摘要:當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時,組件的最外層會進行處理,然后通過幾層包裝器的處理后,會開始進行批量更新操作。在這之后,會將這些事件處理成常見到樣子。
接上文,
React流程圖:
https://bogdan-lyashenko.gith...
在流程圖中,也許你已經(jīng)注意到,setState方法可以通過幾種方式觸發(fā),更準(zhǔn)確的說,可以分為是否由外部引起的(也就是是否由用戶觸發(fā))。讓我們看下如下兩個列子,第一個中,
是由鼠標(biāo)點擊觸發(fā)的,第二個中,是在componentDidMount中由setTimeout方法中被觸發(fā)的。
為什么會有這些不同呢?如果你還有印象,在之前的文章中,React對于更新的處理是批量的,也就是說,一系列更新操作會通過某種方式被收集起來,然后統(tǒng)一刷新到頁面上。當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時,組件的最外層會進行處理,然后通過幾層包裝器的處理后,會開始進行批量更新操作。注意,批量更新操作的前提是確保ReactEventListener處于enabled狀態(tài),而且,在前文提到過,在組件的掛載階段,ReactReconcileTransaction包裝器中的一個會先關(guān)閉它,以確保整個掛載過程的安全。 至于setTimeout中的調(diào)用,則是在將組件放入dirtyComponents列表之前,React會確保事務(wù)處于打開狀態(tài),在這之后,關(guān)閉事務(wù)包裝器,然后將更新刷新到頁面上。
正如你所知,React實現(xiàn)了合成事件,在一下原生事件包裹了一些合成語法糖。在這之后,React會將這些事件處理成常見到樣子??聪氯缦麓a里到注釋:
為了更好地開發(fā),通過模擬真實游覽器事件,我們可以得到更好開發(fā)工具整合過程(To help development we can get better dev tool integration by simulating a real browser event’)
var fakeNode = document.createElement("react"); ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) { var boundFunc = func.bind(null, a); var evtType = "react-" + name; fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false); var evt = document.createEvent("Event"); evt.initEvent(evtType, false, false); fakeNode.dispatchEvent(evt); fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false); };
回到我們的更新流程,我們在這里總結(jié)下大概的步驟:
1 調(diào)用setState方法
2 如果批量事務(wù)未處于開啟狀態(tài),則打開該事務(wù)
3 將受影響組件添加到dirtyComponents列表里
4 通過調(diào)用ReactUpdates.flushBatchedUpdates方法關(guān)閉事務(wù),也就意味著開始對dirtyComponents列表進行處理。
(未完待續(xù))
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摘要:技術(shù)上來說,當(dāng)方法被調(diào)用后或者發(fā)生改變后,方法都會被調(diào)用。下一步,會設(shè)置為。之后,檢測當(dāng)前更新是否由更新引起的。這是因為,使用是導(dǎo)致組件持久化更新,而會被方法的返回值重新賦值。 接上文, React流程圖:https://bogdan-lyashenko.gith... 更新組件 關(guān)于組件的更新,我們先看下代碼里的注釋: 對于已掛載組件的更新過程,React會首先調(diào)用component...
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