回答:1)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)在不斷地增長,不可能將所有數(shù)據(jù)全部存儲在 Redis 緩存中,內(nèi)存的價格遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于磁盤。所以需要做淘汰機制的設(shè)計;(2)緩存的淘汰就是根據(jù)一定的策略,將不太重要的數(shù)據(jù)從緩存中進(jìn)行刪除;(3)Redis 一共有 8 種淘汰策略,在 Redis 4.0 之前有 6 種,4.0 之后又增加了 2 種,如下圖:(4)緩存策略的解釋: ◆ volatile-random:在設(shè)置了過期時間的數(shù)據(jù)中...
目錄介紹 4.0.0.1 Android中有哪幾種類型的動畫,屬性動畫和補間動畫有何區(qū)別?補間動畫和屬性動畫常用的有哪些? 4.0.0.2 View動畫為何不能真正改變View的位置?而屬性動畫為何可以?屬性動畫是如何改變View的屬性? 4.0.0.3 補...
...來,我們要了解動畫效果設(shè)計的一些方法。基本上來說,動畫設(shè)計都會受 動畫的 12 項基本法則 的影響,這個方法論源自于迪士尼動畫師奧利·約翰斯頓(Ollie Johnston)和弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)在 1981 年所出的《The Illusion...
動畫調(diào)研-V1 前言:動畫從用途上可以分為兩種,一種是展示型的動畫,類似于一張GIF圖,或者一段視頻,另一種就是交互性的動畫。這兩種都有具體的應(yīng)用場景,比如在我們信息流業(yè)務(wù)中,從下拉頁面到進(jìn)入活動頁這個過程...
目錄概要 設(shè)計模式的開山之作 對設(shè)計模式的誤解 關(guān)于使用設(shè)計模式的3個問題 無處不在的設(shè)計模式 如何解釋設(shè)計模式 設(shè)計模式的開山之作 1994年10月21日,有四個哥們兒出版了一本書,名字叫做《設(shè)計模式:可復(fù)用面向...
原文地址:PHP設(shè)計模式(七):設(shè)計模式分類 Introduction 根據(jù)目的和范圍,設(shè)計模式可以分為五類。按照目的分為:創(chuàng)建設(shè)計模式,結(jié)構(gòu)設(shè)計模式,以及行為設(shè)計模式。按照范圍分為:類的設(shè)計模式,以及對象設(shè)計模式。下面分...
...count, iteration count, direction, fill mode以及will-change等等 創(chuàng)造動畫魔法 作為設(shè)計者、開發(fā)人員,除去精簡的用戶界面,更好的頁面加載速度外,我們發(fā)現(xiàn)通過給界面添加動畫效果,可以增加用戶與網(wǎng)站的互動率,能夠更好的吸引用...
...count, iteration count, direction, fill mode以及will-change等等 創(chuàng)造動畫魔法 作為設(shè)計者、開發(fā)人員,除去精簡的用戶界面,更好的頁面加載速度外,我們發(fā)現(xiàn)通過給界面添加動畫效果,可以增加用戶與網(wǎng)站的互動率,能夠更好的吸引用...
計算機程序的思維邏輯 (54) - 剖析 Collections - 設(shè)計模式 上節(jié)我們提到,類 Collections 中大概有兩類功能,第一類是對容器接口對象進(jìn)行操作,第二類是返回一個容器接口對象,上節(jié)我們介紹了第一類,本節(jié)我們介紹第二類。 第...
計算機程序的思維邏輯 (54) - 剖析 Collections - 設(shè)計模式 上節(jié)我們提到,類 Collections 中大概有兩類功能,第一類是對容器接口對象進(jìn)行操作,第二類是返回一個容器接口對象,上節(jié)我們介紹了第一類,本節(jié)我們介紹第二類。 第...
... 這是 JavaScript 工作原理的第十三章。 概述 正如你所知,動畫在創(chuàng)建令人嘆服的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中扮演著一個關(guān)鍵角色。由于用戶越來越注重用戶體驗,商戶開始意識到完美,令人愉悅的用戶體驗的重要性,結(jié)果網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用變得越來越重...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
營銷賬號總被封?TK直播頻繁掉線?雙ISP靜態(tài)住宅IP+輕量云主機打包套餐來襲,確保開出來的云主機不...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...