Python pygame作為一門常見的技能,其實,它的應(yīng)用范圍還是比較的廣泛的,那么,它是怎么實現(xiàn)其拼圖游戲呢?下面就以案例的形式,去給大家做個解答,下面就給大家詳細解答下。
pygame介紹
Python Pygame是一款專門為開發(fā)和設(shè)計2D電子游戲而生的軟件包,它支Windows、Linux、Mac OS等操作系統(tǒng),具有良好的跨平臺性。Pygame由Pete Shinners于2000年開發(fā)而成,是一款免費、開源的的軟件包,因此您可以放心地使用它來開發(fā)游戲,不用擔心有任何費用產(chǎn)生。
Pygame在SDL(Simple DirectMedia Layer,使用C語言編寫的多媒體開發(fā)庫)的基礎(chǔ)上開發(fā)而成,它提供了諸多操作模塊,比如圖像模塊(image)、聲音模塊(mixer)、輸入/輸出(鼠標、鍵盤、顯示屏)模塊等。相比于開發(fā)3D游戲而言,Pygame更擅長開發(fā)2D游戲,比如于飛機大戰(zhàn)、貪吃蛇、掃雷等游戲。
安裝pygame
pip install pygame
pygame常用模塊
pygame.cdrom訪問光驅(qū)
pygame.cursors加載光標
pygame.display訪問顯示設(shè)備
pygame.draw繪制形狀、線和點
pygame.event管理事件
pygame.font使用字體
pygame.image加載和存儲圖片
pygame.joystick使用游戲手柄或者類似的東西
pygame.key讀取鍵盤按鍵
pygame.mixer聲音
pygame.mouse鼠標
pygame.movie播放視頻
pygame.music播放音頻
pygame.overlay訪問高級視頻疊加
pygame.rect管理矩形區(qū)域
pygame.scrap本地剪貼板訪問
pygame.sndarray操作聲音數(shù)據(jù)
pygame.sprite操作移動圖像
pygame.surface管理圖像和屏幕
pygame.surfarray管理點陣圖像數(shù)據(jù)
pygame.time管理時間和幀信息
pygame.transform縮放和移動圖像
pygame入門案例
import pygame import sys pygame.init()#初始化pygame size=width,height=320,240#設(shè)置窗口大小 screen=pygame.display.set_mode(size)#顯示窗口 while True:#死循環(huán)確保窗口一直顯示 for event in pygame.event.get():#遍歷所有事件 if event.type==pygame.QUIT:#如果單擊關(guān)閉窗口,則退出 sys.exit() pygame.quit()#退出pygame pygame實現(xiàn)拼圖游戲 import pygame,sys,random from pygame.locals import* #一些常量 WINDOWWIDTH=500 WINDOWHEIGHT=500 BACKGROUNDCOLOR=(255,255,255) BLUE=(0,0,255) BLACK=(0,0,0) FPS=40 VHNUMS=3 CELLNUMS=VHNUMS*VHNUMS MAXRANDTIME=100 #退出 def terminate(): pygame.quit() sys.exit() #隨機生成游戲盤面 def newGameBoard(): board=[] for i in range(CELLNUMS): board.append(i) blackCell=CELLNUMS-1 board[blackCell]=-1 for i in range(MAXRANDTIME): direction=random.randint(0,3) if(direction==0): blackCell=moveLeft(board,blackCell) elif(direction==1): blackCell=moveRight(board,blackCell) elif(direction==2): blackCell=moveUp(board,blackCell) elif(direction==3): blackCell=moveDown(board,blackCell) return board,blackCell #若空白圖像塊不在最左邊,則將空白塊左邊的塊移動到空白塊位置 def moveRight(board,blackCell): if blackCell%VHNUMS==0: return blackCell board[blackCell-1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-1] return blackCell-1 #若空白圖像塊不在最右邊,則將空白塊右邊的塊移動到空白塊位置 def moveLeft(board,blackCell): if blackCell%VHNUMS==VHNUMS-1: return blackCell board[blackCell+1],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell+1] return blackCell+1 #若空白圖像塊不在最上邊,則將空白塊上邊的塊移動到空白塊位置 def moveDown(board,blackCell): if blackCell<VHNUMS: return blackCell board[blackCell-VHNUMS],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell-VHNUMS] return blackCell-VHNUMS #若空白圖像塊不在最下邊,則將空白塊下邊的塊移動到空白塊位置 def moveUp(board,blackCell): if blackCell>=CELLNUMS-VHNUMS: return blackCell board[blackCell+VHNUMS],board[blackCell]=board[blackCell],board[blackCell+VHNUMS] return blackCell+VHNUMS #是否完成 def isFinished(board,blackCell): for i in range(CELLNUMS-1): if board<i>!=i: return False return True #初始化 pygame.init() mainClock=pygame.time.Clock() #加載圖片 gameImage=pygame.image.load('1.jpg') gameRect=gameImage.get_rect() #設(shè)置窗口,窗口的寬度和高度取決于圖片的寬高 windowSurface=pygame.display.set_mode((gameRect.width,gameRect.height)) pygame.display.set_caption('拼圖') cellWidth=int(gameRect.width/VHNUMS) cellHeight=int(gameRect.height/VHNUMS) finish=False gameBoard,blackCell=newGameBoard() #游戲主循環(huán) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: terminate() if finish: continue if event.type==KEYDOWN: if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'): blackCell=moveLeft(gameBoard,blackCell) if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'): blackCell=moveRight(gameBoard,blackCell) if event.key==K_UP or event.key==ord('w'): blackCell=moveUp(gameBoard,blackCell) if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'): blackCell=moveDown(gameBoard,blackCell) if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1: x,y=pygame.mouse.get_pos() col=int(x/cellWidth) row=int(y/cellHeight) index=col+row*VHNUMS if( index==blackCell-1 or index==blackCell+1 or index==blackCell-VHNUMS or index==blackCell+VHNUMS): gameBoard[blackCell],gameBoard[index]=gameBoard[index],gameBoard[blackCell] blackCell=index if(isFinished(gameBoard,blackCell)): gameBoard[blackCell]=CELLNUMS-1 finish=True windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR) for i in range(CELLNUMS): rowDst=int(i/VHNUMS) colDst=int(i%VHNUMS) rectDst=pygame.Rect(colDst*cellWidth,rowDst*cellHeight,cellWidth,cellHeight) if gameBoard<i>==-1: continue rowArea=int(gameBoard<i>/VHNUMS) colArea=int(gameBoard<i>%VHNUMS) rectArea=pygame.Rect(colArea*cellWidth,rowArea*cellHeight,cellWidth,cellHeight) windowSurface.blit(gameImage,rectDst,rectArea) for i in range(VHNUMS+1): pygame.draw.line(windowSurface,BLACK,(i*cellWidth,0),(i*cellWidth,gameRect.height)) for i in range(VHNUMS+1): pygame.draw.line(windowSurface,BLACK,(0,i*cellHeight),(gameRect.width,i*cellHeight)) pygame.display.update() mainClock.tick(FPS)
綜上所述,這篇文章就給大家介紹到這里了,希望可以給大家?guī)韼椭?/p>
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