摘要:由于函數(shù)被調(diào)用了,線程會從剛剛保存的變量中取出內(nèi)容,去解析執(zhí)行它。最后,當線程遇到離開上下文的標識,便離開上下文,并把的結果一并返回出去。
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我相信很多前端初學者一開始都會被執(zhí)行上下文這個概念弄暈,或者說似懂非懂。對于工作兩年的我來說,說來實在慚愧,雖然知道它大概是什么,但總覺得沒有一個更為清晰的認識(無法把它的工作過程描述清楚),因此最近特意溫習了一遍,寫下了這篇文章
執(zhí)行上下文要說清它的大體工作流程,需要提前說明三個基本概念,分別是thread of exection(線程)、variable envirnoment(變量環(huán)境)、call Stack(調(diào)用棧),這些概念我們或多或少接觸過,接下來我會通過一段示例代碼,和一系列圖片,進一步解釋這三個概念在執(zhí)行上下文的運作流程。
一段代碼const num = 2; function addOne(input) { const output = input + 1; return output; } const result = addOne(2);這段代碼做了什么
在運行上面這些代碼前,js 引擎做的第一件是就是創(chuàng)建一個global execution context,也就是全局執(zhí)行上下文:
先看圖中的黑色箭頭,它表示線程thread的執(zhí)行順序,眾所周知 js 是單線程的,它會一行行、從上往下去執(zhí)行代碼;而右邊的global memory,它用于存儲當前上下文中的數(shù)據(jù),由于線程目前處于全局上下文環(huán)境,故加了個global的前綴。
在這段代碼中,第一行我們聲明了一個名為num的不可變變量,并賦值為4, 因此global memory中就會分配內(nèi)存,存儲這個變量:
接著繼續(xù),當線程執(zhí)行到第二行時,問題就來了:我們創(chuàng)建了一個addOne的變量,并把一個函數(shù)賦值于它,那在global memory里,到底存的是個啥?為了解答這個問題,我特意打印了一下:
function addOne(input) { const output = input + 1; return output; } console.log(addOne);
看,我們竟然把函數(shù)里的內(nèi)容完完整整打印出來了,很明顯,它存的是一個函數(shù)內(nèi)部的“文本信息”。
其實很容易理解,當執(zhí)行第二行的時候,該函數(shù)并沒有被調(diào)用,因此線程不會立刻解析里面的內(nèi)容,而是把它內(nèi)部的信息以“文本內(nèi)容”的形式保存下來,當需要執(zhí)行的時候,才去解析變量里的函數(shù)內(nèi)容,這也很好地解析了為什么函數(shù)內(nèi)的異常僅會在函數(shù)被調(diào)用時才拋出來。
因此這時global execution context長這樣:
由于addOne里保存的是函數(shù)內(nèi)容,目前對于線程而言它是未知的,因此我們這里特意用一個帶有輸入輸出箭頭的函數(shù)圖標,代表它是一個未被解析的函數(shù)。
我們繼續(xù)執(zhí)行第三步:還是創(chuàng)建了一個變量result,但此時它被賦予undefined,因為線程暫時無法從addOne這個函數(shù)里獲知它的返回值。
由于addOne函數(shù)被調(diào)用了,線程會從剛剛保存的addOne變量中取出內(nèi)容,去解析、執(zhí)行它。這時 js 就創(chuàng)建了一個新的執(zhí)行上下文——local execution context,即當前的執(zhí)行上下文,這是一個船新的上下文,因此我特意用一個新圖片去描述它:
首先這個memory我加了個local前綴,表面當前存儲的都是此上下文中的變量數(shù)據(jù)。無論是上述的global memory,亦或是現(xiàn)在、或未來的local memory,我們可以用一個更為專業(yè)的術語variable envirnoment去描述這種存儲環(huán)境。
此外,這個黑箭頭我特意畫了個拐角,意味它是從全局上下文進來的,local memory首先會分配內(nèi)存給變量input,它在調(diào)用時就被2賦值了,緊接著又創(chuàng)建了一個output標簽并把計算結果3賦值給它。最后,當線程遇到離開上下文的標識——return,便離開上下文,并把ouput的結果一并返回出去。
此時,這個上下文就沒用了(被執(zhí)行完了),于是乎垃圾回收便盯上了它,選擇一個恰當?shù)臅r機把里面的local memory刪光光。
這時候有同學會問道:你這個只是普通場景,那閉包怎么解釋呢?
其實閉包是個比較大的話題,這里也可以簡單描述下:當return的是一個函數(shù)的話,它返回的不僅是函數(shù)本身,還會把local memory中被引用的變量作為此函數(shù)的附加屬性一并返回出去,這就好比印魚喜歡吸附在鯊魚身上一般,鱔魚無論去哪都帶著它,因此,無論這個函數(shù)在哪里被調(diào)用,它都能在它本身附帶的local memory中找到那個變量。如果你把返回的函數(shù)console.log出來,也是能夠找到它的,這里就不詳說,關于閉包的更多概念(包括在函數(shù)式編程中的使用),有興趣的童鞋可以看看這篇文章:Partial & Curry - 函數(shù)式編程
go on,回到了global execution context,result不再孤零零地undefined,而是拿到了可愛的3:
到這里,我們的線程就完成了所有工作,可以歇息了,等等.....好像漏了什么沒講.....對,就是Call Stack!
剛剛我們?nèi)谥v解thread of exection多么努力地一行行解析執(zhí)行代碼,variable envirnoment多么勤快地存儲變量,那call stack干了什么?是在偷懶嗎?
其實并不是,call stack起到了非常關鍵的作用:有了它,線程隨時可以知道自己目前處于哪個上下文。
試想一下,我們在寫代碼的過程中往往喜歡在各種函數(shù)內(nèi)穿插著各種子函數(shù),比如遞歸,因此勤勞的線程就得不斷地進入上下文、退出上下文、再進入、再進入、再退出、再進入,久而久之線程根本就不知道自己處于哪個上下文中,也不知道應該在哪個memory中取數(shù)據(jù),全都亂套了,因此必須通過一種方式去跟蹤、記錄目前線程所處的環(huán)境。
而call stack就是一種數(shù)據(jù)結構,用于“存儲”上下文,通過不斷推入push、推出pop上下文的方式,跟蹤線程目前所處的環(huán)境——線程無需刻意記住自己身處何方,只要永遠處于最頂層執(zhí)行上下文,就是當前函數(shù)執(zhí)行的正確位置
程序一開始運行的時候,call stack先會push個global execution context:
接著我們在上述代碼第三行調(diào)用了addOne,call stack立刻將addOne的上下文push進去,待執(zhí)行到return標識后,再pop出來:
同樣的,即使在復雜的情況,只要遵循push、pop以及時刻處于最頂層上下文的原則,線程就可以一直保持在正確的位置上:
值得一提的是,call stack層數(shù)是有上限的,因此稍加不注意,你寫的遞歸可能會造成棧溢出了。
簡單來說,上下文就是個可以用于執(zhí)行代碼的環(huán)境,與它相關的有三個重要的概念:
thread of exection(執(zhí)行線程) 它的主要職責是,從上到下,一行一行地解析和執(zhí)行代碼,不會同時多處執(zhí)行,也就是我們常掛在嘴邊的“js 是單線程的啦”
variable envirnoment(變量環(huán)境) 活躍的用于存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存
call stack(調(diào)用棧) 一種用于存儲上下文,跟蹤當前線程所屬的上下文位置的數(shù)據(jù)結構
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