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前端優(yōu)化 —— 函數(shù)的節(jié)流和防抖

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摘要:文件為函數(shù)要傳入的參數(shù)返回事件處理函數(shù)添加事件監(jiān)聽節(jié)流函數(shù)一般用于事件的情況較多,因為這些事件的觸發(fā)是連續(xù)性的,需要在一個時間間隔內(nèi)只觸發(fā)一次。

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前言

在前端開發(fā)當(dāng)中我們經(jīng)常會綁定一些事件觸發(fā)的某些程序執(zhí)行,有時這些事件會連續(xù)觸發(fā),如瀏覽器窗口 scroll、resize,輸入框的 keyup、input,以及 click 事件在連續(xù)點擊時連續(xù)發(fā)送請求等等,這些情況有些會嚴重影響前端性能,有些會增加服務(wù)器壓力,使用戶體驗大打折扣,而函數(shù)節(jié)流和防抖就是為了解決這樣的問題。

函數(shù)節(jié)流 throtter

函數(shù)節(jié)流:當(dāng)持續(xù)發(fā)生事件時,保證在一個固定的時間間隔只執(zhí)行一次真正的事件處理程序,通俗的說就像 “節(jié)流” 的名字一樣,打開水龍頭時要秉承勤儉節(jié)約的原則,把閥門關(guān)小,最好是達到在固定間隔內(nèi)水一滴一滴的往下流。

1、節(jié)流函數(shù)的時序圖

從圖中可以看出,連續(xù)觸發(fā)事件時,真正執(zhí)行事件處理程序的間隔是固定的,多次觸發(fā),也只會在某一個時間間隔內(nèi)觸發(fā)一次,由于事件處理函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行邏輯各不相同,我們就封裝一版可通用的節(jié)流函數(shù)。

2、節(jié)流函數(shù)的封裝
// 文件:throtter.js
// 節(jié)流函數(shù)
const throtter = (func, delay = 60) => {
    // 鎖的標識
    let lock = false;

    // 返回一個事件處理函數(shù)
    return (...args) => {
        // 如果 lock 為 true 則跳出
        if (lock) return;

        // 執(zhí)行函數(shù)并更改鎖的狀態(tài)
        func(...args);
        lock = true;

        // 添加定時器,在到達時間間隔時重置鎖的狀態(tài)
        setTimeout(() => lock = false, delay);
    }
}

throtter 函數(shù)有兩個參數(shù),第一個參數(shù)為在事件觸發(fā)時真正要執(zhí)行的函數(shù),第二個參數(shù)為定義的間隔時間,在函數(shù)執(zhí)行時定義了 lock 的初始值,通過閉包返回一個函數(shù)作為事件處理函數(shù),在返回的函數(shù)內(nèi)部判斷 lock 狀態(tài)并確定執(zhí)行真正的函數(shù) func 還是跳出,每次執(zhí)行 func 后會更改 lock 狀態(tài),通過定時器在規(guī)定的時間間隔內(nèi)重置 lock,這就是函數(shù)節(jié)流的原理。

3、驗證節(jié)流函數(shù)
// 文件:throtter-test.js
// 使用節(jié)流函數(shù)
document.addEventListener("scroll", throtter(console.log));

上面我們給 document 對象添加了滾動事件,并不斷的打印事件對象,事件處理函數(shù)的默認參數(shù)為事件對象,從執(zhí)行效果應(yīng)該可以看出,平均每 60ms 才會觸發(fā)一次事件,達到了優(yōu)化性能的目的,如果想讓真正執(zhí)行的函數(shù) func 傳入更多的參數(shù),只需如下處理。

// 文件:throtter-test.js
// a b 為函數(shù)要傳入的參數(shù)
let a = 1, b = 2;

// 返回事件處理函數(shù)
const func = throtter(console.log);

// 添加事件監(jiān)聽
document.addEventListener("scroll", e => func(e, a, b));

