摘要:一旦我們檢測到這些子樹,我們可以把它們變成常數(shù),這樣我們就不需要了在每次重新渲染時為它們創(chuàng)建新的節(jié)點在修補(bǔ)過程中完全跳過它們。否則,吊裝費(fèi)用將會增加好處大于好處,最好總是保持新鮮。
寫文章不容易,點個贊唄兄弟
專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內(nèi)部詳情,讓我們一起學(xué)習(xí)吧
研究基于 Vue版本 【2.5.17】
如果你覺得排版難看,請點擊 下面鏈接 或者 拉到 下面關(guān)注公眾號也可以吧
【Vue原理】Compile - 源碼版 之 optimize 標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點
compile 三大步驟,parse 我們已經(jīng)講完了
現(xiàn)在到了第二步了,optimize這一步的內(nèi)容好像不太多,但是非常重要,于是是一個更新性能優(yōu)化, 非常重要
先來看看 optimize 在什么位置,就在 parse 處理完之后,generate 之前
var ast = parse(template.trim(), options); if (options.optimize !== false) { optimize(ast, options); } var code = generate(ast, options);
上面這段代碼在函數(shù) baseCompile 中,如果想了解的,看這里 Compile - 從新建實例到 compile結(jié)束的主要流程
而 optimize 的作用是什么呢?
Vue官方注釋
優(yōu)化器的目標(biāo)
遍歷生成的模板AST樹,檢測純靜態(tài)的子樹,即永遠(yuǎn)不需要更改的DOM。
一旦我們檢測到這些子樹,我們可以:
1、把它們變成常數(shù),這樣我們就不需要了在每次重新渲染時為它們創(chuàng)建新的節(jié)點
2、在修補(bǔ)過程中完全跳過它們。
那是怎么做的呢?
給靜態(tài)ast節(jié)點設(shè)置屬性 static,當(dāng)節(jié)點時靜態(tài)是
el.static = true
下面就來看下源碼
function optimize(root, options) { if (!root) return // first pass: mark all non-static nodes. markStatic$1(root); // second pass: mark static roots. markStaticRoots(root); }
里面主要調(diào)用了兩個函數(shù),這兩個函數(shù)會分別分析
但是在此之前,我們先來看一個函數(shù),這個函數(shù)就是 判斷靜態(tài)節(jié)點的 主力函數(shù)
直接傳入 ast 節(jié)點,各種組合判斷,然后給 ast 節(jié)點添加上 static 屬性
function isStatic(node) { // 文字表達(dá)式 if (node.type === 2) return false // 純文本 if (node.type === 3) return true return ( // 設(shè)置了 v-pre 指令,表示不用解析 node.pre || ( !node.hasBindings && // 沒有動態(tài)綁定 ! node.if && !node.for && // 不存在v-if ,v-for 指令 ! ["slot","component"].indexOf(node.tag)>-1 && // 需要編譯的標(biāo)簽 isPlatformReservedTag(node.tag) && // 正常html 標(biāo)簽 ! isDirectChildOfTemplateFor(node) && Object.keys(node).every(isStaticKey) ) ) }
如果要判斷為靜態(tài)節(jié)點,就要經(jīng)過下面7個條件的審判(把上面的代碼列了出來)
1是否存在 v-pre如果添加了指令 v-pre,那么 node.pre 為 true,表明所有節(jié)點都不用解析了
2不能存在 node.hasBindings當(dāng)節(jié)點有綁定 Vue屬性的時候,比如指令,事件等,node.hasBindings 會為 true
3不能存在 node.if 和 node.for同樣,當(dāng) 節(jié)點有 v-if 或者 v-for 的時候,node.if 或者 node.for 為true
4節(jié)點名稱不能是slot 或者 component因為這兩者是要動態(tài)編譯的,不屬于靜態(tài)范疇
所以只要是 slot 或者 component 都不可能是靜態(tài)節(jié)點
5isPlatformReservedTag(node.tag)isPlatformReservedTag 是用于判斷該標(biāo)簽是否是正常的HTML 標(biāo)簽,有什么標(biāo)簽?zāi)兀?/p>
標(biāo)簽必須是正常HTML標(biāo)簽,如下 html,body,base,head,link,meta,style,title address,article,aside,footer,header,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hgroup,nav,section div,dd,dl,dt,figcaption,figure,picture,hr,img,li,main,ol,p,pre,ul a,b,abbr,bdi,bdo,br,cite,code,data,dfn,em,i,kbd,mark,q,rp,rt,rtc,ruby s,samp,small,span,strong,sub,sup,time,u,var,wbr,area,audio,map,track,video embed,object,param,source,canvas,script,noscript,del,ins caption,col,colgroup,table,thead,tbody,td,th,tr button,datalist,section,form,input,label,legend,meter,optgroup,option output,progress,select,textarea details,dialog,menu,menuitem,summary content,element,shadow,template,blockquote,iframe,tfoot svg,animate,circle,clippath,cursor,defs,desc,ellipse,filter,font-face foreignObject,g,glyph,image,line,marker,mask,missing-glyph,path,pattern polygon,polyline,rect,switch,symbol,text,textpath,tspan,use,view
