū)間,就要連同后面2個(gè)字節(jié)一起讀取。
類似的問題存在于所有的JavaScript字符操作函數(shù)。
String.prototype.replace() String.prototype.substring() String.prototype.slice() ...
上面的函數(shù)都只對(duì)2字節(jié)的碼點(diǎn)有效。要正確處理4字節(jié)的碼點(diǎn),就必須逐一部署自己的版本,判斷一下當(dāng)前字符的碼點(diǎn)范圍。
ECMAScript 6JavaScript的ECMAScript 6版本(簡(jiǎn)稱ES6),大幅增強(qiáng)了Unicode支持,基本上解決了這個(gè)問題。
正確識(shí)別字符
ES6可以自動(dòng)識(shí)別4字節(jié)的碼點(diǎn)。因此,遍歷字符串就簡(jiǎn)單多了。
let s = "?12"; let output = []; for(let s of string ){ output.push(s) } console.log(output) //["?", "1", "2"]
但是,為了保持兼容,length屬性還是原來的行為方式。為了得到字符串的正確長(zhǎng)度,可以用下面的方式。
Array.from(string).length
碼點(diǎn)表示法
JavaScript一直允許直接用碼點(diǎn)表示Unicode字符,寫法是uxxxx形式,其中xxxx表示字符的Unicode 碼點(diǎn)。
"好"==="u597D" // true
但是,這種表示法對(duì)4字節(jié)的碼點(diǎn)無效。ES6修正了這個(gè)問題,只要將碼點(diǎn)放在大括號(hào)內(nèi),就能正確識(shí)別。
"?" === "u20BB7" //false "?" === "u{20BB7}" //true
字符串處理函數(shù)
ES6新增了幾個(gè)專門處理4字節(jié)碼點(diǎn)的函數(shù)。
String.fromCodePoint():對(duì)應(yīng)于String.fromCharCode(),從Unicode碼點(diǎn)返回對(duì)應(yīng)字符
String.prototype.codePointAt():對(duì)應(yīng)于String.prototype.charCodeAt(),從字符返回對(duì)應(yīng)的Unicode碼點(diǎn)
String.prototype.at():對(duì)應(yīng)于String.prototype.charAt(),返回字符串給定位置的字符
正則表達(dá)式
ES6提供了u修飾符,含義為Unicode模式,對(duì)正則表達(dá)式添加4字節(jié)碼點(diǎn)的支持。
Unicode正規(guī)化
有些字符除了字母以外,還有附加符號(hào)。比如,漢語拼音的ǒ,字母上面的聲調(diào)就是附加符號(hào)。對(duì)于許多歐洲語言來說,聲調(diào)符號(hào)是非常重要的。
Unicode提供了兩種表示方法,一種是帶附加符號(hào)的單個(gè)字符,即一個(gè)碼點(diǎn)表示一個(gè)字符,比如ǒ的碼點(diǎn)是U+01D1;另一種是將附加符號(hào)多帶帶作為一個(gè)碼點(diǎn),與主體字符復(fù)合顯示,即兩個(gè)碼點(diǎn)表示一個(gè)字符,比如ǒ可以寫成O(U+004F)+ˇ(U+030C)。
這兩種表示方法,視覺和語義都完全一樣,理應(yīng)作為等同情況處理。但是,JavaScript無法辨別。
"u01D1"==="u004Fu030C" //false
ES6提供了normalize方法,允許"Unicode正規(guī)化",即將兩種方法轉(zhuǎn)為同樣的序列。
"u01D1".normalize()==="u004Fu030C".normalize() // true參考鏈接
阮一峰--Unicode與JavaScript詳解
輔助平面
ECMAScript 6 入門
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