節(jié)流函數(shù)一般用于 scrollresize 事件的情況較多,因為這些事件的觸發(fā)是連續(xù)性的,需要在一個時間間隔內(nèi)只觸發(fā)一次。

函數(shù)防抖 debounce

函數(shù)防抖:當(dāng)持續(xù)發(fā)生事件時,事件只在上一次觸發(fā)后的一段時間內(nèi)沒再觸發(fā)事件,才會真正的執(zhí)行事件處理邏輯,如果每兩次觸發(fā)的間隔小于這個時間,則不執(zhí)行事件邏輯。

1、防抖函數(shù)的時序圖

從圖中可以看出,連續(xù)觸發(fā)事件時并沒有執(zhí)行事件處理函數(shù),只有在某一階段連續(xù)觸發(fā)后的最后一次才執(zhí)行,也就是上一次觸發(fā)的時間間隔要大于設(shè)定值才執(zhí)行,同樣的,事件處理函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行邏輯各不相同,我們就封裝一版可通用的防抖函數(shù)。

2、防抖函數(shù)的封裝
// 文件:debounce.js
// 防抖函數(shù)
const dobounce = (func, delay = 300, timer = null) => {
    return (...args) => {
        // 清除定時器
        clearInterval(timer);

        // 在定時器到時后執(zhí)行事件處理函數(shù)
        timer = setTimeout(() => func(...args), delay);
    }
}

dobounce 函數(shù)有三個參數(shù),第一個參數(shù)為在事件觸發(fā)時真正要執(zhí)行的函數(shù),第二個參數(shù)為執(zhí)行事件的延遲時間,第三個參數(shù)為定時器 ID 的初始值,執(zhí)行 dobounce 通過閉包返回了事件處理函數(shù),在處理函數(shù)內(nèi)部先清除定時器,然后定義定時器并將 ID 賦值給 timer,如果事件連續(xù)觸發(fā),則會不斷的清除定時器,直到有一次觸發(fā)間隔超過了設(shè)定延時時間 delay,才會真正執(zhí)行 func。

3、驗證防抖函數(shù)




    
    函數(shù)防抖


    

// 文件:debounce-test.js
// 使用防抖函數(shù)
let ipt = document.querySelector("#ipt");

// 添加事件監(jiān)聽
ipt.addEventListener("keyup", debounce(console.log));

上面的功能跟 throtter 類似,真正執(zhí)行事件處理函數(shù)時打印事件對象,通過驗證,連續(xù)輸入觸發(fā) keyup 事件,上一次觸發(fā)和下一次觸發(fā)間隔時間必須大于 300ms 才會執(zhí)行打印事件對象的邏輯,如果想傳入多個參數(shù)套路相同。

// 文件:debounce-test.js
// 獲取 dom 元素
let ipt = document.querySelector("#ipt");

// a b 為函數(shù)要傳入的參數(shù)
let a = 1, b = 2;

// 返回事件處理函數(shù)
const func = debounce(console.log);

// 添加事件監(jiān)聽
ipt.addEventListener("keyup", e => func(e, a, b));

防抖函數(shù)一般用于輸入框事件,常用場景就是搜索或查詢,如果不使用防抖會連續(xù)發(fā)送請求,增加服務(wù)器的壓力,使用防抖后,會在用戶輸入要查詢的關(guān)鍵詞后才發(fā)送請求,這也更符合用戶的習(xí)慣,例如百度搜索,就是這樣實現(xiàn)的。

總結(jié)

“節(jié)流” 和 “防抖” 是前端在項目中經(jīng)常使用的優(yōu)化手段,代碼雖然不多,但是確是前端面試 “出鏡率” 非常高的知識點,從而能看出它們的重要性,所以建議前端同學(xué)們一定要知道,并能手寫,這是 “一箭雙雕” 的事,可以用來通過面試,也可以因為工作中遇到直接就寫而提高工作效率。

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