是不是挺多的,哈哈,尤大真厲害,估計收集了很多,我覺得應(yīng)該有用,就全放上來了
6isDirectChildOfTemplateFor(node)看下這個函數(shù)的源碼
function isDirectChildOfTemplateFor(node) { while (node.parent) { node = node.parent; if (node.tag !== "template") { return false } if (node.for) { return true } } return false }
表明了節(jié)點父輩以上所有節(jié)點不能是 template 或者 帶有 v-for
7Object.keys(node).every(isStaticKey)isStaticKey是一個函數(shù),用于判斷傳入的屬性是否在下面的范圍內(nèi)
type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs
比如這樣的 ast
{ attrsList: [] attrsMap: {style: ""} children: [] parent: undefined plain: false tag: "div" type: 1 }
上面的 ast 的所有屬性通過 isStaticKey 判斷之后,都在上面列出的屬性范圍中,都是靜態(tài)屬性,所以這就是一個靜態(tài)節(jié)點
而當(dāng)你存在之外的其他屬性的時候,這個節(jié)點就不是靜態(tài)ast
然后下面就來看 optimize 中出現(xiàn)的兩個函數(shù)把
markStatic$1 和 markStaticRoot
標(biāo)記靜態(tài)節(jié)點怎么標(biāo)記一個節(jié)點是否是靜態(tài)節(jié)點呢,就在 markStatic$1 中進(jìn)行處理
// 標(biāo)記節(jié)點是否是靜態(tài)節(jié)點 function markStatic$1(node) { node.static = isStatic(node); if (node.type !== 1) return // 不要將組件插槽內(nèi)容設(shè)置為靜態(tài)。 // 這就避免了 // 1、組件無法更改插槽節(jié)點 // 2、靜態(tài)插槽內(nèi)容無法熱加載 if ( // 正常 thml 標(biāo)簽 才往下處理,組件之類的就不可以 !isPlatformReservedTag(node.tag) && // 標(biāo)簽名是 slot 才往下處理 node.tag !== "slot" && // 有 inline-tempalte 才往下處理 node.attrsMap["inline-template"] == null ) { return } // 遍歷所有孩子,如果孩子 不是靜態(tài)節(jié)點,那么父親也不是靜態(tài)節(jié)點 var l = node.children.length for (var i = 0;i < l; i++) { var child = node.children[i]; // 遞歸設(shè)置子節(jié)點,子節(jié)點再調(diào)用子節(jié)點 markStatic$1(child); if (!child.static) { node.static = false; } } if (node.ifConditions) { var c = node.ifConditions.length for (var j = 1; j < c; j++) { // block 是 節(jié)點的 ast var block = node.ifConditions[j].block; markStatic$1(block); if (!block.static) { node.static = false; } } } }
這個方法做了下面三種事情
1 isStatic 這個方法對 ast 節(jié)點本身進(jìn)行初步判斷進(jìn)行初步靜態(tài)節(jié)點判斷
2 判斷靜態(tài)節(jié)點的額外的處理給節(jié)點本身判斷完是否靜態(tài)節(jié)點之后,需要做額外的處理,就是需要檢查所有的子孫節(jié)點
于是便會逐層遞歸子節(jié)點,如果某子節(jié)點不是靜態(tài)節(jié)點,那么父節(jié)點就不能是靜態(tài)節(jié)點,但是并不是所有節(jié)點都會進(jìn)行特殊處理,是有條件的
1、節(jié)點類型是 1類型 1 是 標(biāo)簽元素
類型 2 是 文字表達(dá)式
類型 3 是 純文本
2、是正常 html 標(biāo)簽,標(biāo)簽是 slot,存在 inline-template 屬性1、必須是正常標(biāo)簽,也就是說自定義標(biāo)簽不需要再次處理
2、slot 會額外處理
3、有 inline-template 屬性也會額外處理
只有有一個滿足,就會進(jìn)行額外處理
我的疑點你可以看到源碼中的最后一步
判斷 node.ifCondition,并且如果 ifCondition 中保存的節(jié)點不是靜態(tài)的話,那么這個 node 也不是靜態(tài)節(jié)點
這個判斷就很讓我匪夷所思了
明明如果存在 v-if 的話,該節(jié)點在 一開始的 isStatic 中,就會被設(shè)置 node.static 為 false 了
為什么還要在末尾 再判斷一遍呢?
這里我覺得好像有點多余?反正我沒有想通 尤大 的想法啊啊啊啊啊,為了確保正確?
