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Webpack系列-第三篇流程雜記

xorpay / 653人閱讀

摘要:最后執(zhí)行了的回調(diào)函數(shù),觸發(fā)了事件點(diǎn),并回到函數(shù)的回調(diào)函數(shù)觸發(fā)了事件點(diǎn)執(zhí)行對(duì)于當(dāng)前模塊,或許存在著多個(gè)依賴模塊。

系列文章

Webpack系列-第一篇基礎(chǔ)雜記
Webpack系列-第二篇插件機(jī)制雜記
Webpack系列-第三篇流程雜記

前言

本文章個(gè)人理解, 只是為了理清webpack流程, 沒(méi)有關(guān)注內(nèi)部過(guò)多細(xì)節(jié), 如有錯(cuò)誤, 請(qǐng)輕噴~

調(diào)試

1.使用以下命令運(yùn)行項(xiàng)目,./scripts/build.js是你想要開(kāi)始調(diào)試的地方

node --inspect-brk ./scripts/build.js --inline --progress

2.打開(kāi)chrome://inspect/#devices即可調(diào)試

流程圖

入口

入口處在bulid.js,可以看到其中的代碼是先實(shí)例化webpack,然后調(diào)用compiler的run方法。

function build(previousFileSizes) {
  let compiler = webpack(config);
  return new Promise((resolve, reject) => {
    compiler.run((err, stats) => {
      ...
  });
}
entry-option(compiler) webpack.js

webpack在node_moduls下面的webpacklibwebpack.js(在此前面有入口參數(shù)合并),找到該文件可以看到相關(guān)的代碼如下

const webpack = (options, callback) => {
    ......
    let compiler;
    // 處理多個(gè)入口
    if (Array.isArray(options)) {
        compiler = new MultiCompiler(options.map(options => webpack(options)));
    } else if (typeof options === "object") {
        // webpack的默認(rèn)參數(shù)
        options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options);
        console.log(options) // 見(jiàn)下圖
        // 實(shí)例化compiler
        compiler = new Compiler(options.context);
        compiler.options = options;
        // 對(duì)webpack的運(yùn)行環(huán)境處理
        new NodeEnvironmentPlugin().apply(compiler);
        // 根據(jù)上篇的tabpable可知 這里是為了注冊(cè)插件
        if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) {
            for (const plugin of options.plugins) {
                plugin.apply(compiler);
            }
        }
        // 觸發(fā)兩個(gè)事件點(diǎn) environment/afterEnviroment
        compiler.hooks.environment.call();
        compiler.hooks.afterEnvironment.call();
        // 設(shè)置compiler的屬性并調(diào)用默認(rèn)配置的插件,同時(shí)觸發(fā)事件點(diǎn)entry-option
        compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler);
    } else {
        throw new Error("Invalid argument: options");
    }
    if (callback) {
        ......
        compiler.run(callback);
    }
    return compiler;
};


可以看出options保存的就是本次webpack的一些配置參數(shù),而其中的plugins屬性則是webpack中最重要的插件。

new WebpackOptionsApply().process
process(options, compiler) {
    let ExternalsPlugin;
    compiler.outputPath = options.output.path;
    compiler.recordsInputPath = options.recordsInputPath || options.recordsPath;
    compiler.recordsOutputPath =
        options.recordsOutputPath || options.recordsPath;
    compiler.name = options.name;
    compiler.dependencies = options.dependencies;
    if (typeof options.target === "string") {
        let JsonpTemplatePlugin;
        let FetchCompileWasmTemplatePlugin;
        let ReadFileCompileWasmTemplatePlugin;
        let NodeSourcePlugin;
        let NodeTargetPlugin;
        let NodeTemplatePlugin;
    
        switch (options.target) {
            case "web":
                JsonpTemplatePlugin = require("./web/JsonpTemplatePlugin");
                FetchCompileWasmTemplatePlugin = require("./web/FetchCompileWasmTemplatePlugin");
                NodeSourcePlugin = require("./node/NodeSourcePlugin");
                new JsonpTemplatePlugin().apply(compiler);
                new FetchCompileWasmTemplatePlugin({
                    mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports
                }).apply(compiler);
                new FunctionModulePlugin().apply(compiler);
                new NodeSourcePlugin(options.node).apply(compiler);
                new LoaderTargetPlugin(options.target).apply(compiler);
                break;
            case "webworker":......
            ......
        }
    }
    new JavascriptModulesPlugin().apply(compiler);
    new JsonModulesPlugin().apply(compiler);
    new WebAssemblyModulesPlugin({
        mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports
    }).apply(compiler);
    
    new EntryOptionPlugin().apply(compiler);
    // 觸發(fā)事件點(diǎn)entry-options并傳入?yún)?shù) context和entry 
    compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry);
    new CompatibilityPlugin().apply(compiler);
    ......
    new ImportPlugin(options.module).apply(compiler);
    new SystemPlugin(options.module).apply(compiler);
}
run(compiler)

