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【Hello CSS】第九章-如何畫一個體驗更好的動畫?

BothEyes1993 / 3586人閱讀

摘要:那就是重力加速度的表現(xiàn)以及彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力的表現(xiàn)。彈力球下落時,由于重力加速度的原因,所以速度會越來越大,往上跳時速度會越來越小直至。

作者:陳大魚頭

github: KRISACHAN

在上一節(jié)中, 不走心 地畫了一些 CSS圖案 ,本節(jié)就繼續(xù)不走心地 畫動畫 。

CSS的動畫屬性
在CSS中,animation 、 transitiontransform 使我們常用于制作動畫的屬性,我們先來大致地來了解下這三個屬性。
transform
CSS transform 屬性允許你旋轉(zhuǎn),縮放,傾斜或平移給定元素。

這是通過修改CSS視覺格式化模型的坐標空間來實現(xiàn)的。

transform 可以設(shè)置元素 2D 或者是 3D 的變換,其變換行為有以下幾種:

描述
translate 位置移動
scale 縮放
rotate 旋轉(zhuǎn)
skew 傾斜
perspective 透視

不同值的效果如下:

地址在此:https://codepen.io/krischan77...

animation
CSS animation 是正規(guī)的CSS 動畫屬性,通過不同的值,可以畫出各種有趣的動畫。
說明
animation-name 指定要綁定到選擇器的關(guān)鍵幀的名稱
animation-duration 動畫指定需要多少秒或毫秒完成
animation-timing-function 設(shè)置動畫將如何完成一個周期
animation-delay 設(shè)置動畫在啟動前的延遲間隔。
animation-iteration-count 定義動畫的播放次數(shù)。
animation-direction 指定是否應(yīng)該輪流反向播放動畫。
animation-fill-mode 規(guī)定當(dāng)動畫不播放時(當(dāng)動畫完成時,或當(dāng)動畫有一個延遲未開始播放時),要應(yīng)用到元素的樣式。
animation-play-state 指定動畫是否正在運行或已暫停。
initial 設(shè)置屬性為其默認值。
inherit 從父元素繼承屬性。

小DEMO效果如下:

地址在此:

https://codepen.io/krischan77...

transition
CSS transitions 提供了一種在更改CSS屬性時控制動畫速度的方法。 其可以讓屬性變化成為一個持續(xù)一段時間的過程,而不是立即生效的。

此屬性可以很好的配合上面兩個屬性。

描述
transition-property 指定CSS屬性的name,transition效果
transition-duration transition效果需要指定多少秒或毫秒才能完成
transition-timing-function 指定transition效果的轉(zhuǎn)速曲線
transition-delay 定義transition效果開始的時候

小DEMO效果如下:

地址在此:

https://codepen.io/krischan77...

上面我們大致了解了三個常用于做動畫的屬性,下面我們來從實際的栗子來講解如何畫好一個動畫。

產(chǎn)品經(jīng)理讓你畫個球
產(chǎn)品經(jīng)理在下午5點半,正在刷某音的時候想到了一個方案,就是在明天上線的H5頁面中加個彈球的loading動畫。

產(chǎn)品經(jīng)理說:“魚頭呀,我覺得我們的H5頁面能有個彈球的loading動畫就好了,但是明天運營部門就要推廣了,所以辛苦你一下,今晚加個班,畫一個吧!”

魚頭開(nan)心(guo)地說:“好的,馬上畫。”

然后就開始愉(shang)快(xin)地畫球。

約莫過了一個小時,終于完成了,然后高興地發(fā)了給產(chǎn)品經(jīng)理看,效果如下:

代碼如下:


魚頭說:“產(chǎn)品經(jīng)理,你看下效果?!?/p>

產(chǎn)品經(jīng)理:“這效果肯定不行啊。”

魚頭問:“為啥?”

產(chǎn)品經(jīng)理:“我們畫動畫的時候,要 盡可能的遵循物理世界的原則,一個可以彈跳的球,怎么可能是這樣硬不溜秋的呢?彈跳球的彈性是非常好的,當(dāng)你把球球扔到地上時,它本身會發(fā)生一個彈性形變,即變形后立刻恢復(fù)原狀,隨后它把儲存的彈性勢能裝化為動能,就可以彈起來了。

魚頭內(nèi)心戲:“完全聽不懂?!?/p>

魚頭回答道:“好,我改!”

產(chǎn)品經(jīng)理:“那就辛苦你加班了,我約了女朋友,不能加班,你單身,996都沒關(guān)系?!?/p>

魚頭此時內(nèi)心毫無波瀾,甚至有點想寫代碼。

一個小時之后,魚頭又完成了一版,于是乎就錄了個GIF發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理,效果如下:

核心代碼如下:

.ball {
    background: skyblue;
    border-radius: 50%;
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    left: calc(50% - 50px);
    animation: 2s move linear infinite;
    transform: translateY(0px) scale(1, 1);
}
@keyframes move {
    0% {
        transform: translateY(0px) scale(1, 1);
    }
    10% {
        transform: translateY(100px) scale(1, 1);
    }
    20% {
        transform: translateY(200px) scale(1, 1);
    }
    30% {
        transform: translateY(300px) scale(1, 1);
    }
    40% {
        transform: translateY(400px) scale(1, 1);
    }
    50% {
        transform: translateY(500px) scale(1, 1);
    }
    60% {
        transform: translateY(400px) scale(1.13, 0.87);
    }
    70% {
        transform: translateY(300px) scale(0.92, 1.08);
    }
    80% {
        transform: translateY(200px) scale(1.05, 0.95);
    }
    90% {
        transform: translateY(100px) scale(0.98, 1.02);
    }
    100% {
        transform: translateY(0px) scale(1, 1);
    }
}

魚頭內(nèi)心OS:“這下一定能通過了,我 利用scale的變形性,在小球下落的時候改變小球的形狀,用以模擬物理環(huán)境下彈跳球彈跳的狀態(tài) ,我真的太聰明了,這樣都能讓我想到。”

魚頭笑嘻嘻地發(fā)微信給產(chǎn)品經(jīng)理

魚頭:“產(chǎn)品經(jīng)理,我又做好了一版,你看一下?”