經(jīng)過這一步,所有的節(jié)點,都會被添加上 static 屬性,節(jié)點是否靜態(tài),一看便知
標(biāo)記靜態(tài)根節(jié)點// 標(biāo)記根節(jié)點是否是靜態(tài)節(jié)點 function markStaticRoots(node) { if (node.type === 1) return // 要使一個節(jié)點符合靜態(tài)根的條件,它應(yīng)該有這樣的子節(jié)點 // 不僅僅是靜態(tài)文本。否則,吊裝費(fèi)用將會增加 // 好處大于好處,最好總是保持新鮮。 if ( // 靜態(tài)節(jié)點 node.static && // 有孩子 node.children.length && // 孩子有很多,或者第一個孩子不是純文本 ! (node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3 ) ) { node.staticRoot = true; return } else { node.staticRoot = false; } if (node.children) { var l = node.children.length for (var i = 0; i < l; i++) { markStaticRoots( node.children[i] ); } } }
這個方法只會不斷的尋找 靜態(tài)的根節(jié)點,應(yīng)該說是區(qū)域根節(jié)點吧,反正一個節(jié)點下面有馬仔節(jié)點,這個節(jié)點就算是根節(jié)點
遞歸他的所有子孫,看看誰是靜態(tài)根節(jié)點,如果是靜態(tài)ast,就會被添加上 staticRoot 這個屬性
markStaticRoots 也是遞歸調(diào)用的,但是并不是會處理到所有節(jié)點
因為找到一個根節(jié)點是靜態(tài)根節(jié)點后,就不會遞歸處理他的子節(jié)點了
然后我們需要了解兩個問題
1、markStaticRoot 和 markStatic$1 的區(qū)別
2、判斷靜態(tài)根節(jié)點的依據(jù)是什么
1、markStaticRoots 和 markStatic$1 有什么區(qū)別?找出靜態(tài)根節(jié)點才是性能優(yōu)化的最終作用者
markStatic$1 這個函數(shù)只是為 markStaticRoots 服務(wù)的,是為了先把每個節(jié)點都處理之后,更加方便快捷靜態(tài)根節(jié)點,可以說是把功能分開,這樣處理的邏輯就更清晰了
先給所有的節(jié)點都劃分身份,之后處理靜態(tài)節(jié)點時,只用找 那部分的根節(jié)點(區(qū)域負(fù)責(zé)人就好了)
當(dāng)然,上面都是我個人的理解,那么我的依據(jù)是什么呢?
markStatic$1 添加的 static 屬性,我全局搜索,并沒有在處理DOM和 生成 render上使用過
而 markStaticRoots 添加的 staticRoot ,在生成 render 上使用了
而且再 根據(jù) markStaticRoots 寫的功能邏輯 并 使用了 static 屬性進(jìn)行判斷
所以我認(rèn)為 markStatic$1 是為 markStaticRoots 服務(wù)的一個函數(shù)
2、被判斷為靜態(tài)根節(jié)點的條件是什么?1該節(jié)點的所有子孫節(jié)點都是靜態(tài)節(jié)點
而 node.static = true 則表明了其所有子孫都是靜態(tài)的,否則上一步就被設(shè)置為 false 了
2必須存在子節(jié)點
3子節(jié)點不能只有一個 純文本節(jié)點
這一點我不太明白,為什么只有一個純文本子節(jié)點時,這個點不能是靜態(tài)根節(jié)點?
注意:只有純文本子節(jié)點時,他是靜態(tài)節(jié)點,但是不是靜態(tài)根節(jié)點。靜態(tài)根節(jié)點是optimize 優(yōu)化的條件,沒有靜態(tài)根節(jié)點,說明這部分不會被優(yōu)化
而 Vue 官方說明是,如果子節(jié)點只有一個純文本節(jié)點,如果優(yōu)化的話,帶來的成本就比好處多了,所以就不優(yōu)化
那么我就疑惑了
為什么子節(jié)點只有是靜態(tài)文本時,成本會大?下面是我的個人探索的想法
首先,我們明確,優(yōu)化的好處是,減少DOM比對,加速更新
而帶來的成本是什么呢?
