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極限運(yùn)動(dòng)SEARCH AGGREGATION

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極限運(yùn)動(dòng)

GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

極限運(yùn)動(dòng)問答精選

sql一次查詢需要關(guān)聯(lián)十幾張表,有什么優(yōu)化方案么?

回答:不知道開發(fā)的同學(xué)有沒有遇到過類似這樣的需求:相同類型的數(shù)據(jù)在多個(gè)系統(tǒng)中,如果要得到全部的信息,就要連續(xù)調(diào)多個(gè)系統(tǒng)的接口;業(yè)務(wù)復(fù)雜,一個(gè)需求需要關(guān)聯(lián)幾張表甚至幾十張表才能得到想要的結(jié)果;系統(tǒng)做了分庫分表,但是需要統(tǒng)計(jì)所有的數(shù)據(jù)。那么此類需求要如何滿足呢?我們選擇了通過 ETL 提前進(jìn)行數(shù)據(jù)整合的方案。什么是 ETL說到ETL,很多開發(fā)伙伴可能會(huì)有些陌生,更多的時(shí)候 ETL 是用在大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)分析的相...

MarvinZhang | 2787人閱讀

搭建私有云平臺(tái):Hadoop還是選擇OpenStack?

回答:首先建議題主描述清楚應(yīng)用場景,否則別人做的方案可能都不符合需求。就Hadoop和OpenStack的糾結(jié)而言,支撐數(shù)據(jù)分析用前者,做資源管理用后者。=================補(bǔ)充=============題主的需求,實(shí)質(zhì)是搭建一個(gè)IoT實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)平臺(tái),而不是一般意義的私有云。IoTa大數(shù)據(jù)平臺(tái)除了數(shù)據(jù)采集和結(jié)果反饋,其余部分和一般的大數(shù)據(jù)平臺(tái)相差不多。OpenStack長于管理VM資源管理...

MonoLog | 1153人閱讀

極限運(yùn)動(dòng)精品文章

  • JavaScript完美運(yùn)動(dòng)框架的進(jìn)階之旅

    ...新寫了一篇。喜歡別只收藏啊,點(diǎn)個(gè)推薦,大兄弟^ ^! 運(yùn)動(dòng)框架的實(shí)現(xiàn)思路 運(yùn)動(dòng),其實(shí)就是在一段時(shí)間內(nèi)改變left、right、width、height、opactiy的值,到達(dá)目的地之后停止。 現(xiàn)在按照以下步驟來進(jìn)行我們的運(yùn)動(dòng)框架的封裝: 勻速...

    Pines_Cheng 評(píng)論0 收藏0
  • 基于Canvas的動(dòng)畫基本原理與數(shù)理分析

    ...像按照事先設(shè)定好的順序在一定的時(shí)間內(nèi)的圖像序列變化運(yùn)動(dòng)。這種圖像序列的變化運(yùn)動(dòng)給我們最為直觀的感受就是圖像仿佛真實(shí)的在運(yùn)動(dòng)一般,由此產(chǎn)生動(dòng)畫效果。 然后,事實(shí)并非如此,真相往往難以用肉眼觀察得到,除非...

    genedna 評(píng)論0 收藏0
  • 一個(gè)超級(jí)炫的矩陣運(yùn)動(dòng)庫,了解一下?

    ...jsfiddle 原理說明 用 Matrix 生成一個(gè)二維矩陣,通過規(guī)定的運(yùn)動(dòng)形式,確定出需要運(yùn)動(dòng)的點(diǎn),觸發(fā)特定事件,在特定時(shí)間后進(jìn)行下一輪的運(yùn)動(dòng),確定運(yùn)動(dòng)點(diǎn),觸發(fā)事件,直到所有的點(diǎn)都運(yùn)動(dòng)過。 makeMatrixChange 運(yùn)動(dòng)函數(shù) 參數(shù)說明 參...

    ChristmasBoy 評(píng)論0 收藏0
  • javascript完美運(yùn)動(dòng)

    前面的運(yùn)動(dòng),每次只能改一個(gè)值,你改div的width的時(shí)候,就不能改div的高度,改高度的時(shí)候就不能改寬度,如果我的運(yùn)動(dòng)想同時(shí)改寬度和高度,怎么實(shí)現(xiàn)?在這里我們把屬性和目標(biāo)值用json實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)完美運(yùn)動(dòng)框架中,我們...