調(diào)用run時(shí),會(huì)先在內(nèi)部觸發(fā)beforeRun事件點(diǎn),然后再在讀取recodes(關(guān)于records可以參考該文檔)之前觸發(fā)run事件點(diǎn),這兩個(gè)事件都是異步的形式,注意run方法是實(shí)際上整個(gè)webpack打包流程的入口??梢钥吹?,最后調(diào)用的是compile方法,同時(shí)傳入的是onCompiled函數(shù)

run(callback) {
    if (this.running) return callback(new ConcurrentCompilationError());
    const finalCallback = (err, stats) => {
        ......
    };
    this.running = true;
    
    const onCompiled = (err, compilation) => {
        ....
    };
    
    this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => {
        if (err) return finalCallback(err);
    
        this.hooks.run.callAsync(this, err => {
            if (err) return finalCallback(err);
    
            this.readRecords(err => {
                if (err) return finalCallback(err);
    
                this.compile(onCompiled);
            });
        });
    });
}
compile(compiler)

compile方法主要上觸發(fā)beforeCompile、compile、make等事件點(diǎn),并實(shí)例化compilation,這里我們可以看到傳給compile的newCompilationParams參數(shù), 這個(gè)參數(shù)在后面相對(duì)流程中也是比較重要,可以在這里先看一下

compile(callback) {
    const params = this.newCompilationParams();
    // 觸發(fā)事件點(diǎn)beforeCompile,并傳入?yún)?shù)CompilationParams
    this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => {
        if (err) return callback(err);
        // 觸發(fā)事件點(diǎn)compile,并傳入?yún)?shù)CompilationParams
        this.hooks.compile.call(params);
        // 實(shí)例化compilation
        const compilation = this.newCompilation(params);
        // 觸發(fā)事件點(diǎn)make
        this.hooks.make.callAsync(compilation, err => {
            ....
        });
    });
}

newCompilationParams返回的參數(shù)分別是兩個(gè)工廠函數(shù)和一個(gè)Set集合

newCompilationParams() {
    const params = {
        normalModuleFactory: this.createNormalModuleFactory(),
        contextModuleFactory: this.createContextModuleFactory(),
        compilationDependencies: new Set()
    };
    return params;
}
compilation(compiler)

從上面的compile方法看, compilation是通過(guò)newCompilation方法調(diào)用生成的,然后觸發(fā)事件點(diǎn)thisCompilation和compilation,可以看出compilation在這兩個(gè)事件點(diǎn)中最早當(dāng)成參數(shù)傳入,如果你在編寫(xiě)插件的時(shí)候需要盡快使用該對(duì)象,則應(yīng)該在該兩個(gè)事件中進(jìn)行。

createCompilation() {
    return new Compilation(this);
}
newCompilation(params) {
    const compilation = this.createCompilation();
    compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps;
    compilation.contextTimestamps = this.contextTimestamps;
    compilation.name = this.name;
    compilation.records = this.records;
    compilation.compilationDependencies = params.compilationDependencies;
    // 觸發(fā)事件點(diǎn)thisCompilation和compilation, 同時(shí)傳入?yún)?shù)compilation和params
    this.hooks.thisCompilation.call(compilation, params);
    this.hooks.compilation.call(compilation, params);
    return compilation;
}

下面是打印出來(lái)的compilation屬性

關(guān)于這里為什么要有thisCompilation這個(gè)事件點(diǎn)和子編譯器(childCompiler),可以參考該文章
總結(jié)起來(lái)就是:

子編譯器擁有完整的模塊解析和chunk生成階段,但是少了某些事件點(diǎn),如"make", "compile", "emit", "after-emit", "invalid", "done", "this-compilation"。 也就是說(shuō)我們可以利用子編譯器來(lái)獨(dú)立(于父編譯器)跑完一個(gè)核心構(gòu)建流程,額外生成一些需要的模塊或者chunk。
make(compiler)

