回答:任何操作系統(tǒng)中最基本的部分之一就是管理內(nèi)存。該子系統(tǒng)通常稱為內(nèi)存管理單元或MMU。這個子系統(tǒng)是一個非常復(fù)雜的子系統(tǒng),但是對我們來說幸運的是,它有很多文獻(xiàn)記錄。當(dāng)我們談?wù)搩?nèi)存時,通常是我們所指的物理RAM??偽锢鞷AM是您要在新PC或服務(wù)器中尋找的最重要屬性之一。但是,最終使用RAM的是操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)充當(dāng)應(yīng)用程序和物理內(nèi)存之間的抽象層。該層將物理RAM劃分為虛擬頁面,這是操作系統(tǒng)可以使用的最小數(shù)...
...在點擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來完成游戲最核心的場景——play。我們要做的是一個接蘋果的游戲,為此我們會加入物理引擎,會使用一些過渡動畫以及監(jiān)聽觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個游戲框架都必...
...件/ var ani = node.getComponent(cc.Animation);/獲取動畫組件/ 6.【游戲?qū)а轄顟B(tài)】: cc.director.end();/停止游戲/ cc.director.pause();/暫停游戲,不停止UI響應(yīng)和渲染/ cc.director.resume();/恢復(fù)游戲的暫停/ 游戲地址,需要的話我再發(fā)教程
...物理引擎及chrome調(diào)試工具,這里 準(zhǔn)備工作 微信這個小游戲的游戲規(guī)則很簡單,看圖就能看明白,這里不再贅述。涉及到的幾個開發(fā)難度: 1.物理引擎 當(dāng)然不用也可以,無非就是改改圖片的位置,可以自己模擬掉落和碰撞效果...
...準(zhǔn)備 / 7? 1.3.1 瀏覽器的支持 / 7? 1.3.2 準(zhǔn)備一個本地的服務(wù)器 / 8? 1.4 開發(fā)工具的選擇 / 8? 1.5 測試與上傳代碼 / 12? 1.6 JavaScript中的面向?qū)ο?/ 13? 1.6.1 類 / 13? 1.6.2 靜態(tài)類 / 16? 1.6.3 繼承 / 16? 1.7 小結(jié) / 17? 第二部分...
...段時間先后折騰了matter-js和Box2D,因為項目需要在微信小游戲端運行,對性能要求比較高,最終還是選擇了Box2D。 但凡涉及到這種需要經(jīng)??丛创a才能使用的庫中文社區(qū)都非常少干貨,這段時間折騰之后打算整理一些文章,分享...
前言 一路沿著本系列教程學(xué)習(xí)的朋友可能會發(fā)現(xiàn),前面教程中都盡量避免提及質(zhì)量的概念,很多運動概念也時刻提醒大家這不是真實的物體運動。因為真實的物體運動其實跟質(zhì)量都是密不可分的,而且質(zhì)量的引入自然必須提...
前言 一路沿著本系列教程學(xué)習(xí)的朋友可能會發(fā)現(xiàn),前面教程中都盡量避免提及質(zhì)量的概念,很多運動概念也時刻提醒大家這不是真實的物體運動。因為真實的物體運動其實跟質(zhì)量都是密不可分的,而且質(zhì)量的引入自然必須提...
電子游戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對于程序員來說,開發(fā)游戲是不少人最初學(xué)習(xí)編程的動力。在之前,我發(fā)過一些游戲開發(fā)的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的 Python 實現(xiàn) 如何用100行Python代碼做出魔性聲...
(收藏自周文彬) 買了一本《html5+javascript動畫基礎(chǔ)》來看,里面很多數(shù)學(xué)和物理知識,跟著里面的例子學(xué)習(xí)了一遍。國慶回家的時候,看到我兩年前買的一本《Flash ActionSctipt 3.0動畫教程》,里面的內(nèi)容差不多,作者也一樣,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...