摘要:因此,就會形成一個原型鏈對象到原型,再到原型的原型如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到,即構(gòu)造函數(shù)的屬性。
對于很多前端開發(fā)者而言,JavaScript中原型與原型鏈是一個比較容易疑惑的點,所以本文記錄了自己對應(yīng)這方面的一點理解,以后有更深的理解再來更新。
對象想要了解原型與原型鏈,首先要了解什么是對象?面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,縮寫為 OOP)是目前主流的編程范式,即把實際上各種復(fù)雜關(guān)系抽象為多個對象后對它們進行分工合作從而完成對現(xiàn)實環(huán)境的模擬。因此對象是單個實物的抽象,抽象所得的對象是一個容器,擁有屬性(property)和方法(method)。例如,我們把學(xué)生抽象為student對象,那么屬性就可以用來記錄具體是哪一個年級的學(xué)生(如初一、高一等),用方法來表示學(xué)生的某種行為(如學(xué)習(xí)、玩耍等)。
構(gòu)造函數(shù)(constructor)、實例對象與繼承當我們想要使用面向?qū)ο缶幊虝r,首要任務(wù)是生成對象。在JavaScript中,構(gòu)造函數(shù)(constructor)就是專門用來生成實例對象的。一個構(gòu)造函數(shù),可以生成多個實例對象,這些實例對象都有相同的結(jié)構(gòu)。
var Student= function () { this.age= 18; }; var s = new Student(); s.age// 18
特別需要注意的是:
以上代碼中,Student就是構(gòu)造函數(shù),但是為了與普通函數(shù)區(qū)分,其名字的首字母要大寫。
函數(shù)體內(nèi)部使用了this關(guān)鍵字,代表了所要生成的對象實例。
生成對象的時候,必須使用new命令。只有new了才會生成新的實例對象。
除了用new命令生成新的實例對象,我們還可以通過Object.create() 來創(chuàng)建,這種方法適用于我們沒有辦法拿到構(gòu)造函數(shù)而只能拿到一個現(xiàn)有的對象。
var student1 = { name:"Solar", age:18, greeting:function(){ console.log("Hello!"); } }; var student2 = Object.create(student1); student2.name//Solar student2.greeting()//Hello!
上面代碼中,Object.create方法以student1對象為原型,生成了student2對象。student2繼承了student1的所有屬性和方法。
原型對象(prototype)首先讓我們來了解一下為什么會有原型對象(prototype)?
function Student(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.greeting = function(){ console.log("Hello!"); } } var student1= new Student("Solar", "18"); var student2 = new Student("Moonbyul", "17"); student1.greeting=== student2.greeting // false
從以上代碼可以看到,通過構(gòu)造函數(shù)實例出的對象,雖然都具有g(shù)reeting方法,但是因為這個方法是生成在自身的每個實例對象上,也就是每生成一個實例就會新建一個greeting方法。但是其實greeting方法都是同樣的,沒有必要多次生成造成資源浪費,于是JavaScript的原型對象就誕生了。JavaScript規(guī)定,每個函數(shù)都有一個prototype屬性,指向一個對象。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.color = "white"; var cat1 = new Animal("大毛"); var cat2 = new Animal("二毛"); cat1.color // "white" cat2.color // "white"
上面代碼中,構(gòu)造函數(shù)Animal的prototype屬性,就是實例對象cat1和cat2的原型對象。原型對象上添加一個color屬性,結(jié)果,實例對象都共享了該屬性。
原型對象的屬性不是實例對象自身的屬性。只要修改原型對象,變動就立刻會體現(xiàn)在所有實例對象上。
Animal.prototype.color = "yellow"; cat1.color // "yellow" cat2.color // "yellow"
如果實例對象自身就有某個屬性或方法,它就不會再去原型對象尋找這個屬性或方法。
cat1.color = "black"; cat1.color // "black" cat2.color // "yellow" Animal.prototype.color // "yellow";原型鏈(prototype chain)
JavaScript 規(guī)定,所有對象都有自己的原型對象(prototype)。一方面,任何一個對象,都可以充當其他對象的原型;另一方面,由于原型對象也是對象,所以它也有自己的原型。因此,就會形成一個“原型鏈”(prototype chain):對象到原型,再到原型的原型……
如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。也就是說,所有對象都繼承了Object.prototype的屬性。Object.prototype的原型是null。null沒有任何屬性和方法,也沒有自己的原型。因此,原型鏈的盡頭就是null。
總結(jié)記住下面幾句話,這幾句話能解釋一切關(guān)于原型方面的問題:
當 new 一個函數(shù)的時候會創(chuàng)建一個對象,『函數(shù).prototype』 等于 『被創(chuàng)建對象.__proto__』
一切函數(shù)都是由 Function 這個函數(shù)創(chuàng)建的,所以『Function.prototype === 被創(chuàng)建的函數(shù).__proto__』
一切函數(shù)的原型對象都是由 Object 這個函數(shù)創(chuàng)建的,所以『Object.prototype === 一切函數(shù).prototype.__proto__』
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