從上面的compile方法知道, 實(shí)例化Compilation后就會(huì)觸發(fā)make事件點(diǎn)了。
觸發(fā)了make時(shí), 因?yàn)閣ebpack在前面實(shí)例化SingleEntryPlugin或者M(jìn)ultleEntryPlugin,SingleEntryPlugin則在其apply方法中注冊(cè)了一個(gè)make事件,

apply(compiler) {
    compiler.hooks.compilation.tap(
        "SingleEntryPlugin",
        (compilation, { normalModuleFactory }) => {
            compilation.dependencyFactories.set(
                SingleEntryDependency,
                normalModuleFactory  // 工廠函數(shù),存在compilation的dependencyFactories集合
            );
        }
    );
    
    compiler.hooks.make.tapAsync(
        "SingleEntryPlugin",
        (compilation, callback) => {
            const { entry, name, context } = this;
    
            const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(entry, name);
            // 進(jìn)入到addEntry
            compilation.addEntry(context, dep, name, callback);
        }
    );
}

事實(shí)上addEntry調(diào)用的是Comilation._addModuleChain,acquire函數(shù)比較簡(jiǎn)單,主要是處理module時(shí)如果任務(wù)太多,就將moduleFactory.create存入隊(duì)列等待

_addModuleChain(context, dependency, onModule, callback) {
    ......
    // 取出對(duì)應(yīng)的Factory
    const Dep = /** @type {DepConstructor} */ (dependency.constructor);
    const moduleFactory = this.dependencyFactories.get(Dep);
    ......
    this.semaphore.acquire(() => {
        moduleFactory.create(
            {
                contextInfo: {
                    issuer: "",
                    compiler: this.compiler.name
                },
                context: context,
                dependencies: [dependency]
            },
            (err, module) => {
                ......
            }
        );
    });
    }

moduleFactory.create則是收集一系列信息然后創(chuàng)建一個(gè)module傳入回調(diào)

buildModule(compilation)

回調(diào)函數(shù)主要上執(zhí)行buildModule方法

this.buildModule(module, false, null, null, err => {
    ......
    afterBuild();
});
buildModule(module, optional, origin, dependencies, thisCallback) {
    // 處理回調(diào)函數(shù)
    let callbackList = this._buildingModules.get(module);
    if (callbackList) {
        callbackList.push(thisCallback);
        return;
    }
    this._buildingModules.set(module, (callbackList = [thisCallback]));
    
    const callback = err => {
        this._buildingModules.delete(module);
        for (const cb of callbackList) {
            cb(err);
        }
    };
    // 觸發(fā)buildModule事件點(diǎn)
    this.hooks.buildModule.call(module);
    module.build(
        this.options,
        this,
        this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions),
        this.inputFileSystem,
        error => {
            ......
        }
    );
    }

build方法中調(diào)用的是doBuild,doBuild又通過(guò)runLoaders獲取loader相關(guān)的信息并轉(zhuǎn)換成webpack需要的js文件,最后通過(guò)doBuild的回調(diào)函數(shù)調(diào)用parse方法,創(chuàng)建依賴Dependency并放入依賴數(shù)組

return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, err => {
    // 在createLoaderContext函數(shù)中觸發(fā)事件normal-module-loader
    const loaderContext = this.createLoaderContext(
        resolver,
        options,
        compilation,
        fs
    );
    .....
    const handleParseResult = result => {
        this._lastSuccessfulBuildMeta = this.buildMeta;
        this._initBuildHash(compilation);
        return callback();
    };
    
    try {
        // 調(diào)用parser.parse
        const result = this.parser.parse(
            this._ast || this._source.source(),
            {
                current: this,
                module: this,
                compilation: compilation,
                options: options
            },
            (err, result) => {
                if (err) {
                    handleParseError(err);
                } else {
                    handleParseResult(result);
                }
            }
        );
        if (result !== undefined) {
            // parse is sync
            handleParseResult(result);
        }
    } catch (e) {
        handleParseError(e);
    }
    });

在ast轉(zhuǎn)換過(guò)程中也很容易得到了需要依賴的哪些其他模塊。

succeedModule(compilation)

最后執(zhí)行了module.build的回調(diào)函數(shù),觸發(fā)了事件點(diǎn)succeedModule,并回到Compilation.buildModule函數(shù)的回調(diào)函數(shù)

module.build(
    this.options,
    this,
    this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions),
    this.inputFileSystem,
    error => {
        ......
        觸發(fā)了事件點(diǎn)succeedModule
        this.hooks.succeedModule.call(module);
        return callback();
    }
);

this.buildModule(module, false, null, null, err => {
    ......
    // 執(zhí)行afterBuild
    afterBuild();
});