產(chǎn)品經(jīng)理:“效果不錯,但是還需要再打磨一下。”

魚頭震驚地發(fā)出:“啥?”

產(chǎn)品經(jīng)理:“你的動畫效果是有了,但是如果能加上一些視覺上的優(yōu)化,例如球體的反光,地面上的陰影或者是倒影,效果會更好?!?/p>

魚頭此時內(nèi)心還是毫無波瀾,甚至有點想笑,不,他此時就是想哭。

再次度過愉快的一小時,魚頭又完成了一版

效果如下:

核心代碼如下:

.content {
    width: 300px;
    height: 600px;
    margin: 30px auto;
    position: relative;
    -webkit-box-reflect: below 0px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%, rgba(255,255,255,.6));
}
.ball {
    background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    border-radius: 50%;
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    left: calc(50% - 50px);
    animation: 2s move linear infinite;
    transform: translateY(0px) scale(1, 1);

}
@keyframes move {
    0% {
        transform: translateY(0px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    10% {
        transform: translateY(100px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    20% {
        transform: translateY(200px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    30% {
        transform: translateY(300px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    40% {
        transform: translateY(400px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    50% {
        transform: translateY(500px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
    60% {
        transform: translateY(400px) scale(1.13, 0.87);
        background: radial-gradient(circle at 43% 0, skyblue 57%, #104b63);
    }
    70% {
        transform: translateY(300px) scale(0.92, 1.08);
        background: radial-gradient(circle at 37% 0, skyblue 63%, #104b63);
    }
    80% {
        transform: translateY(200px) scale(1.05, 0.95);
        background: radial-gradient(circle at 42% 0, skyblue 58%, #104b63);
    }
    90% {
        transform: translateY(100px) scale(0.98, 1.02);
        background: radial-gradient(circle at 41% 0, skyblue 59%, #104b63);
    }
    100% {
        transform: translateY(0px) scale(1, 1);
        background: radial-gradient(circle at 40% 0, skyblue 60%, #104b63);
    }
}

魚頭再次內(nèi)心OS:“在原來彈跳形變的基礎(chǔ)上,我 利用 radial-gradient 給小球底部加上了陰影,然后又利用 -webkit-box-reflect 給整個容器加上了反向的鏡像效果,這個鏡像的靈魂效果是 60% 的透明度呀,這樣看起來就更像光滑瓷磚地面的倒影。 我真是太聰明了,這次肯定能過了。 ”

(以上屬性在魚頭上一篇文章 『第八章-CSS圖形』都有展示DEMO,有興趣可以去看看。)

魚頭又發(fā)微信給產(chǎn)品經(jīng)理

魚頭:“產(chǎn)品經(jīng)理,我又做好了一版,你看一下?”

產(chǎn)品經(jīng)理:“這次效果很好?!?/p>

產(chǎn)品經(jīng)理:“但是,你還是忽略了兩件很重要的事。那就是 重力加速度 的表現(xiàn) 以及 彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力 的表現(xiàn)。

彈力球下落時,由于重力加速度的原因,所以速度會越來越大,往上跳時速度會越來越小直至0。

彈力球的空氣阻力以及與地面接觸時力的損耗導(dǎo)致地面對彈力球自身的反作用力減少,所以,小球下次上跳的距離會比下次的小,碰到地面時的形變也是,至于這個數(shù)值是多少,你不需要深究,畢竟是虛擬的狀態(tài),也不可能100%模擬現(xiàn)實環(huán)境。

產(chǎn)品經(jīng)理:“還好這次是讓你做個loading動畫,本身loading動畫就是循環(huán)性的動畫,不然我就讓你加上重力加速度跟摩擦力的損耗狀態(tài)了。”

魚頭小心翼翼地問:“那我可以回家了嗎?我肚子好餓。”

產(chǎn)品經(jīng)理:“等下,我突然又有一個想法.....”

于是乎,魚頭就這么過了一個浪漫的夜晚。

后記

其實CSS可畫的動畫是很多的,只要我們細心的去組合不同的 CSS 屬性,就能作出很多有趣的效果。

【Hello CSS】系列

【Hello CSS】是以CSS基礎(chǔ)概念為主題的系列文章,旨在幫助大家更深刻地了解并且提高CSS在各位開發(fā)者心目中的地位。由于魚頭我水平有限,文筆有限,如果各位在文章中發(fā)現(xiàn)有任何不合理,不正確的地方,還煩不吝指出,我會非常感謝的;如果通過文章有任何想法或疑問,也希望各位能積極留言,我們互相探討;如果通過本系列文章有所收獲,這就讓魚頭我喜不自勝了!

如果你也喜歡 CSS,喜歡探討技術(shù),或者對本文,本系列有任何的意見或建議,你可以掃描下方二維碼,關(guān)注微信公眾號“ 魚頭的Web海洋 ”,隨時與魚頭互動。歡迎!衷心希望可以遇見你。

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