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C語(yǔ)言初階學(xué)習(xí)——掃雷小游戲(遞歸)

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摘要:目錄前言前言前期的準(zhǔn)備前期的準(zhǔn)備游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)完整版的掃雷小游戲代碼完整版的掃雷小游戲代碼總結(jié)總結(jié)前言掃雷是一款大眾類的益智小游戲,于年發(fā)行。

目錄

前言

前期的準(zhǔn)備

游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)

1、text.c

2、game.h

3、game.c

完整版的掃雷小游戲代碼:

1、game.h

2、text.c

3、game.c

總結(jié)


前言

? ? ? 《掃雷》是一款大眾類的益智小游戲,于1992年發(fā)行。游戲目標(biāo)是在最短的時(shí)間內(nèi)根據(jù)點(diǎn)擊格子出現(xiàn)的數(shù)字找出所有非雷格子,同時(shí)避免踩雷,踩到一個(gè)雷即全盤皆輸。

? ? ? 而現(xiàn)在,學(xué)習(xí)了已有的知識(shí)后,我們不僅有能力自己用代碼寫出簡(jiǎn)單的三字棋小游戲,還可以寫一些稍稍簡(jiǎn)單的掃雷了。怎么樣,雖然比不上用鼠標(biāo)稍稍點(diǎn)擊就可以判斷的發(fā)行版本,但是也可以是使自己感到滿足了。好了,話不多說,讓我們一起去了解掃雷的代碼實(shí)現(xiàn)吧!(本篇博客和上一篇三字棋博客的大致方向是差不多的,如果大家先看一看上一篇博客的話效果會(huì)跟好哦)。

前期的準(zhǔn)備

和上一篇博客一樣,同樣需要模塊化的思想,將其分成3個(gè)模塊:text.c,game.c,game.h。

text.c:游戲的測(cè)試邏輯(主函數(shù);游戲的邏輯實(shí)現(xiàn))

game.c:游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯(各種所需要的函數(shù)的實(shí)現(xiàn))

game.h:游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明;行號(hào)、列號(hào)的聲明;頭文件的包含


游戲的思路:

1.使用do...while循環(huán),讓游戲至少執(zhí)行一次,打印出菜單模塊,設(shè)計(jì)菜單函數(shù);玩家進(jìn)入游戲后,可以根據(jù)自己的選擇決定是否來(lái)玩游戲。提示用戶輸入,根據(jù)輸入值來(lái)確定后續(xù)的游戲進(jìn)程(1代表玩游戲,0代表退出,其他需要重新選擇)。

2.熟練的使用數(shù)組和函數(shù)。若只創(chuàng)建一個(gè)棋盤,把雷放上去之后,玩家就可以直接看見,沒有任何的可玩性,所以我們需要兩個(gè)棋盤。一個(gè)用來(lái)我們內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的,存放一些雷,而另一個(gè)則是給玩家看的。

3創(chuàng)建完以后呢,就可以放置一些雷在內(nèi)部數(shù)組中。

4.最后,完成坐標(biāo)的輸入;對(duì)雷的排查,每排查一個(gè)雷所展現(xiàn)在玩家眼前不同的棋盤,以及踩到雷或是掃雷成功的提示和算法實(shí)現(xiàn)。

游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn)

1、text.c

主函數(shù):

int main(){	test(); 	return 0;}

test()函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn):?

void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請(qǐng)選擇:>");		scanf("%d", &input);		switch(input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇/n");		}	} while (input);}

菜單界面(可調(diào)于test函數(shù)):

void menu(){	printf("***********************/n");	printf("*****  1. play     ****/n");	printf("*****  0. exit     ****/n");	printf("***********************/n");}

游戲函數(shù):

void game(){	//創(chuàng)建布置雷的信息的數(shù)組(內(nèi)部,不給玩家看)	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//創(chuàng)建排查雷的信息的數(shù)組(外部,給玩家看的)	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//初始化棋盤	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//把內(nèi)部全部初始化為0	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");//把外部全部初始化為*	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);(打印這個(gè)棋盤可以自己調(diào)試用,但不給玩家看)	//DisplayBoard(show, ROW, COL);	//布置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	//打印棋盤(想要打印中間的9*9的棋盤,但傳過去的是11*11的整個(gè)數(shù)組)	DisplayBoard(show, ROW, COL);	//排查雷	FineMine(mine, show, ROW, COL);}

2、game.h

//頭文件的包含#include #include #include //符號(hào)的聲明#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//函數(shù)的聲明//初始化棋盤void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c

