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svg animation動(dòng)畫應(yīng)用

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摘要:建議直接用同學(xué)給的編輯器打開后直接引用,因?yàn)樨惾麪柷€真的不是隨便就能住的。。。

最近在做首頁動(dòng)畫的時(shí)候,引入有背景色的mp4動(dòng)圖時(shí),動(dòng)圖的背景色不能很好的融入相同背景色的不同瀏覽器和不同顯示器,出現(xiàn)了下圖這種尷尬的情況:

動(dòng)圖的邊界始終有根分界線,即使調(diào)整了背景色適應(yīng)這個(gè)邊界,也總是會(huì)在不同的顯示器中顯示出不同程度的分界線。
于是我決定用代碼實(shí)現(xiàn)整個(gè)動(dòng)圖。

制作這樣一套動(dòng)圖,只靠前端攻城獅是有點(diǎn)費(fèi)勁的,畢竟需要很多線圖的繪制,沒有專業(yè)的UI支持很難設(shè)計(jì)出標(biāo)準(zhǔn)漂亮的動(dòng)圖。
拿我這次做的動(dòng)圖來說

整體由css操作png和svg搭建流轉(zhuǎn)路線構(gòu)成
首先需要UI同學(xué)把整體布局,距離、素材規(guī)劃出來
然后就是根據(jù)整體布局和距離把素材撲上去
最最重要的是svg繪制的流動(dòng)線路

1.svg path

這種線路圖,UI同學(xué)一般繪制完都是向下面這樣的:


總之就是很長很亂的一段。。。
這是因?yàn)锳I繪制svg的時(shí)候每一條線都是由兩條線和一些彎曲的規(guī)則(貝塞爾曲線)組成。建議直接用UI同學(xué)給的svg編輯器打開后直接引用,因?yàn)椤必惾麪柷€“真的不是隨便就能Hold住的。。。
下面附上svg path指令

對比上面的代碼可以看出路徑d由M作為路徑起始坐標(biāo)點(diǎn)開始z結(jié)束這段閉合曲線。
直線由L或者l繪制,分別代表絕對路徑和相對路徑
曲線由貝塞爾曲線規(guī)則繪制
C(C x1, y1, x2, y2, x,y )
為了更方便展現(xiàn)出貝塞爾的奧義,舉下圖說明:


然鵝,真正使用指令徒手敲代碼畫圖的時(shí)候才真正發(fā)現(xiàn),這就是個(gè)坑啊。。。畢竟我們還要測量距離、像素,找起點(diǎn)、終點(diǎn),最頭疼的是還要用貝塞爾繪制折線曲率。。。有這時(shí)間還不如去學(xué)學(xué)UI了

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