對(duì)于當(dāng)前模塊,或許存在著多個(gè)依賴模塊。當(dāng)前模塊會(huì)開(kāi)辟一個(gè)依賴模塊的數(shù)組,在遍歷 AST 時(shí),將 require() 中的模塊通過(guò) addDependency() 添加到數(shù)組中。當(dāng)前模塊構(gòu)建完成后,webpack 調(diào)用 processModuleDependencies 開(kāi)始遞歸處理依賴的 module,接著就會(huì)重復(fù)之前的構(gòu)建步驟。

 Compilation.prototype.addModuleDependencies = function(module, dependencies, bail, cacheGroup, recursive, callback) {
  // 根據(jù)依賴數(shù)組(dependencies)創(chuàng)建依賴模塊對(duì)象
  var factories = [];
  for (var i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    var factory = _this.dependencyFactories.get(dependencies[i][0].constructor);
    factories[i] = [factory, dependencies[i]];
  }
  ...
  // 與當(dāng)前模塊構(gòu)建步驟相同
}

最后, 所有的模塊都會(huì)被放入到Compilation的modules里面, 如下:

總結(jié)一下:

module 是 webpack 構(gòu)建的核心實(shí)體,也是所有 module 的 父類(lèi),它有幾種不同子類(lèi):NormalModule , MultiModule , ContextModule , DelegatedModule 等,一個(gè)依賴對(duì)象(Dependency,還未被解析成模塊實(shí)例的依賴對(duì)象。比如我們運(yùn)行 webpack 時(shí)傳入的入口模塊,或者一個(gè)模塊依賴的其他模塊,都會(huì)先生成一個(gè) Dependency 對(duì)象。)經(jīng)過(guò)對(duì)應(yīng)的工廠對(duì)象(Factory)創(chuàng)建之后,就能夠生成對(duì)應(yīng)的模塊實(shí)例(Module)。
seal(compilation)

構(gòu)建module后, 就會(huì)調(diào)用Compilation.seal, 該函數(shù)主要是觸發(fā)了事件點(diǎn)seal, 構(gòu)建chunk, 在所有 chunks 生成之后,webpack 會(huì)對(duì) chunks 和 modules 進(jìn)行一些優(yōu)化相關(guān)的操作,比如分配id、排序等,并且觸發(fā)一系列相關(guān)的事件點(diǎn)

seal(callback) {
    // 觸發(fā)事件點(diǎn)seal
    this.hooks.seal.call();
    // 優(yōu)化
    ......
    this.hooks.afterOptimizeDependencies.call(this.modules);
    
    this.hooks.beforeChunks.call();
    // 生成chunk
    for (const preparedEntrypoint of this._preparedEntrypoints) {
        const module = preparedEntrypoint.module;
        const name = preparedEntrypoint.name;
        // 整理每個(gè)Module和chunk,每個(gè)chunk對(duì)應(yīng)一個(gè)輸出文件。
        const chunk = this.addChunk(name);
        const entrypoint = new Entrypoint(name);
        entrypoint.setRuntimeChunk(chunk);
        entrypoint.addOrigin(null, name, preparedEntrypoint.request);
        this.namedChunkGroups.set(name, entrypoint);
        this.entrypoints.set(name, entrypoint);
        this.chunkGroups.push(entrypoint);
    
        GraphHelpers.connectChunkGroupAndChunk(entrypoint, chunk);
        GraphHelpers.connectChunkAndModule(chunk, module);
    
        chunk.entryModule = module;
        chunk.name = name;
    
        this.assignDepth(module);
    }
    this.processDependenciesBlocksForChunkGroups(this.chunkGroups.slice());
    this.sortModules(this.modules);
    this.hooks.afterChunks.call(this.chunks);
    
    this.hooks.optimize.call();
    
    ......
    this.hooks.afterOptimizeModules.call(this.modules);
    
    ......
    this.hooks.afterOptimizeChunks.call(this.chunks, this.chunkGroups);
    
    this.hooks.optimizeTree.callAsync(this.chunks, this.modules, err => {
        ......
        this.hooks.beforeChunkAssets.call();
        this.createChunkAssets();  // 生成對(duì)應(yīng)的Assets
        this.hooks.additionalAssets.callAsync(...)
    });
    }

