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資訊專欄INFORMATION COLUMN

掃雷1.0(遞歸實(shí)現(xiàn))

CoderDock / 645人閱讀

摘要:頭文件部分進(jìn)行符號(hào)常量的聲明,宏定義等源文件和用時(shí)需要引用。包括布置雷區(qū),埋雷,掃雷,判斷輸贏等。游戲規(guī)則掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利踩到地雷格子就算失敗。一次就可以完成兩次函數(shù)調(diào)用的實(shí)現(xiàn)。這是因?yàn)榉乐乖趻呃椎臅r(shí)候數(shù)組越界。

前言

?? :熱愛編程學(xué)習(xí),期待一起交流!
?:博主水平有限,如有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,求告知,多謝!

  • 為了游戲代碼方便測(cè)試,和為了方便理解。我們將掃雷游戲分為三個(gè)部分。
  • game.h頭文件部分(進(jìn)行符號(hào)常量的聲明,宏定義等)源文件test.c和game.c用時(shí)需要引用。
    格式為:#include “game.h”
  • test.c游戲測(cè)試部分,整個(gè)游戲的大致思路在這里面放著。
  • game.c游戲?qū)崿F(xiàn)部分。包括布置雷區(qū),埋雷,掃雷,判斷輸贏等。

游戲規(guī)則

  • 掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗。
  • 游戲主區(qū)域由9*9方格組成
  • 輸入坐標(biāo)選擇一個(gè)方格
  • 方格即被打開并顯示出方格中的數(shù)字,方格中數(shù)字則表示其周圍的8個(gè)方格隱藏了幾顆雷
  • 如果點(diǎn)開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動(dòng)打開

生成菜單

  • 玩完一把不過(guò)癮再玩一把,所以要用do while語(yǔ)句,讓游戲還沒(méi)開始玩就已經(jīng)生成菜單。
menu()//菜單的實(shí)現(xiàn){	printf("*******      1.ply       *****/n");	printf("*******      0.exit      *****/n");}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成器	int n = 0;	do 	{		menu();//調(diào)用menu函數(shù)		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();//調(diào)用game函數(shù),游戲的大致思路都在這里面。			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("請(qǐng)重新選擇/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

創(chuàng)建雷區(qū)(創(chuàng)建9 * 9大小的二維數(shù)組)

  • 以下是我們game.h里的宏定義,函數(shù)的聲明。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10//我們布置10個(gè)雷#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • 到這里我們就進(jìn)入game()函數(shù)里面了,這里面是游戲的大致思路。我們需要先認(rèn)識(shí)一下大致思路。
game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數(shù)里需要穿兩次實(shí)參,第一次傳mine數(shù)組	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數(shù)組,但在game.c里定義的時(shí)候只需要一次。一次就可以完成兩次函數(shù)調(diào)用的實(shí)現(xiàn)。	SetMine(mine, ROW, COL);//設(shè)置雷的時(shí)候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時(shí)候需要用11*11接收。這是因?yàn)榉乐乖趻呃祝‵indMine)的時(shí)候數(shù)組越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW和COL,但在game.c中接收的時(shí)候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據(jù)第一個(gè)雷區(qū)的信息,來(lái)判斷周圍八個(gè)格子有幾顆雷,然后呈現(xiàn)到第二個(gè)雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個(gè)雷區(qū)mine和show兩個(gè)實(shí)參都傳到game.c中。}
  • 重點(diǎn)說(shuō)一下,這里需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)雷區(qū)A和B,A雷區(qū)用來(lái)得到埋雷的相關(guān)信息,B雷區(qū)用來(lái)顯示你掃的那個(gè)格子的周圍八個(gè)格子中有幾個(gè)雷。
  • A雷區(qū)在程序員腦子里,不展示出來(lái)。
  • B雷區(qū)呈現(xiàn)在界面上,玩家看的。
    以上大致意思就是(需要程序員根據(jù)第一個(gè)雷區(qū)的信息,來(lái)判斷周圍八個(gè)格子有幾顆雷,然后呈現(xiàn)到第二個(gè)雷區(qū)上給玩家看)
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

初始化雷區(qū)(遍歷后賦值)

  • 將A雷區(qū)初始化為字符0
    將B雷區(qū)初始化為字符@
    (注意是字符)
  • 這里只需要一個(gè)函數(shù)就可以初始化兩個(gè)雷區(qū)。
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}