這個(gè)是整個(gè)游戲的最重要的一步(各個(gè)函數(shù)的作用在上面的游戲函數(shù)寫了,我就直接上代碼了)。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = set;		}	}} void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	//打印列號(hào),因?yàn)橹按蛴×藗€(gè)行號(hào),所以讓第一列是0,但得多打印一行,	//所以前面i=0,后面i<=row	for (i = 0; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		//打印行號(hào)		printf("%d ", i);		//打印棋盤		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}} void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}} static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] -		8 * "0";} void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = get_mine_count(mine, x, y);	if (count == 0)	{		show[x][y] = " ";		if (show[x - 1][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y - 1);		if (show[x - 1][y] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y);		if (show[x - 1][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y + 1);		if (show[x][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x, y - 1);		if (show[x][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x, y + 1);		if (show[x + 1][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y - 1);		if (show[x + 1][y] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y);		if (show[x + 1][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y + 1);	}	else		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + "0";} void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請(qǐng)輸入要排查雷的坐標(biāo):>");		scanf("%d %d",&x, &y);		//判斷坐標(biāo)是否合法		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			//踩雷			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾,你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			//未踩雷			else			{				//int count = get_mine_count(mine, x, y);				//show[x][y] = count + "0";//使用遞歸后不需要這兩個(gè)了,在open_mine中實(shí)現(xiàn)了這                                            //些功能				open_mine(mine, show, x, y);//如果輸入坐標(biāo)附近無(wú)雷,則向四周展開直到遇到雷				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盤				win++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

上面使用遞歸實(shí)現(xiàn)的,如果不想實(shí)現(xiàn)展開的話,可以這樣做(刪除open_mine,并且解除上面注釋的內(nèi)容)

//open_mine函數(shù)刪除全部?jī)?nèi)容void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請(qǐng)輸入要排查雷的坐標(biāo):>");		scanf("%d %d",&x, &y);		//判斷坐標(biāo)是否合法		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			//踩雷			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾,你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			//未踩雷			else			{				int count = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = count + "0";                //使用上面這兩個(gè)				//open_mine(mine, show, x, y);//刪除該函數(shù)				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盤				win++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

完整版的掃雷小游戲代碼:

1、game.h

//頭文件的包含#include #include #include //符號(hào)的聲明#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//函數(shù)的聲明//初始化棋盤void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盤void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2、text.c

#include "game.h"void menu(){	printf("***********************/n");	printf("*****  1. play     ****/n");	printf("*****  0. exit     ****/n");	printf("***********************/n");}void game(){	//創(chuàng)建布置雷的信息的數(shù)組(內(nèi)部,不給玩家看)	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//創(chuàng)建排查雷的信息的數(shù)組(外部,給玩家看的)	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//初始化棋盤	InitBoard(mine, ROWS, COLS, "0");//把內(nèi)部全部初始化為0	InitBoard(show, ROWS, COLS, "*");//把外部全部初始化為*	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);(打印這個(gè)棋盤可以自己調(diào)試用,但不給玩家看)	//DisplayBoard(show, ROW, COL);	//布置雷	SetMine(mine, ROW, COL);	//打印棋盤(想要打印中間的9*9的棋盤,但傳過去的是11*11的整個(gè)數(shù)組)	DisplayBoard(show, ROW, COL);	//排查雷	FineMine(mine, show, ROW, COL);}void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("請(qǐng)選擇:>");		scanf("%d", &input);		switch(input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("退出游戲/n");			break;		default:			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇/n");		}	} while (input);}int main(){	test(); 	return 0;}

3、game.c

#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = set;		}	}} void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	//打印列號(hào),因?yàn)樵谥按蛴×藗€(gè)行號(hào),所以讓第一列是0,但得多打印一行,	//所以前面i=0,后面i<=row	for (i = 0; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		//打印行號(hào)		printf("%d ", i);		//打印棋盤		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}} void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}} static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y - 1] +		mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y + 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] -		8 * "0";} void open_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){	int count = get_mine_count(mine, x, y);	if (count == 0)	{		show[x][y] = " ";		if (show[x - 1][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y - 1);		if (show[x - 1][y] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y);		if (show[x - 1][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x - 1, y + 1);		if (show[x][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x, y - 1);		if (show[x][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x, y + 1);		if (show[x + 1][y - 1] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y - 1);		if (show[x + 1][y] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y);		if (show[x + 1][y + 1] == "*")			open_mine(mine, show, x + 1, y + 1);	}	else		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + "0";} void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請(qǐng)輸入要排查雷的坐標(biāo):>");		scanf("%d %d",&x, &y);		//判斷坐標(biāo)是否合法		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			//踩雷			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遺憾,你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			//未踩雷			else			{				open_mine(mine, show, x, y);//如果輸入坐標(biāo)附近無(wú)雷,則向四周展開直到遇到雷				DisplayBoard(show, ROW, COL);//每次排雷后再次打印棋盤				win++;			}		}		else		{			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

總結(jié)

?本次博客到這里就接近尾聲了,有啥不足的地方,歡迎提出來(lái)一起共同進(jìn)步哦!如果喜歡這篇博客的話,歡迎鐵汁們動(dòng)動(dòng)你們的小手,一鍵三連哦!

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