摘要:效果圖實(shí)現(xiàn)分析利用畫圓球地面下落過(guò)程物理知識(shí)回顧,物體下落過(guò)程不計(jì)損耗由重力勢(shì)能轉(zhuǎn)換成動(dòng)能重力勢(shì)能動(dòng)能速度右增加至此間需要計(jì)算瀏覽器每次渲染的圓球坐標(biāo)反彈過(guò)程動(dòng)能轉(zhuǎn)化成重力勢(shì)能速度是逐漸減少直至為本打算設(shè)置,為下落或者反彈消耗的時(shí)長(zhǎng)但是實(shí)
1.效果圖 2.實(shí)現(xiàn)分析
利用Canvas畫圓球、地面;
1.下落過(guò)程物理知識(shí)回顧,物體下落過(guò)程(不計(jì)損耗)由重力勢(shì)能轉(zhuǎn)換成動(dòng)能
重力勢(shì)能 Ep = mgh
動(dòng)能 Ek = (1/2)mv^2
速度右0增加至gt
此間需要計(jì)算瀏覽器每次渲染的圓球y坐標(biāo)
y = (1/2)gt^2
2.反彈過(guò)程動(dòng)能轉(zhuǎn)化成重力勢(shì)能
速度是逐漸減少直至為0
本打算設(shè)置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1為下落或者反彈消耗的時(shí)長(zhǎng)
但是實(shí)際呈現(xiàn)的效果卻不盡人意,應(yīng)該是反彈位移計(jì)算有誤,經(jīng)反復(fù)思考無(wú)果(若哪位大拿有更好的實(shí)現(xiàn)方式歡迎評(píng)論告知)
所以決定將下落過(guò)程的位移保存在一個(gè)數(shù)組里,待反彈時(shí)再逐一取出賦值
3.代碼實(shí)現(xiàn)4.結(jié)語(yǔ)Title
雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的下落和彈起,但是為了彈起位移的實(shí)現(xiàn)整整花費(fèi)本人6天的時(shí)間(主要是每天都思考怎么計(jì)算彈起位移)
主要開(kāi)始的思路一直關(guān)注在
下落位移 (開(kāi)口線上拋物線方程)
y = (1/2)gt^2
思考反彈的位移應(yīng)該改是將拋物線沿x軸右移t1,得出
y = (1/2)g(t-t1)^2
有興趣的同學(xué)可以試試看看效果
瀏覽器渲染反彈的效果不盡人意,所以一直沒(méi)想出計(jì)算的位移方法,故使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)
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