布置雷(隨機(jī)數(shù)的生成)

  • rand()為C語(yǔ)言中的函數(shù),調(diào)用該函數(shù)需要加頭文件#include,而在調(diào)用rand()函數(shù)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用srand()函數(shù),srand()會(huì)設(shè)置供rand()使用的隨機(jī)數(shù)種子。
  • rand()的取值范圍是0~RAND_MAX(32767)
  • 將雷布置 ‘1’,不是雷為 ‘0’ (注意這里是字符1和字符0)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;//這里是設(shè)置雷的個(gè)數(shù)。	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;//這里實(shí)參傳的row為9,一個(gè)數(shù)對(duì)9求余得到的0~8的數(shù)字,再加1就是1~9。		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}

展覽雷區(qū)

  • 我們布置好雷后需要將B雷區(qū)展覽出來(lái)后,玩家才能進(jìn)行排雷操作。
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}

排雷


根據(jù)ASCII碼值表,字符2減去字符0就是數(shù)字2。eg:‘2’ - ‘0’ = 2

  • 所以2 + ‘0’ = ‘2’
void SpreadMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = get_mine_count(mine, x, y);	if (0 == count)	{		show[x][y] = " ";		if (show[x][y + 1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y+1);		if (show[x][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x, y-1);		if (show[x+1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y);		if (show[x+1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y-1);		if (show[x+1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x+1, y+1);		if (show[x-1][y] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y);		if (show[x-1][y+1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y+1);		if (show[x-1][y-1] == "@")			SpreadMine(mine, show, x-1, y-1);	}	else	{		show[x][y] = count + "0";	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){//加static的原因讓其無(wú)法在另外一個(gè)源文件中訪問(wèn)這個(gè)自定義函數(shù)	return mine[x-1][y]+ mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";//計(jì)算周圍多少個(gè)字符1,然后減去八個(gè)‘0’,就是得到的數(shù)字了。}int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int c = 0;	for (int i = 1; i <= row; i++)	{		for (int j = 1; j <= col; j++)		{			if(show[i][j]=="@")			c++;		}	}	return c;}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);			}			else			{				SpreadMine(mine, show, x, y);				DisplayBoard(show, ROW, COL);				if (is_win(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)//判斷是否贏了。				{					printf("恭喜你贏了");					DisplayBoard(show, ROW, COL);				}			}		}		else		{			printf("輸入坐標(biāo)非法,無(wú)法排雷,請(qǐng)重新輸入/n");		}	}}

game.h

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define EASY_COUNT 10#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game2.h"menu(){	printf("*******1.ply       *****/n");	printf("*******0.exit      *****/n");}game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//在game()函數(shù)里需要穿兩次實(shí)參,第一次傳mine數(shù)組	InitBoard(show, ROWS, COLS, "@");//第二次傳show數(shù)組,但在game.c里定義的時(shí)候只需要一次。一次就可以完成兩次函數(shù)調(diào)用的實(shí)現(xiàn)。	SetMine(mine, ROW, COL);//設(shè)置雷的時(shí)候只需要在9*9的雷區(qū)布置雷就好。所以傳參傳的是ROW,COL。但需要注意,接收的時(shí)候需要用11*11接收。這是因?yàn)榉乐乖趻呃祝‵indMine)的時(shí)候數(shù)組越界。	DisplayBoard(show, ROW, COL);//給玩家看只需要展出9*9就行,所以傳參還是傳的ROW,和COL,但在game.c中接收的時(shí)候需要用11*11的接收。	FindMine(mine, show, ROW, COL);//需要程序員根據(jù)第一個(gè)雷區(qū)的信息,來(lái)判斷周圍八個(gè)格子有幾顆雷,然后呈現(xiàn)到第二個(gè)雷區(qū)上給玩家看。所以需要把兩個(gè)雷區(qū)mine和show兩個(gè)實(shí)參都傳到game.c中。}test(){	srand((unsigned int)time(NULL));	int n = 0;	do 	{		menu();		scanf("%d", &n);		switch (n)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("請(qǐng)重新選擇/n");			break;		}	} while (n);}int main(){	test();	return 0;}

game.c

#include "game2.h"void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			mine[i][j] = set;		}	}}void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", mine[i][j]);		}		printf("/n");	}}void SetMine(char mine[ROWS
            
                     
             
               

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