...個(gè)階段你可以配合官方文檔去索引相關(guān)的技術(shù)概念,比如動(dòng)畫系統(tǒng)里面的IK、Montage(蒙太奇)、BlendSpace、骨骼動(dòng)畫、蒙皮動(dòng)畫,然后就能通過這些概念到網(wǎng)上搜索相關(guān)的書籍、論文、視頻等等。如此往復(fù)拓展,你的知識(shí)圖譜會(huì)...
... - Box2D / 物理碰撞 篇 Android FrameWork 基于 libGDX 實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)畫特效(Box2D / 物理碰撞 篇) 用Unity做個(gè)游戲(三) - 游戲運(yùn)行日志 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 本來是想接著寫UI相關(guān)的東西的,不過上一...
...接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。 非常的牛逼。 ? 這些是我剛?cè)胧肿龅?。個(gè)人感覺很NICE。 軟件非常的好用。 ? ...
...文檔。 2. 繪制圖形 這里主要介紹視頻中的3D建筑、飛線動(dòng)畫等是如何實(shí)現(xiàn)的。這里以相關(guān)代碼片段來介紹實(shí)踐的方法。 在Mapbox中繪制圖形時(shí), layer 和 source 是最重要的一組概念,后者用于存儲(chǔ)圖形的數(shù)據(jù)內(nèi)容,前者則是圖形在3...
如果你使用過Unity命令行模式(batchmode),來實(shí)現(xiàn)Unity自動(dòng)化編譯構(gòu)建,你肯定會(huì)踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個(gè)-logfile參數(shù),用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實(shí)時(shí)的日志輸出功能。 《點(diǎn)擊...
...出來了。下面介紹一下以下幾種曲線并用canvas繪制了曲線動(dòng)畫: 1. 心形線 函數(shù): 參數(shù)意義:a表示從x軸上從原點(diǎn)到最遠(yuǎn)點(diǎn)的一半。 js動(dòng)畫:在js中實(shí)現(xiàn)時(shí),只需將極坐標(biāo)角度從0到360代入方程,求出(x,y)坐標(biāo) 2. 伯努利雙紐線 函...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...