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Tranform + Transitions + Animation

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摘要:屬性是定義元素距試圖的距離,設(shè)置以后,其子元素會(huì)獲得透視效果,需要注意的是該值只對(duì)轉(zhuǎn)換有效,這也是很容易理解的。此外,還可以通過的屬性值的方式設(shè)置,二者是有一定區(qū)別的,你可以認(rèn)為,前者是把整個(gè)看成一個(gè)舞臺(tái),后者是每一個(gè)都是一個(gè)舞臺(tái)。

作者:心葉
時(shí)間:2018-04-27 11:45

Tranform 轉(zhuǎn)換 一些常用的屬性:

transform: none | transform-functions;【通過設(shè)置該屬性的值,我們可以對(duì)元素使用轉(zhuǎn)換,具體的屬性值在下面會(huì)專門介紹。】

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;【設(shè)置元素轉(zhuǎn)換的中心點(diǎn),最直觀的例子旋轉(zhuǎn)圖片,改變圖片選擇依賴的旋轉(zhuǎn)中心?!?/p>

transform-style: flat | preserve-3d;【定義里面轉(zhuǎn)換的元素是在2D平面呈現(xiàn)還是在3D空間呈現(xiàn),講的直白些,就是這個(gè)元素里面的空間維度是二維還是三維?!?/p>

perspective: number | none;【屬性是定義3D元素距試圖的距離,設(shè)置以后,其子元素會(huì)獲得透視效果,需要注意的是該值只對(duì)3D轉(zhuǎn)換有效,這也是很容易理解的。此外,還可以通過Transform的屬性值的方式設(shè)置,二者是有一定區(qū)別的,你可以認(rèn)為,前者是把整個(gè)看成一個(gè)舞臺(tái),后者是每一個(gè)都是一個(gè)舞臺(tái)。】

perspective-origin: x-axis y-axis;【必須和perspective一起使用,只對(duì)3D轉(zhuǎn)換元素有效,簡單的理解就是你的眼睛看的焦點(diǎn)?!?/p>

backface-visibility:hidden | visible;【這個(gè)很簡單,設(shè)置當(dāng)元素背對(duì)著屏幕時(shí)候,是否是可見的?!?/p>

上面介紹的屬性transform: none | transform-functions;其中有很多方法可以使用,具體的請查看文件API,這里沒有列舉出來的意義,其中perspective(n)方法是為3D轉(zhuǎn)換元素定義透視視圖,需要稍微留意一下,其中一些方法比較特殊,以后會(huì)多帶帶去介紹。

Transitions 過渡
transition: property duration timing-function delay;

請始終設(shè)置 transition-duration 屬性,否則時(shí)長為 0,就不會(huì)產(chǎn)生過渡效果。上面是統(tǒng)一設(shè)置,也可以分別設(shè)置各個(gè)屬性。

一些常用的屬性:

1.transition-property:規(guī)定設(shè)置過渡效果的 CSS 屬性的名稱;

2.transition-duration:規(guī)定完成過渡效果需要多少秒或毫秒;

3.transition-timing-function:規(guī)定速度效果的速度曲線;

4.transition-delay:定義過渡效果何時(shí)開始。

Animation 動(dòng)畫
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

請始終規(guī)定 animation-duration 屬性,否則時(shí)長為 0,就不會(huì)播放動(dòng)畫了。上面是統(tǒng)一設(shè)置,也可以分別設(shè)置各個(gè)屬性。

一些常用的屬性:

1.animation-name:規(guī)定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱;

2.animation-duration:規(guī)定完成動(dòng)畫所花費(fèi)的時(shí)間,以秒或毫秒計(jì);

3.animation-timing-function: 規(guī)定動(dòng)畫的速度曲線;

4.animation-delay:規(guī)定在動(dòng)畫開始之前的延遲;

5.animation-iteration-count:規(guī)定動(dòng)畫應(yīng)該播放的次數(shù);

6.animation-direction:規(guī)定是否應(yīng)該輪流反向播放動(dòng)畫;

7.animation-fill-mode (可以設(shè)置為none | forwards | backwards | both):規(guī)定動(dòng)畫在播放之前或之后,其動(dòng)畫效果是否可見;

8.animation-play-state(可以設(shè)置為paused|running):規(guī)定動(dòng)畫正在運(yùn)行還是暫停,可以在 JavaScript 中使用該屬性,這樣就能在播放過程中暫停動(dòng)畫;

9.@keyframes animName{from {} to {}}:定義動(dòng)畫名稱為animName的動(dòng)畫關(guān)鍵幀。

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