回答:語(yǔ)法只和編譯器有關(guān)。比如兩個(gè)平臺(tái)下都使用GCC相近版本,則支持的語(yǔ)法就是相同。如果編譯器不同,可能支持的語(yǔ)法就會(huì)有一定區(qū)別。比如GCC有自身支持的pragma,與Visual C++的不同。C語(yǔ)言本身語(yǔ)法簡(jiǎn)單,一般情況下,嚴(yán)格使用C89/C99編碼,就可以兼容絕大多數(shù)平臺(tái)了。但程序是否兼容,還和其使用的庫(kù)有關(guān)。Linux和Windows這兩個(gè)系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)差別較大,在實(shí)際應(yīng)用中,除了純命令行計(jì)算類C...
回答:謝邀。其實(shí)簡(jiǎn)單來說,進(jìn)程無非就是處于運(yùn)行期的程序及其相關(guān)資源的總和。這里讀者應(yīng)該注意相關(guān)資源一詞,Linux 在內(nèi)核中是如何記錄進(jìn)程的資源的呢?Linux內(nèi)核如何記錄進(jìn)程的資源?首先應(yīng)該明白,Linux 內(nèi)核大都是采用C語(yǔ)言編寫的,因此要弄清楚內(nèi)核如何記錄進(jìn)程資源,只需要查看相關(guān)的C語(yǔ)言代碼就可以了。事實(shí)上,Linux 內(nèi)核是使用 task_struct 結(jié)構(gòu)體描述進(jìn)程的資源的,它的C語(yǔ)言部分代碼...
回答:這說明你要么C語(yǔ)言還未熟練掌握,要么數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要稍差。如果這兩者都學(xué)明白了,編的程序不僅簡(jiǎn)單,而且可讀性好。C語(yǔ)言沒學(xué)明白,未考慮程序設(shè)計(jì)的架構(gòu)。別人用一條語(yǔ)句就解決了問題,而你會(huì)用很多語(yǔ)句才能湊合實(shí)現(xiàn)。比如:要做一個(gè)程序,統(tǒng)計(jì)一下學(xué)校各個(gè)班級(jí)學(xué)生的年齡、性別、家庭、關(guān)系、各科學(xué)習(xí)成績(jī)等情況,用C語(yǔ)來做。一般有經(jīng)驗(yàn)的人直接做一個(gè)結(jié)構(gòu)struct,包括學(xué)校、年級(jí)、班級(jí)、年齡、性別、家庭、關(guān)系、各科學(xué)習(xí)...
回答:C語(yǔ)言能干什么?回答這個(gè)問題應(yīng)該先思考一下你想用C語(yǔ)言來干什么?C語(yǔ)言是一門歷史非常悠久的語(yǔ)言,C語(yǔ)言非常的簡(jiǎn)潔緊湊、靈活方便;數(shù)據(jù)類型和運(yùn)算符號(hào)者非常的豐富;可以直接的操作物理地址,非常適合對(duì)硬件直接操作;生成的目標(biāo)代碼質(zhì)量和運(yùn)行效率也非常高。C語(yǔ)言廣泛應(yīng)用于各種單片機(jī)的嵌入式系統(tǒng)開發(fā),現(xiàn)在90%或以上的單片機(jī)的程序都是用C語(yǔ)言去開發(fā)的。操作系統(tǒng)的底層驅(qū)動(dòng)基本上也是用C語(yǔ)言開發(fā)的。但如果想用C語(yǔ)...
預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...
預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...
...我們可以用define定義它們?yōu)槌A?,這樣如果我們想修改成五子棋或n子棋,就不用一個(gè)一個(gè)改了,直接在define定義常量時(shí)修改即可? ? 2.打印棋盤? ?對(duì)棋盤的打印,我我們使用DisplayBoard這一函數(shù)來實(shí)現(xiàn),代碼如下: //函數(shù)聲明vo...
JS+canvas五子棋人機(jī)大戰(zhàn) 1. 創(chuàng)建實(shí)例 function Gobang () { this.over = false; // 是否結(jié)束 this.player = true; // true:我 false:電腦 this.allChesses = []; // 所有棋子 this.existChesses = [] // 已經(jīng)落下的棋子 thi...
java基本入門之后,迎來第一個(gè)挑戰(zhàn)——五子棋設(shè)計(jì) 寒假的時(shí)候,靠著看java手冊(cè),實(shí)現(xiàn)了雙人對(duì)戰(zhàn)并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)上面。 之后隨著學(xué)習(xí)的深入,終于實(shí)現(xiàn)。 以下詳細(xì)的敘述一下整體的設(shè)計(jì)過程:...
...ontext.stroke(); } } 知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數(shù)組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
...,這其實(shí)沒有什么錯(cuò)誤,便于大家理… 原生JS+Canvas實(shí)現(xiàn)五子棋游戲 一、功能模塊 先看下現(xiàn)在做完的效果: 效果圖 線上體驗(yàn):https://wj704.github.io/five_...:1.人機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能2.悔棋功能3.撤銷悔棋功能 二、代碼詳解 2.1 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能...
...跟著下面這個(gè)小項(xiàng)目學(xué)起來。 BetaMeow ---- 利用機(jī)器學(xué)習(xí)做五子棋AI 前段時(shí)間AlphaGo和李世石廣受關(guān)注,作為人工智能的腦殘粉,看完比賽后激動(dòng)不已,因?yàn)橛幸欢ǖ臋C(jī)器學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),便打算擼一個(gè)棋類的AI,但我還算有點(diǎn)自知之明...
...interface,不可以多繼承 class 假如讓你寫一個(gè)小游戲,如五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn),如何設(shè)計(jì)類結(jié)構(gòu) 類結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),如何考慮可擴(kuò)展性 編程習(xí)慣(應(yīng)當(dāng)避免) 隨意的命名 習(xí)慣于代碼的 copy & paste Magic Number 滿天飛 代碼耦合度太大 被 GC 寵...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...