每個(gè) chunk 的生成就是找到需要包含的 modules。這里大致描述一下 chunk 的生成算法:

1.webpack 先將 entry 中對(duì)應(yīng)的 module 都生成一個(gè)新的 chunk  
2.遍歷 module 的依賴列表,將依賴的 module 也加入到 chunk 中
3.如果一個(gè)依賴 module 是動(dòng)態(tài)引入的模塊,那么就會(huì)根據(jù)這個(gè) module 創(chuàng)建一個(gè)新的 chunk,繼續(xù)遍歷依賴
4.重復(fù)上面的過(guò)程,直至得到所有的 chunks

chunk屬性圖

beforeChunkAssets && additionalChunkAssets(Compilation)

在觸發(fā)這兩個(gè)事件點(diǎn)的中間時(shí), 會(huì)調(diào)用Compilation.createCHunkAssets來(lái)創(chuàng)建assets,

createChunkAssets() {
    ......
    // 遍歷chunk
    for (let i = 0; i < this.chunks.length; i++) {
        const chunk = this.chunks[i];
        chunk.files = [];
        let source;
        let file;
        let filenameTemplate;
        try {
            // 調(diào)用何種Template
            const template = chunk.hasRuntime()
                ? this.mainTemplate
                : this.chunkTemplate;
            const manifest = template.getRenderManifest({
                chunk,
                hash: this.hash,
                fullHash: this.fullHash,
                outputOptions,
                moduleTemplates: this.moduleTemplates,
                dependencyTemplates: this.dependencyTemplates
            }); // [{ render(), filenameTemplate, pathOptions, identifier, hash }]
            for (const fileManifest of manifest) {
                .....
                }
                .....
                // 寫(xiě)入assets對(duì)象
                this.assets[file] = source;
                chunk.files.push(file);
                this.hooks.chunkAsset.call(chunk, file);
                alreadyWrittenFiles.set(file, {
                    hash: usedHash,
                    source,
                    chunk
                });
            }
        } catch (err) {
            ......
        }
    }
    }

createChunkAssets會(huì)生成文件名和對(duì)應(yīng)的文件內(nèi)容,并放入Compilation.assets對(duì)象, 這里有四個(gè)Template 的子類(lèi),分別是 MainTemplate.js , ChunkTemplate.js ,ModuleTemplate.js , HotUpdateChunkTemplate.js

MainTemplate.js: 對(duì)應(yīng)了在 entry 配置的入口 chunk 的渲染模板

ChunkTemplate: 動(dòng)態(tài)引入的非入口 chunk 的渲染模板

ModuleTemplate.js: chunk 中的 module 的渲染模板

HotUpdateChunkTemplate.js: 對(duì)熱替換模塊的一個(gè)處理。

模塊封裝(引用自http://taobaofed.org/blog/201...)
模塊在封裝的時(shí)候和它在構(gòu)建時(shí)一樣,都是調(diào)用各模塊類(lèi)中的方法。封裝通過(guò)調(diào)用 module.source() 來(lái)進(jìn)行各操作,比如說(shuō) require() 的替換。

MainTemplate.prototype.requireFn = "__webpack_require__";
MainTemplate.prototype.render = function(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) {
    var buf = [];
    // 每一個(gè)module都有一個(gè)moduleId,在最后會(huì)替換。
    buf.push("function " + this.requireFn + "(moduleId) {");
    buf.push(this.indent(this.applyPluginsWaterfall("require", "", chunk, hash)));
    buf.push("}");
    buf.push("");
    ... // 其余封裝操作
};

最后看看Compilation.assets對(duì)象

done(Compiler)

最后一步,webpack 調(diào)用 Compiler 中的 emitAssets() ,按照 output 中的配置項(xiàng)將文件輸出到了對(duì)應(yīng)的 path 中,從而 webpack 整個(gè)打包過(guò)程結(jié)束。要注意的是,若想對(duì)結(jié)果進(jìn)行處理,則需要在 emit 觸發(fā)后對(duì)自定義插件進(jìn)行擴(kuò)展。

總結(jié)

webpack的內(nèi)部核心還是在于compilationcompilermodulechunk等對(duì)象或者實(shí)例。寫(xiě)下這篇文章也有助于自己理清思路,學(xué)海無(wú)涯~~~

引用

玩轉(zhuǎn)webpack(一):webpack的基本架構(gòu)和構(gòu)建流程
玩轉(zhuǎn)webpack(二):webpack的核心對(duì)象
細(xì)說(shuō) webpack 之流程篇

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