...則需要通過(guò)以下方式來(lái)判斷某對(duì)象是否被選中。 * 基于屏幕上的點(diǎn)擊位置創(chuàng)建一個(gè) THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點(diǎn)擊位置轉(zhuǎn)換成 Three.js 場(chǎng)景中的坐標(biāo)。換句話說(shuō),就是將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成三維場(chǎng)景中的坐...
...則需要通過(guò)以下方式來(lái)判斷某對(duì)象是否被選中。 * 基于屏幕上的點(diǎn)擊位置創(chuàng)建一個(gè) THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法將屏幕上的點(diǎn)擊位置轉(zhuǎn)換成 Three.js 場(chǎng)景中的坐標(biāo)。換句話說(shuō),就是將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成三維場(chǎng)景中的坐...
...右手坐標(biāo)系,X軸水平向右,y軸垂直向上,Z軸的方向就是屏幕由里往外的方向 這里我們定義一個(gè)透視相機(jī)(相機(jī)也需要添加到場(chǎng)景中): var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); // 設(shè)置相機(jī)的位置 camera.position.set(0,0,5); // 將...
...效果。這時(shí)候,stat.js就能提供一個(gè)很好的幫助,它占據(jù)屏幕中的一小塊位置(如左上角),效果為:,單擊后顯示每幀渲染時(shí)間:。 首先,我們需要下載stat.js文件,可以在https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js找到。...
...和渲染的對(duì)象樹。 組件 描述 相機(jī) 決定哪些東西在屏幕上渲染 光源 對(duì)材質(zhì)如何顯示,以及生成陰影時(shí)材質(zhì)如何使用產(chǎn)生影響 物體 相機(jī)里主要的渲染對(duì)象,如方塊、球體 THREE.Scene()就像是所有這些對(duì)象的容器。下面是...
...一點(diǎn)。 渲染場(chǎng)景 如果你在 HTML 文件中復(fù)制了如上代碼,屏幕不會(huì)顯示東西。因?yàn)槲覀冞€沒(méi)渲染場(chǎng)景。所以我們需要調(diào)用渲染器或者動(dòng)畫循環(huán)。 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ...
...為原點(diǎn)O,右方向?yàn)閤軸正方向,下方向?yàn)閥軸正方向,垂直屏幕向外的方向?yàn)閦軸正方向。我們可以這樣定義一個(gè)寬高都為500的平面: var plane = { center: [ 250, 250, 0 ], // 平面中心點(diǎn)坐標(biāo) width: 500, // 寬 height: 500, ...
...務(wù)提取、轉(zhuǎn)換在 Viewer 里渲染(Render)構(gòu)件外觀時(shí)所需的材質(zhì)(Material)及貼圖(Texture)。在 Viewer 里渲染這些材質(zhì)是會(huì)耗損計(jì)算機(jī)內(nèi)存(Memory)的,但有時(shí)候我們觀注的是構(gòu)件的幾何信息,貼圖(Texture)反倒是可以被忽略的,但...
...件進(jìn)行三維建模,渲染烘培,然后導(dǎo)出包含幾何體數(shù)據(jù)和材質(zhì)數(shù)據(jù)文件,材質(zhì)通常有一些貼圖。 2.技術(shù) WebGL程序員通過(guò)threejs三維引擎的加載器加載解析美術(shù)導(dǎo)出的模型文件。 真實(shí)度要求 產(chǎn)品的展示渲染效果,在真實(shí)度方面,往...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...