摘要:是由開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲建筑可視化實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。這些是我剛?cè)胧肿龅?。軟件非常的好用?/p>
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。
unity3D還可以搭建出來AR視圖,拼接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
非常的牛逼。
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這些是我剛?cè)胧肿龅摹€(gè)人感覺很NICE。
軟件非常的好用。
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摘要:工欲善其事必先利其器游戲環(huán)境對(duì)比發(fā)表算法在游戲上超過人類之后,游戲研究迅速成為了研究熱點(diǎn)。當(dāng)然這不是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)概述一架構(gòu)模型現(xiàn)代電子游戲,基本上都會(huì)使用一定的網(wǎng)絡(luò)功能。 每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side...
摘要:下面列舉了游戲開發(fā)中常見的崗位以及兩條常見的協(xié)作開發(fā)的流水線其實(shí)學(xué)習(xí)游戲引擎,前期對(duì)于任何崗位來說路線都是相似的,基本上就是一個(gè)熟悉基本操作理解基本概念拓展專業(yè)知識(shí)的過程。當(dāng)然這不是絕對(duì)的,任何引擎的開始階段和大成階段都是相似的。 這是【游戲開發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面...
摘要:大學(xué),光學(xué)工程研究生畢業(yè),和程序猿完全不搭邊。那怎么辦,試著學(xué)一學(xué)唄,學(xué)習(xí)才是程序猿的天性。所以我在想程序猿是不是都需要新知識(shí)刺激一下,才能保持興奮的頭腦。有句話說的很對(duì)程序猿就像好奇的貓,追著毛球的線頭玩,最后一個(gè)毛球在腦袋里攪漿糊。 說說我自己的經(jīng)歷。211大學(xué),光學(xué)工程研究生畢業(yè),和程序猿完全不搭邊。 畢業(yè)后進(jìn)了成都某國(guó)字頭研究所,在行業(yè)里摸爬滾打了四年,2018年機(jī)緣巧合在家養(yǎng)...
摘要:系列種優(yōu)化頁面加載速度的方法隨筆分類中個(gè)最重要的技術(shù)點(diǎn)常用整理網(wǎng)頁性能管理詳解離線緩存簡(jiǎn)介系列編寫高性能有趣的原生數(shù)組函數(shù)數(shù)據(jù)訪問性能優(yōu)化方案實(shí)現(xiàn)的大排序算法一怪對(duì)象常用方法函數(shù)收集數(shù)組的操作面向?qū)ο蠛驮屠^承中關(guān)鍵詞的優(yōu)雅解釋淺談系列 H5系列 10種優(yōu)化頁面加載速度的方法 隨筆分類 - HTML5 HTML5中40個(gè)最重要的技術(shù)點(diǎn) 常用meta整理 網(wǎng)頁性能管理詳解 HTML5 ...
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