    BenCHou 評(píng)論0 收藏0
  • 移動(dòng)Web觸摸與運(yùn)動(dòng)解決方案AlloyTouch開源啦

    ...thub地址:https://github.com/AlloyTeam/... 簡介 AlloyTouch的本質(zhì)是運(yùn)動(dòng)一個(gè)數(shù)字,把數(shù)字的物理變化映射到你想映射的任何屬性上。所以帶來了廣泛的應(yīng)用場景。不論實(shí)在應(yīng)用、游戲、操作系統(tǒng)等許多層面,監(jiān)聽用戶觸摸,給用戶真實(shí)的...

    13651657101 評(píng)論0 收藏0
  • javascript鏈?zhǔn)?em>運(yùn)動(dòng)框架

    前面介紹的運(yùn)動(dòng)都是一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)之后就結(jié)束了,如果一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)之后,還有其他的操作,比如一個(gè)div先變寬,然后變高、最后變透明度,我們前面的運(yùn)動(dòng)框架就不滿足情況了。我們可以在運(yùn)動(dòng)框架的基礎(chǔ)上,在加上一個(gè)fn...

    booster 評(píng)論0 收藏0
  • jquery運(yùn)動(dòng)

    ...非常類似,下面我們看看animate的使用方法,有了原生的運(yùn)動(dòng)方法,然后再使用jquery的運(yùn)動(dòng)方法就會(huì)變得非常簡單。 animate()語法 $(selector).animate({params},speed,callback); 必需的params參數(shù)定義形成動(dòng)畫的css屬性??蛇x的speed參數(shù)規(guī)定效果...

    ThreeWords 評(píng)論0 收藏0
  • 《每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫》——圓周運(yùn)動(dòng)

    接《每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫》——波形運(yùn)動(dòng) 圓周運(yùn)動(dòng)可以分為兩種基本的形式:正圓運(yùn)動(dòng)和橢圓運(yùn)動(dòng)。在講解圓周運(yùn)動(dòng)之前,必不可少的數(shù)學(xué)公式即將襲來。so,各位騷年們,請(qǐng)護(hù)好自己的膝蓋。聽不懂沒關(guān)系,只要明白其中的原...

    EscapedDog 評(píng)論0 收藏0
  • Java多線程進(jìn)階(十九)—— J.U.C之synchronizer框架:CyclicBarrier

    ...例,來理解下它的功能。 假設(shè)現(xiàn)在有這樣一個(gè)場景:5個(gè)運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備跑步比賽,運(yùn)動(dòng)員在賽跑前會(huì)準(zhǔn)備一段時(shí)間,當(dāng)裁判發(fā)現(xiàn)所有運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備完畢后,就舉起發(fā)令槍,比賽開始。這里的起跑線就是屏障,運(yùn)動(dòng)員必須在起跑線等待...

    tulayang 評(píng)論0 收藏0
  • 朋友,這里有個(gè)倉庫需要你 PR 一下

    ...矩陣動(dòng)畫,動(dòng)畫形式如何? 從右上到左下按照斜線進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 那么動(dòng)畫效果呢? 翻轉(zhuǎn)消失,然后翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn) animite.css 可以解決絕大多數(shù)的動(dòng)畫效果,而且 animite.css 中的動(dòng)畫也大致可以分為入場動(dòng)畫好出場動(dòng)畫兩個(gè)大類,既然如此...

    roadtogeek 評(píng)論0 收藏0
  • 朋友,這里有個(gè)倉庫需要你 PR 一下

    ...矩陣動(dòng)畫,動(dòng)畫形式如何? 從右上到左下按照斜線進(jìn)行運(yùn)動(dòng) 那么動(dòng)畫效果呢? 翻轉(zhuǎn)消失,然后翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn) animite.css 可以解決絕大多數(shù)的動(dòng)畫效果,而且 animite.css 中的動(dòng)畫也大致可以分為入場動(dòng)畫好出場動(dòng)畫兩個(gè)大類,既然如此...

    ISherry 評(píng)論0 收藏0

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