1、維護(hù)靜態(tài)模板存儲對象
2、多層函數(shù)調(diào)用
現(xiàn)在我們來簡單解釋下上面兩種成本
1 維護(hù)靜態(tài)模板存儲對象一開始的時候,所有的靜態(tài)根節(jié)點 都會被解析生成 VNode,并且被存在一個緩存對象中,就在 Vue.proto._staticTree 中
比如下面這個靜態(tài)模板
解析后被存了進(jìn)去
隨著靜態(tài)根節(jié)點的增加,這個存儲對象也會越來越大,那么占用的內(nèi)存就會越來越多
勢必要減少一些不必要的存儲,所有只有純文本的靜態(tài)根節(jié)點就被排除了
2 多層函數(shù)調(diào)用這個問題涉及到 render 和 靜態(tài) render 的合作
舉個例子
一個動態(tài)跟靜態(tài)混合的模板
生成的 render 函數(shù)是這樣的
with(this) { return _c("div", [ _m(0), ( testStaticRender) ? _c("span") : _e() ]) }
看到 _m(0) 了嗎,這個函數(shù)就是去獲取靜態(tài)模板的
這樣,靜態(tài)模板的處理
就多了一個 _m 函數(shù)的調(diào)用,加上初期涉及到了很多函數(shù)的處理,其中包括上一步的存儲
再者,既然純文本節(jié)點不做優(yōu)化
那么就是說更新時需要比對這部分嘍?
但是純文本的比對,就是直接 比較字符串 是否相等而已啊
消耗簡直不要太小,那么這樣,我還有必要去維護(hù)多一個靜態(tài)模板緩存嗎?
綜上所述
只有純文本子節(jié)點最好不要當(dāng)做靜態(tài)模板處理
以上只是個人的意淫想法,如有不同意見可以提出
番外疑惑
我不禁疑惑到,難道只有一個普通標(biāo)簽子節(jié)點的時候,好處難道會大一些嗎?
可以看到模板放在了 staticRenderFns 上,做了靜態(tài)模板處理
結(jié)果論出發(fā)的話,可能消耗的確大一些吧哈哈哈
更新的時候,會比較 div 和 span 和 span 內(nèi)的純文本,需要比較三遍
所以干脆選擇 靜態(tài)處理算了哈哈哈
最后鑒于本人能力有限,難免會有疏漏錯誤的地方,請大家多多包涵,如果有任何描述不當(dāng)?shù)牡胤?,歡迎后臺聯(lián)系本人,有重謝
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://www.ezyhdfw.cn/yun/106620.html
摘要:寫文章不容易,點個贊唄兄弟專注源碼分享,文章分為白話版和源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內(nèi)部詳情,讓我們一起學(xué)習(xí)吧研究基于版本如果你覺得排版難看,請點擊下面鏈接或者拉到下面關(guān)注公眾號也可以吧原理白話版終于到了要講白話的時候了 寫文章不容易,點個贊唄兄弟 專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內(nèi)部詳情,讓我們一起學(xué)習(xí)吧研究...
引言 optimize的內(nèi)容雖然不多,但十分重要,它是一個更新性能優(yōu)化,現(xiàn)在來說說: 首先找到optimize位置,就在 parse 處理完之后,generate 之前 varast=parse(template.trim(),options); if(options.optimize!==false){ optimize(ast,options); } varcode=...
摘要:還原的難度就在于變成模板了,因為其他的什么等是原封不動的哈哈,可是直接照抄最后鑒于本人能力有限,難免會有疏漏錯誤的地方,請大家多多包涵,如果有任何描述不當(dāng)?shù)牡胤?,歡迎后臺聯(lián)系本人,有重謝 寫文章不容易,點個贊唄兄弟 專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內(nèi)部詳情,讓我們一起學(xué)習(xí)吧研究基于 Vue版本 【2.5.17】 如果你覺得排版...
摘要:頁面這個實例,按理就需要解析兩次,但是有緩存之后就不會理清思路也就是說,其實內(nèi)核就是不過是經(jīng)過了兩波包裝的第一波包裝在中的內(nèi)部函數(shù)中內(nèi)部函數(shù)的作用是合并公共和自定義,但是相關(guān)代碼已經(jīng)省略,另一個就是執(zhí)行第二波包裝在中,目的是進(jìn)行緩存 寫文章不容易,點個贊唄兄弟 專注 Vue 源碼分享,文章分為白話版和 源碼版,白話版助于理解工作原理,源碼版助于了解內(nèi)部詳情,讓我們一起學(xué)習(xí)吧研究基于 ...
摘要:問簡述一下的編譯過程先上一張圖大致看一下整個流程從上圖中我們可以看到是從后開始進(jìn)行中整體邏輯分為三個部分解析器將模板字符串轉(zhuǎn)換成優(yōu)化器對進(jìn)行靜態(tài)節(jié)點標(biāo)記,主要用來做虛擬的渲染優(yōu)化代碼生成器使用生成函數(shù)代碼字符串開始前先解釋一下抽象 20190215問 簡述一下Vue.js的template編譯過程? 先上一張圖大致看一下整個流程showImg(https://image-static....
閱讀 2158·2023-04-25 19:03
閱讀 1325·2021-10-14 09:42
閱讀 3517·2021-09-22 15:16
閱讀 1072·2021-09-10 10:51
閱讀 1751·2021-09-06 15:00
閱讀 2475·2019-08-30 15:55
閱讀 544·2019-08-29 16:22
閱讀 943·2019-08-26 13:49